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“苦等3年就为今天这一刻!”

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-11-10 21:09

正文

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

金克丝的那枚火箭,到底轰出了一个怎么样的未来?
2019年,在《英雄联盟》十周年庆典上面,拳头游戏宣布了一系列野心勃勃的游戏IP拓展计划,其中包括了游戏、影视、音乐各个方面的内容,而这也是《英雄联盟:双城之战》系列动画剧集第一次与外界见面的日子。

三年之后,2021年,“双城之战”第一季正式上线,短短数周内便火爆全球,并且拿下了多项傲人的纪录与成绩:

当月Netflix全球播放量第一,连续三周在全球52个国家和地区占据榜单前十,第49届动画安妮奖斩获九个奖项,第74届创意艺术艾美奖上斩获四个奖项,烂番茄指数达到了100%好评,IMDb9.5的高分,豆瓣9.0高分,而IGN更是给出了10分......谁也没想到这样一部游戏改编剧集受到了如此广泛的好评。

当然,比起成绩更关键的是,《英雄联盟》的世界观、角色的故事被越来越多的人所熟知。就拿国内来说,即使你从来不玩游戏,但一定会听过那首主题曲《孤勇者》,身边也总会有人哼出那几句,“爱你孤身走暗巷,爱你不跪的模样......”。

于是,在第一季落幕没多久,拳头官方便迅速宣布了第二季的制作决定。但这一等,又是三年,直到昨天2024年的11月8日,《英雄联盟:双城之战》第二季才终于在全球范围内上线,国内腾讯视频与B站独播。

截止到发稿前,“双城之战2”已经在B站斩获了超2100万播放量,评分9.7;而在海外,烂番茄则再次给出了100%好评......毫无疑问,“双城之战2”又成功了,外界再一次认识到了《英雄联盟》这个世界级游戏IP的庞大影响力。

那么,借着首播的热度,今天就让我们来好好聊一聊,这个让粉丝玩家等了三年之久的“神作”,到底做得怎么样?而作为游戏行业,我们又该如何看待“双城之战”以及其背后的庞大游戏内容生态呢?


01

 英雄联盟的故事 

 始于双城,却又不止于双城 

在聊第二季内容之前,不妨先回看下动画第一季的内容,毕竟过去三年之久了,可能有些人的记忆已经变得有些模糊。

简单来说,“双城之战”第一季核心是围绕“皮尔特沃夫”与“祖安”两个城邦居民之间的矛盾展开。前者是繁华、进步的科技之城,而后者祖安则是阴暗、混乱、暴力的代名词。两者恰似同一个事物的光暗面,既有着持续不断的交集,又彼此对立、冲突。

正是在这样的背景下,蔚与爆爆这对姐妹因一场意外爆炸而走上了截然不同的人生道路。蔚结识了凯瑟琳,开始与上层的皮城执法官们合作,对抗祖安的黑暗势力;爆爆却被底层教父希尔科所收留,沉迷于混乱与破坏,最终与姐姐蔚决裂。

而在最后,曾经的爆爆,如今的金克斯,因为姐妹的反目成仇,又因为错手杀死了自己的养父“希尔科”,于是彻底黑化,向着皮城议会轰出了堪称招牌的“超究极死神飞弹”,将一切化为了废墟,为动画第一季留下了一个让人无限遐想的结尾。

金克丝与蔚这对姐妹该何去何从?杰斯与维克托又该如何解决他们在海克斯科技上的分歧?失去梅尔的皮城,和失去希尔科的祖安,两座对立城池的未来又该走向何方......所以,当时的剧情与其说是结尾,不如说是开端。那枚看似毁灭一切的火箭,恰好点燃了堆积已久的矛盾,宣告着战争的真正开始,而这也正是第二季想要去讨论的东西。

在“双城之战2”上线前两天,我有幸参与了在上海1862时尚艺术中举办的首映发布会,并观看了第一幕(1-3集)的内容。

(会上,“双城之战”制片人Christian Linke对所有中国《英雄联盟》玩家和剧集观众表达感谢)

因此,在尽量不剧透的前提下,我以个人视角,去讲讲对于第二季的大体感受。

首先,很明显地感受到的一点,是人物性格在持续地变化与成长。像是大家比较关注的蔚、金克斯、凯瑟琳这三位角色,他们的性格都随着故事的发展,而呈现出更多样化的切面。

例如,在第一季中曾经一心想要拯救自己妹妹的蔚,在见证了凯瑟琳母亲的死后,说出“爆爆已经死了”的话,并成为了皮城执法官的一员,追杀起了金克斯。

曾经性格善良,充满正义感的凯瑟琳,却满心都被仇恨所填满,成为了自己以前最讨厌的权贵,并且为了杀死金克斯,采取了更激烈与强硬的手段,即使代价是牺牲无辜。

而被她们共同视作反派的金克斯,内心却永远都是一个孤独的小女孩。所以她会一直躲在赛维卡(希尔科最信任的手下)那里,为她重新制作新的假肢;也有着一颗恻隐之心,救下被黑帮追杀的小孩儿。

