5月20日,索尼上海互娱总裁添田武人在一次玩家线下聚会上公布了一款新作情报:《隐龙传:影踪》将于今年夏季正式发售,同时推出实体光盘。
在此之前,由国内工作室制作的主机游戏已有很多,但都没有推出实体光盘。而3月底上市的《轩辕剑外传:穹之扉》虽然有光盘,却也只有台版和港版。
所以,预计7月上市的《隐龙传》成了第一款由国内开发者制作的PS4国行实体游戏。
《隐龙传:影踪》官方视频
这些年,“国产游戏”“古风题材”似乎已经让玩家感到了审美疲劳。两年前《仙剑6》跌落神坛让不少玩家没了信心,国内独立游戏的口碑也是褒贬不一,此时涉足这一领域,似乎是一个费力不讨好的做法。
他们凭借什么成为了国产实体的首发?我们联系到了游戏的制作团队,聊了聊它的幕后故事。
《隐龙传》是一个2014年年末立项的作品,类型是标准的横版动作。在此前的宣传中,《隐龙传》强调爽快的手感和适当的挑战,希望用现代的技术再现正统ACT的辉煌。除PS4外,游戏还将登陆Xbox One和Steam。
游戏的主制作人叫张翰荣,是一个家境殷实的贵公子。然而他没有选择开跑车、住洋房这种多数人求之不得的生活,而是走向了独立开发者这条很容易翻车的道路。
张翰荣与PS4首席架构师Mark Cerny的合影
在此之前,翰荣曾在深圳某知名互联网公司担任运营岗位。本着对游戏领域的兴趣,他最终放弃了这个稳定的工作,决定自己创业,并使用Unity制作独立游戏。第一款作品《Bumpy Legend》在国外发行之后,恰好迎来了国内主机游戏解禁,热爱主机游戏的他立刻决定投身于此。
为了让《隐龙传》的视觉效果更加出众,他没有选择已经用惯的Unity,而是采用了当时相对陌生的“虚幻4”引擎(UE4)。
张翰荣说,之所以采用UE4,一方面是为了让游戏画面有所提升,更多的,则是为了便于团队积累技术。
“我们不会只做这一代游戏,所以希望通过使用UE4来做技术积累,逐渐追上3A级大作的水平。”
也正是UE4引擎,让他们的游戏在网络上饱受争议:一些玩家认为,用UE4引擎做出这样的画面,实在有失水准。
2015年,他们的游戏曾以“第二届PlayStation开发者大赛”参赛者的身份,在摩点网开启了众筹,最终以128位支持者、筹款9483元的成绩完成目标,是这次开发者大赛中所获款项最多的项目。20多条留言讨论中,有一条针对UE4的留言显得分外扎眼:“做得挺一般的,虚幻4才这种画质。”
当时的游戏开发还处在非常初级Demo阶段,视频所展示的只有核心玩法,翰荣本人也坦言“当时的画面确实挺烂的”。
一年多过去了,如今的《隐龙传》已准备完毕,在宣布实体发售的同时公开了全新视频。比起2015年的Demo,游戏品质有了显著提高。但没过几天,网元圣唐就发布了国产单机《神舞幻想》的即时演算宣传片。同为UE4引擎,后者视频中的画面观感确实更出色。
对比之下,《隐龙传》再次陷入UE4的画面争议中,一些网友将这两个游戏放在一起比较,并认为《隐龙传》的画面对不起观众。
翰荣认为这种对比意义不大:“我们只是一个15人的小型团队,无论是资力还是人手,都没办法和那些大开发商做出的商业作品相较。”
“
很多玩家听说是UE4,就默认这是一部‘大作’
。其实武人叔在舞台上介绍游戏的时候也说了,这是一个独立游戏。”
同时翰荣也表示,他们在这部作品中投入了大量的资金和时间,绝不是粗制滥造的同质化游戏,相信最终品质与纯粹的“独立游戏”会有所差别。
“严格来说,我们自己定义为是一款带有独立游戏精神的商业作品。”