问:“机动回避”到底用意何在?攻击机已经返航了再去降低速度和点了距离没意义啊,我觉得应该在进攻的路上生效才对。
答:这个技能是为了那些小队经常被打掉或者是飞机打空的玩家准备的。
问:所有的新技能好像在加成方面都是固定加成,而不会考虑船型的问题。开发团队有没有考虑过加入更多的类似于隐藏专家这样加成可变的(基于船型的)技能,或者是类似于进阶射击训练/基础射击训练/神射手(基于主炮口径)的技能。我还注意到在技能树中没有能增加船只机动性的技能,我觉得是不是弄一个基于船型的,降低10~16%转舵时间的技能比较好。
答:现在没计划要加入更多技能了。部分对于船只属性的改动现在可以通过插件来实现—比如转舵插件。我们觉得没必要原样照抄旧的舰长技能树。
问:你们有重制过5~6级的MM吗?好像在斯佩伯爵的活动(我拿厌战和神风R打完了)的时候,这两艘船好像被扔去7~8级战斗里面垫底的几率比之前少了。还是说这些都只是验证性偏差而已?
答;没改过啊。MM的背景会根据当前等级/船只的热门程度而改变。我们会在补丁信息中列出所有改动,也就是说……
问:新的PVE游戏模式的数据是会单独展示还是和人机的数据合在一起?还是说新的PVE模式连单独的数据都没有?
答:应该是单独的,因为这样才说得通。但是我有机会的话会去问问。
问:账号重置(研发,银币,经验,数据)在2017年能做出来吗,或者说近期能做吗?如果WOWS会搞的话,那你觉得玩家可以选择性清除的数据都有什么?比如清除掉玩家选定的线路的研发进度?
答:没有。
问:现在的话开发团队都是自己想做什么线就做什么。那以后可不可以让玩家们通过投票的方式来决定接下来要出什么线?首先准备一批可以做出来的线,然后玩家投票想要哪一条?
答:我们也不是说想做什么就做什么的,是受众群体决定的,以及当前游戏的情况,而这一点很重要,还有就是资料数量/创作时间。所以说投票是不行的。