在观影的过程中,作为观众的我们,其实能够很清晰地感受到角色身上这种“变化”,以及背后的各种无奈却又充满希望的事情。但也正因如此,每一角色身上的人物弧光才变得更加鲜明立体,宛如有血有肉的真人一般。

其次,动画第二季的整体世界观在不断地扩大。

如果说,第一季叙述视角停留在皮城与祖安的几个角色身上,更多是讲述两座城池之间的历史与故事的话,那么如今已经扩展到了整个符文大陆之上,开始描绘不同势力之间的恩怨纠葛。

其中最突出的例子,便是梅尔的母亲“安蓓萨”。她在第一季里面,其实没有太多的戏份,只是隐隐暗示了她对于皮城的不轨野心。而在昨天播出的第二季中,随着皮城议会的分崩离析,给了“安蓓萨”乘虚而入的机会,开始逐步插手皮城的内部事务,甚至想要取而代之。

在动画描绘这一角色的过程中,又引出了另外两座城邦“诺克萨斯”与“黑色玫瑰”的故事。前者是一个以力量为尊、崇尚征服与扩张的城邦,其军队以强大与残忍闻名,关于这一点在“安蓓萨”与她的手下身上体现得淋漓尽致。

后者“黑色玫瑰”,则是深藏于诺克萨斯城邦内部的神秘组织。虽然它的历史比诺克萨斯更加久远,但组织的人从来不会亮明身份,反而一直暗中密谋操控政治局势。“安蓓萨”之所以来到了皮城,这背后也离不开他们的阴谋。

当然,“安蓓萨”只是其中一个比较明显的例子,还有很多新角色的登场,比如说炼金狂人辛吉德的进化,或许正在筹划一场影响上下城格局的大阴谋;而金克斯身边虽然失去了希尔科,但又多了一个娇小可爱的跟班角色,他的出现也或许会影响到后续剧情的发展。

更别说还有杰斯与维克托之间的理念冲突,海克斯科技潜藏的隐患,艾克又是如何掌握时间科技的......各种各样的伏笔与细节穿插在影片之中,就像是一幅潜藏已久的画卷正在徐徐拉开,逐渐展现出其绚丽多彩的全貌。

总的来说,如今“双城之战2”的质量对得起玩家三年的期待,它让我们看到了角色们的成长与蜕变,也让更多的人再次感受到了属于英雄联盟游戏世界的无限魅力。而它作为最终季,想必也能为这段精彩的故事画上一个圆满的句号。


02

 围绕“双城之战2” 

 拳头挥出了一套组合拳 

单论“双城之战”本身,毫无疑问是一款品质上乘的动画作品,但它之所以能够在一众优秀动画中脱颖而出,并在全球范围内收获无数人的认可,其背后成熟的游戏生态,同样功不可没。

拳头当然也意识到了这一点,所以在第二季宣发上可以说是不遗余力,甚至整出了一套“全家桶”式的联动套餐。

就拿《英雄联盟》端游来说,前文提到拥有高额戏份的重要角色“安蓓萨”,以铁血狼母的名字正式加入到了游戏之中,成为了玩家们可操作的英雄。

她变化多端却又充满力量感的技能招式,再配上游戏内情感充沛的语音台词,不仅突出了诺克萨斯将军的独特身份,还点明了她负责、矛盾的内心情感,让玩家们得以从区别于影视的全新角度去重新认识这一角色。而那句“她是母亲,也是战士”,成为了“安蓓萨”最形象的注解。

