专栏名称: 科创通
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训练营 | 三位独立游戏大咖教你如何亮剑大战新独立游戏时代

科创通  · 公众号  ·  · 2017-07-06 17:47

正文

为了让在蓉做独立游戏的小伙们,能够快速的的进入并适应新独立游戏时代,"创业天府·菁蓉训练营——独立游戏专场"率先找到了数位行业大咖来蓉为大家分享,如何在新独立游戏时代“做喜欢的事,赚轻松的钱”,此次活动由成都市科技局指导,成都市创新创业服务中心(成都生产力促进中心)、成都科技企业孵化器协会、优聚+主办。



成,就不瞎扯有的没的了。慢慢干货小编都整理好了。诗和远方,还不用苟且,小编都想转行了。




Google Play中国商业拓展负责人 赵伊江

2009年11月加入Google,帮助中国开发者通过Google Play在全球取得成功。他此前在Google商业合作部担任移动业务负责人,负责中国及亚太区的AdMob移动业务。1999年建立并运营中国第一个法律门户——北大法律信息网。其后,在LexisNexis担任产品经理。


赵伊江基于Google在全球的各类数据信息中,针对目前独立游戏制作及运营比较棘手的几个问题及解决办法跟成都的小伙伴们分享。分享中,他提到根据Google Play数据显示未来独立游戏市场争夺战中,发展中国家是一块非常容易分到的蛋糕,市场前景广阔,与此同时Google Play也在极力得为独立游戏开发者或团队做无差别平台,目前Google Play已覆盖全球130多个国家。此外,赵伊江在整个分享的过程中一再提到,我们做独立游戏开发的小伙伴,首要关注的一定是产品的质量,优质的产品在Google Play上我们是专门的通道帮忙做推广。


猎豹移动游戏负责人,《钢琴块2》制作人 王嗣恩

2013年创立猎豹移动广州研发中心,2014年,带领团队从广州来到北京开拓猎豹移动游戏业务,团队成员中没有人有过游戏经验。2015年7月,打造出席卷全球的手游“Piano Title 2”。



在游戏圈里,可能没有人不认识王嗣恩。此次活动王嗣恩也为小伙伴们带来了精彩的分享——猎豹出海为什么能成功。


谈到独立游戏出海,不得不举的案例非“Piano Title 2”莫属。细想一下,当年“别踩白块儿”同款游戏数以万计,2015年“Piano Title 2” 151个国家游戏榜第一、累积安装了6亿次,2016全球全年双平台总下载量第二,在众多同类中脱颖而出,必然有一个值得借鉴的“套路”。



移动游戏风口的预判

这一点之前大咖赵伊江已经提到了,大量的手机用户都以成为游戏用户,且手机游戏的即将步入全球无差别化。简单点,说话的方式简单点!!!!手机游戏的市场是全球的。

市场是没有问题,但是问题还是来了市场好人就多,我们要怎么冲出重围,破了这困局呢?


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破局点一:核心玩法突破

同类游戏素材平铺,避免同质化。“Piano Title 2”在发布之前,我们在市场上搜集了先有的白块儿模式和玩法153种,我们的目的是要找出第154种。

第154种白块儿发布之前,我们做不同的场景平铺式体验,直到我们获得充足的灵感——“每一个人在‘白块儿’里,都是钢琴家”。

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破局点二:研发模式







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