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刀锋又要重做了,从此联盟无刀妹!

超神助手  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-19 19:14

正文


今天给各位小伙伴带来一个非常悲伤的故事,刀妹又要重(xue)做(ruo)了。


是的,不甘寂寞的设计师又开腔了,让我们先来看看他说了啥:


Q:好像你们很久之前就说要重做刀妹了,那么现在有消息了么?


Reav3:不太清楚具体时间,但是目前可以肯定的是艾瑞莉娅是一个重做优先度非常高的英雄,对她进行彻底的重做会解决目前她存在的很多问题。



很多小伙伴都不知道小超超所说的被动重做是啥对吧,咱们先让时光倒流一下:




当时设计师们信誓旦旦的说这样改动可以改变顺风刀妹太过无解的问题,但是又不会让她失去切后排的资本!


是的,说的这样好听,然后刀妹就消停了很长一段时间,虽然之前的三项加强确实让刀妹受益,然而S7赛季的天赋树中的这个天赋让刀妹一下次面临板凳坐穿的危机。



这个天赋叫巨像的勇气,功能是在你造成硬控时产生一个最大生命值百分比的护盾!


克制刀妹最好的装备是什么?大腰带!现在这个巨像可以让任何有控制的上单凭空产生一个高额护盾!


那刀妹只能是药不能停,药丸药丸了!




然而设计师依旧表示,刀妹需要得到特殊的照(chong)料(zuo)!


那么改动方向呢?没关系,让我们接着看设计师说了啥。


Q:我觉得刀妹最大的问题还是她的控制技能,与其他控制技能不同的是她的技能难以达到100%的控制目标,特别是在优势的情况下,这种情况会有所改变么?


Reav3:对于这个问题不是太好回答,确实艾瑞莉娅的技能存在着“状态监测”,这个属性与她的主题不相符,我们将通过改动让她更像“刀锋上的舞者”而不是一个根据“对方的状态”进行行动的英雄,目前我们的计划还在研讨中,所以难以透露更多的细节。不过可以肯定的是,改动后的艾瑞莉娅会更像一名战士!


设计师们为了能够把刀妹的定位从后排刺客上拉下来,即将改为诺手一样的战士!



很多小伙伴可能不太理解这个词语变换怎么就差距略大了,没关系,小超超来帮你理解这其中的变化。


设计师官方认证的英雄定位分为:刺客、射手、法师、战士、坦克等。


大家都知道,不管顺风还是逆风,正常来说刀妹都是冲击地方后排秒杀射手的刺客,但是S7的刺客更新并没有刀妹什么事情;并且在访谈中官方反复提到刀妹的定位应该是战士。


什么叫战士?通俗点讲就战士是半肉,他们有一定的吸收伤害能力,持续输出很强,但是爆发伤害就比较低。


而刀妹在三项成型后的爆发并不低!所以刀妹在S7一定会被设计师削弱!


真是个可怜的娃儿啊,不过考虑到她从公布之初就受了一刀又一刀,这似乎是拳头的传统了?



胸围都砍了,你怕不怕?


整个削弱次数将近要有十几次,真的是小超超这种心宽的玩家也看不下去了啊!



如果你这会已经很生气了,那小超超告诉你,还有更令人生气的东西!因为设计师对于刀妹的重做方向是这样预期的!


Reav3:我们会保留她与远程英雄战斗的特点,其实这个特点并不是她独有的,我们要做的是降低她“检测对方状态”的能力,以让她在对决中需要更多的技巧才能获得胜利。总体来说艾瑞莉娅对抗远程英雄的特点并没有太多问题。


要读懂这一条,小超超只要问大家一个问题就好了,现在刀妹的输出靠什么?


W技能的真实伤害啊!E技能卡血量啊!R技能瞬间拉高血线打伤害啊!


这些在设计师眼里就是——没技巧!太简单!改改改!重做重做!




小超超依稀记得设计师好像大多都是黄金白银吧,我可以冒昧的问下设计师是不是又在美服排位被刀妹虐了?



刀妹:重做你们还爱我么?

话说回来,设计师既然说了要让刀妹的输出更有技巧和互动性,那么估计这现有的技能体系肯定是大改版了!


小超超估计改动无非就是:真实伤害移除、晕眩原理移除、大招回血移除!统统改改改!不杂技不是拳头设计师!


那么就让我们静静期待未来改版的刀妹会是啥样吧。