值得一提的是,“安蓓萨”还同步在《英雄联盟手游》里面上线,即使是手游玩家,也一样能够体会到操纵动画角色战斗的乐趣。

除了新英雄登场以外,端游对大乱斗模式进行了自嚎哭深渊上线九年以来的一次重大革新。这次更新不仅带来了视觉上的新鲜感,更融入了“双城之战”中的经典元素与故事情节。

比如说,玩家们再也不是没有任何背景信息的红蓝方,而是分别代表着皮城与祖安两个不同的阵营势力,甚至还有各自阵营装备可供玩家进行选择。

与此同时,游戏地图设计也有了相应的变化。以祖安为例,当玩家队伍向战场中央推进时,他们将通过错综复杂的下水道系统,而非普通的道路。

而原本游戏中的草丛也被巧妙地替换为更符合双城背景的通风口烟雾,既保持了游戏的隐蔽性元素,又巧妙地融入了祖安的工业与地下氛围。

这样的设计不仅让游戏体验更加具有代入感,也让玩家能够更深入地理解“双城之战”的丰富故事背景。无论是皮城的繁华与先进,还是祖安的混乱与活力,都在这张地图上得到了淋漓尽致的展现。

拳头的另外两款自走棋游戏《英雄联盟:云顶之弈》与《金铲铲之战》也将迎来“双城之战2”主题赛季的更新。这一赛季会引入与双城情节紧密相关的全新羁绊、弈子以及赛季机制。

像是核心人物金克斯,可能一开始只是张低费卡“爆爆”,但随着游戏流程的推进,并且有了特定装备的强化之后,就有可能发展成为最终完整形态“暴走萝莉”。而这种将剧情故事融入到自走棋玩法的形式,显然能够给玩家带来更立体、丰富的观感体验。

最后,拳头的FPS游戏《无畏契约》同样推出了与“双城之战”的主题联动皮肤。充满细节的枪械模型与酷炫的击杀反馈,让FPS玩家在射击对抗中也感受到了金克斯这一角色的人设魅力。

这一系列动作看下来,不难发现,拳头不止是将“双城之战”看作是一个IP改编影片这么简单,而是打算以此作为新的内容锚点,让整个英雄联盟IP宇宙下的产品协同起来,共同打造出一套影响多个领域,涵盖不同品类用户的联动“组合拳”。

对于核心游戏玩家来说,“双城之战”系列动画无疑是一次情感的回归与升华。动画中那些耳熟能详、深受喜爱的人气角色,不仅唤醒了他们过往的游戏记忆,更以一种全新的视听形式,为游戏故事的续写提供了无限可能。

当然,更重要的是,“双城之战”作为一次成功的IP跨界尝试,为《英雄联盟》IP的多元化发展开辟了广阔的道路。它不仅能够吸引更多的游戏玩家关注并参与到这个虚拟世界中来,还能够通过动画这一媒介,触及到那些原本可能对游戏不太感兴趣的观众群体。这种跨领域的联动效应,无疑将极大地提升《英雄联盟》IP的整体影响力和市场价值。

随着这套联动组合拳的落地,我们有望在未来,看到一个影响力再上一层楼的“英雄联盟IP宇宙”,一个集游戏、动画、影视、社交、消费于一体的多元化世界级IP产品。


03

 结语 

2019年,“双城之战”在《英雄联盟》十周年庆典上刚刚亮相时,拳头就表示它是一份献给玩家粉丝们的“游戏情书”。而如今5年过去了,这封独特情书也将随着今年12月份第二季的落幕,画上一枚还算是圆满的句号。

在2021年第一季收官时,我曾写下了“既是结束,也是开端”的话语,因为知道故事没讲完,期待着第二季的到达,但当如今真的上线,并且知道它是完结季之后,不免地会有些患得患失的惆怅。

坦白讲,由于工作原因以及个人习惯,我已经很久没有打开过《英雄联盟》这款游戏了。偶尔兴致勃勃地上线一次,但看着各种陌生的新英雄与新装备,再看着好友列表里面一排的灰色头像,动力似乎瞬间消失,那个曾经让人无比兴奋期待的“匹配中”,都变得有些索然无味,于是便默默关掉了游戏。

我也相信有很多人可能跟我一样,曾经非常热爱这款游戏,但现在它却随着时间的推移,逐渐消失在自己的生活中。毕竟作为一款至今15年的游戏产品,它始终有点老了。

站在这个角度来说,我会庆幸“双城之战”的出现,它给我们这批老玩家们一个新的内容窗口,去承接对于游戏的热爱与回忆,去看那些曾经并肩作战英雄们的人生故事,去再度点燃起对于符文大陆冒险的兴趣与好奇。

不过,虽然现在还没有正式的消息,但以拳头的决心肯定不会只有“双城之战”一部动画剧集,而据联合创作者ChristianUinke透露,“‘双城之战’本身,只是我们想讲述的众多故事中的第一个。”

所以,我们还是能够期待未来会有更多系列剧集上线,并且有了这两季制作经验的积累,或许也不再需要这么长的制作周期。

而至于当下,我们要做就是打开电视,备好零食,尽情享受第二季的震撼故事。

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