记不清已打开过游戏《刺客信条》多少次,唯一记得的是第一次上手这款游戏时的惊喜和感动。
现实生活中我从未去过欧洲,但通过这款游戏,我不仅来到了但丁的意大利,旁观了工业革命时期的英国,并见证了波澜壮阔的法国大革命……
如果这还不是最棒的历史冒险游戏(之一),那我简直不知道什么才是了。
过去十年间,至少有不下1亿人曾沉浸在育碧搭建的这个丰富精妙的历史世界之中。现在《刺客信条》终于被拍成了电影,我们有机会在大银幕上,再次目睹令人心潮澎湃的刺客们,扭转历史,拯救世界。
《刺客信条》的最大魅力,在我看来就是通过读取祖先的记忆,让刺客在不同的历史和地理之间跳跃穿梭,带领玩家在一款游戏中同时经历科幻、历史、阴谋和动作冒险等多种大相径庭的类型体验。将这样的游戏改编成电影,无疑将面临巨大的考验。
游戏改编电影本来就是业界公认的难题,主要原因在于,游戏是一种交互的艺术,强调玩家主动与媒介互动;而电影是种单向的媒介,观影者相对而言更加被动。
这种差异会导致游戏和电影讲故事的方法完全不同,因此在把一种叙事转化到另一种媒介上时,就容易水土不服。除此之外,游戏的剧情和世界观设定往往复杂到惊人,你想想《魔兽》之类,那么电影不可能全部讲到,如何取舍,如何在短短两小时之内把事情讲清楚,都需要很高的技巧。
如果从视角的角度来分,改编成电影的游戏一般有两类。
一类是玩家可以扮演多个角色的游戏,比如《魔兽争霸》,这类游戏的特色是剧情相当宏大,人物繁琐,势力众多,极富史诗感,改编成电影的难度在于锁定主角,并挑出最吸引人的故事线,同时保持非主线的吸引力。
《魔兽》(2016)
另一类便是玩家扮演一个角色的游戏,往往都是动作游戏,比如《古墓丽影》《寂静岭》等等,我们的《刺客信条》便属于这类。这类游戏改编为电影看似容易一点,只要跟着第一主角过关斩将就行。但困难的是,如何将游戏中精妙的世界观和设定,在电影中通过快速转移的主角视点呈献给观众。
《古墓丽影》(2001)
可能因为我对《刺客信条》的游戏比较熟,所以电影的设定对我来说,基本没有什么障碍,非游戏粉需要更加专注才行。
影片的第一个重要设定是,存在两个对立的团体,一个是法鲨饰演的男主所在的刺客团体,还有一个是圣殿骑士团。
圣殿骑士团是一个历史悠久的修道军事组织,从上古时代一直到当代,都在位建立一个「完美世界」而努力,并永远和刺客兄弟会为敌。他们想利用法鲨夺得「伊甸园苹果」,这个苹果拥有人类自由意志的基因蓝图,获得它就能掌控人的自由意志。
刺客造型
第二个重要设定是,男主可以通过一个叫做Animus的系统进入他刺客祖先的身体,回到过去的任意年代。在游戏中,Animus需要人躺着,而在电影中,它被设计成更具动作化的场面,人物可以通过一支机械臂,做出跟祖先同步的各种动作。
Animus机械臂
这两个设定的前因后果要细说的话还是很复杂的,而且因为场景切换迅速,很多人物的出场没时间一一交代详尽,所以如果你事先做的功课不足,是有可能会觉得懵。
这部电影和游戏的有个小区别,是在游戏中,古代部分是重头,因为要让玩家享受穿越的乐趣吧。但电影选择把主要的剧情放在现代部分,我理解是因为,作为系列电影的第一部,首要还是把游戏的基本设定呈现给观众,那么现代部分更容易展示出游戏的框架。
所以我期待下一部续集能更多带领观众进入历史的情境中。
这部电影可能无法满足游戏粉丝对《刺客信条》的全部期待,不过在两个方面,仍然达到了一流的水准。
我指的是出色的动作设计,和精致浩大的历史场景还原。
有人戏称《刺客信条》是个「爬墙游戏」,玩家最大的乐趣之一就是在历史建筑上用各种工具自由地爬来爬去,隐匿、跑酷也是该系列酷炫的重要特色。
这些元素在电影中都表现得很不错,动作戏酣畅淋漓。顺带说个题外话,可能很多影迷会不服气,我认为好莱坞动作电影的设计水平已经超过了我们引以为傲的华语功夫片了。
也许在单个演员的体能素质,和动作舞蹈化这些地方我们还有优势,但好莱坞更善于结合多元文化背景,并辅以先进的特效和制作能力,为动作戏带来完全不一样的视觉感受,比如你看下面的镜头组合:
游戏中经典的鹰眼技能,在电影中巧妙地成为了全景拍摄的工具,一只巨鹰在15世纪格兰纳达城的上空滑翔而过,摄影机也以鸟瞰视角为观众呈现出一座高度还原的欧洲古城,让观众去感受当时压抑的宗教氛围,脏污杂乱的街道,迷茫失措的人们,一切都尽收眼底。
镜头如下,先看个大概吧:
当然这是特效啦,但能做出来就是牛逼,管它是搭实景,还是电脑动画呢?
最后说说这部电影的核心主题。
前面我们说了,影片中有两个对立组织,也就是刺客和圣殿骑士团。这两派人不能简单地说成是正邪对抗,而是他们的政治和思想理念不同。
圣殿骑士团信仰秩序,刺客信仰自由。
圣殿骑士团占据统治地位,而刺客是行走在边缘的自由意志捍卫者。
那是不是像《星球大战》中的帝国和反抗军的对抗?
还是不一样,《星战》中的反抗军明确就是正义的一方,帝国就是邪恶统治者,这没有灰色地带。
但在《刺客信条》里,双方都有点亦正亦邪的色彩,尤其是刺客这边。在这部电影中,他们的诉求是「宁肯要自由的暴力,也不要被缚的和平」。
《星球大战外传:侠盗一号》(2016)
影片里有三派政治立场不同的势力:
一是女主索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰),希望能够通过伊甸园苹果破解人类自由意志的密码,通过基因改善人类,消除暴力。
二是索菲娅的父亲艾伦(杰瑞米·艾恩斯 饰),想要通过伊甸园苹果控制人类的自由意志。
三是男主角卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德 饰)认为,你们凭什么要这么做?以为自己是上帝?真是太邪恶了!我们要自由!
索菲亚和父亲
所有好莱坞电影都秉承这样的政治理念:乌托邦并不存在,所有以更美好未来做许诺的专制统治(不管它是以什么形式执行,军事、科技、恐怖活动等等),都是必须铲除的最大的恶。
最后我来吐个小槽,电影里我心潮澎湃期待的有一个镜头,是看法鲨完成那经典的「信仰之跃」,但是,竟然没有看到同样经典的草堆?
所以,法鲨是打算和《极限特工》里的范·迪塞尔比拼一下谁的无防护跳伞更猛?
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十五年了,今天终于可以把世上的丧尸杀个干干净净!