尽管 AR 和 VR 早已是市场上的香饽饽,但苹果之前似乎并没有急着吃这块蛋糕,无论这些增强和虚拟现实市场多么火爆,苹果都更像是一个“事不关己高高挂起”的旁观者。尽管不时都有一些相关传闻和技术专利曝光,但人们似乎都已经开始认为:苹果不会那么快入局。不过在 WWDC 的主题演讲结束后,人们又要重新审视苹果对 AR/VR 的野心和兴趣了。
AR/VR市场需要领路人
大家知道,苹果从来都不是新技术新市场的“先行者”,他们往往会看准时机才会“入局”,然后再带动整个市场往更高的目标前进。在刚刚结束的主题演讲中,苹果两条重要的产品线,iOS 和 Mac 设备,都分别开始加入对 AR 和 VR 的支持。
总的来说,无论 AR/VR 多么火爆,这个市场目前也还处于发展萌芽的阶段,许多行业和公司都在等待着一个真正的领军者、领路人,苹果的入局很可能能够证明这一市场存在的合理性。
尽管我们都知道苹果迟早都会涉足这个市场,或许你还看到过很多苹果申请的 AR/VR 专利技术,但当它真的走近我们熟知的设备或生活时,你还是会有一种“哇,苹果来了”的感叹。而业内人士也深谙苹果的到来意味着什么,他们是比我们普通消费者更加着急的人。再者,我们熟悉的 AR 和 VR 目前主要倾向于游戏领域,苹果能否在其它行业或市场上布局其技术,也值得我们进一步观察。
在 WWDC 主题演讲中,苹果通过专注于未来的新软件开发工具拥抱了两项正在发展,且能够改变现实体验的技术。
AR:库克的兴趣所在
在此之前如果要想到 AR 和苹果的联系,就不得不提红极一时的手游《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)了,这也是苹果用户目前能够在 iOS 设备上看到的 AR 技术的主流应用。
作为苹果现在的掌舵人,库克已经不止一次表达过对 AR 的兴趣了,相比于 VR 技术,库克似乎更钟情于 AR。从短期来看,智能手机将会是 AR 技术很好的一个载体,这对于卖 iPhone 卖到“出神入化”的苹果来说,无疑是一个很大的优势。所以这就是我们为什么在 WWDC 上又看了一个“Kit”,这一次,则是 ARKit。
这一全新开发框架方便开发者使用内置的摄像头、处理器和运动传感器在 iOS 设备上开发具备 AR 体验的应用和游戏。苹果表示,AR 是一种建立在真实世界的视觉技术,能够带来互动游戏或者身临其境的沉浸式体验。通过 ARKit,苹果将为上亿台 iPhone 和 iPad 带来 AR 体验,巨大的用户基数也使得它迅速成为全世界最大的 AR 平台。
ARKit 将包括快速和稳定的运动追踪,以及具有基本边界的平面估算,ARkit 平台目前已经支持 Unity、Unreal Engine 和 Scenekit。
VR:虚拟世界从Mac开始
苹果其实很早就在为进入 VR 市场而累积本钱,在这个过程当中也挖来了不少其它科技公司的相关人才,而在 WWDC 上展示的 iMac Pro,则是苹果计划将 VR 展示在世人眼前的首次亮剑,iMac Pro 现场进行的 VR 内容创作演示,画面看起来也十分流畅,相信你都还记得 Darth Vader 在演示人员身边走过的情形。苹果对 VR 的未来构想,将会从 Mac 开始。
macOS High Sierra 加入了一系列新特性和改进,但最大的变化之一是添加对 VR 的支持。与新的 Metal 2 图形引擎相结合,macOS High Sierra 将支持 VR,苹果公司表示,这是苹果在专业市场上发力的其中一个体现。macOS High Sierra 也是第一个支持 VR 的 macOS 系统,苹果方面表示,新的 VR 特性将与 Valve、Unity 和虚幻引擎相整合。基于这一切,苹果推出了 Metal 2 开发套件,它支持外接显卡。作为其中的一部分,Metal for VR 将允许开发人员开始构建虚拟现实体验并进行查看。
这只是苹果对 VR 技术布局的初期,日后我们还会看到更多关于苹果对 VR 技术的利用。或许在不久的将来,苹果还会给我们带来更大的惊喜,例如:VR 头戴设备。而现在,苹果正在构建一个健康发展的 VR 生态圈。
结语
苹果在 AR 和 VR 市场上能否取得成功还难以下结论,但有一样东西是可以肯定的,那就是苹果必定会推动增强和虚拟现实市场的发展。在其它平台上开发 AR 和 VR 的开发者也必定会再次被苹果所吸引,而这些开发者也正是苹果打造 AR/VR 地基所需的“工人”。而苹果入局这些市场,首批的获益者也会是这批默默耕耘的“工人”。
如果说苹果之前对 AR/VR 还不是那么“重视”的话,那么从 WWDC 的这一场主题演讲开始,苹果现在正式对世界宣布:AR 和 VR,我们来了。或许,这就是苹果认为的“黄金入局点”。