水上乐园滑梯竞速、水上跑酷大作战创始人&CEO周勇
演讲实录:
我介绍一下我们公司,我们公司从去年5月份开始进入这个领域,见证了小游戏的发展史。目前小游戏的市场属于上升的趋势,现在很多都在做小游戏。目前我们公司全面转型做3D小游戏。为什么做3D小游戏?我们首先看一下国内的发展史,首先是2D,然后到3D,我们国内最牛的两款游戏,王者荣耀和吃鸡也是3D游戏。
今天我的分享最干货就是这个结论,在欧美TOP100的游戏,把中国除开,在国外来看,它的TOP100中 80%都是3D游戏居多,从下载量来看,TOP100的游戏按照下载量90%都是3D游戏。我们国内也出现这个情况,目前已经是3D游戏的天下,2D已经越来越少,我预计明年到后年,3D小游戏会得到蓬勃的发展。国内的发展史,从微信小游戏刚上线,从弹一弹,到海岛来了,再到爆款全民漂移。欢乐球球从发布到现在,现在还有100万左右的DAU,但是我们看去年同期出了各种弹球,但是现在弹球已经销声匿迹。
在座各位都不是做研发的,我研发稍微讲的快一点。如果真的要做3D要准备好,真的会踩很多坑。阿拉丁指数第二名和第四名都是我们的产品,大家看第二个图,水上乐园滑梯竞速的数据,我是比较开放的,把原始数据都贴出来了。我们这个产品刚上线只有23次流,后来我们不断的打磨,我们团队每天晚上都干的到12点,或者通宵,干到最顶峰是48次流。我们的推送也是非常快的,我们用了7天推到百万DAU。上午听了孙雨孙总的分享,我今天中午吃饭跟他聊,其实我们自己做过全民漂移,但是做出来数据非常糟糕,包括水上乐园,上了阿拉丁排行榜以后,很多人跟过来抄,但是基本上都跪了。所以给大家一点建议,
一定不要抄微信小游戏的爆款
,大家可以关注我们的水上乐园滑梯竞速,我们马上要发一个大版本,可能就看不到原版的影子了。
开发3D小游戏主要分产品、开发、美术、引擎。
我主要讲一下引擎,在国内做小游戏很艰难,因为最大的引擎不支持小游戏,所以我们只能退而求其次选择其他的引擎。
国内有一家小游戏Laya做的非常不错,我们跟Laya也有很多合作。
做3D游戏有很多失败案例,我希望我的经验能够让大家少走一些路。第一,选品,无论在什么游戏,2D、3D都是非常重要的,我们得出一致的结论,就是立项一定要定死,立项已经决定80%,后面不太重要,所以选品非常重要。你选的产品,吸不吸量,这是一个很重要的指标,如果开发一个不吸量的产品,最后它的成本是非常高的。我们的主战场目前是微信小游戏,微信小游戏主力还是小孩子,特别是没有手机的小孩子,这就意味着这些人群必然低,小孩子的转化率几乎没有,所以大家在立项的时候,可以立项一些偏成年的游戏。比如现在几个爆款,动物餐厅、消灭病毒、全民漂移等等,都是属于给成年人玩的游戏,我们公司接下来的定位也会偏向于成年人玩的游戏。消灭病毒、动物餐厅经过反复验证,现在小游戏缺的是好产品,并不是没有用户的问题。
还有投放,投放也有很大的学问,在做小游戏的时候会做着做着出现一些情况,最后变成自研自发,而且这个现象很普遍,为什么这样?研发好像觉得没有干什么事,做出来就是开发换量,或者交换一下就行了。上次有机会跟国际上做休闲游戏第一的公司交流,他们的核心就是两点,第一是买量能力,第二是调产品能力,他们也是很开放的,我把我们的产品拿给他看,他说我们做的很好,他说他们做,都不能一定能做到这么好的H5。所以我们国内以后也要往这方面,一个是调产品能力,一个是买量能力。
我讲一下测试,我不知道大家怎么测试,我们公司买了100多台的真机来做测试,包括主流的vivo、华为、小米,包括还买了金立、魅族等等,100多台真机,每发一个版本都有一个测试组,所有手机挨着跑一遍,这是小团队很难做到的。当时我们做水上乐园滑梯竞速的时候,我们很关注竞品,我们发现有1/3的竞品在有些手机上打不开,所以测试是非常重要的。
最后说一下3D小游戏的未来,我觉得它一定会成为一个主流,特别是在超休闲领域,从目前全球的趋势来看,这是不可逆的趋势。在座有做研发的人,如果有实力可以做一下3D小游戏,3D引擎其实有很多逻辑是相通的,并且小游戏确实是能挣钱的,我今天的分享就到这里,谢谢!