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【第3章第351回】谈谈像素以及微信小程序的 rpx

前端JavaScript  · 公众号  · Javascript  · 2017-05-22 12:45

正文

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前言


最近在负责有赞的某个业务的微信小程序开发,这是我第一次着手微信小程序的开发,这个过程中发现微信小程序所定义的一套 WXSS (WeiXin Style Sheets) 中有一个有趣的长度单位 rpx,即 responsive pixel。

根据官方的描述:


rpx(responsive pixel), 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。


平时我们一般会用 em 或者 rem 来做屏幕适配,而在微信小程序中,可以方便的借助 rpx 来完成这项工作。


那么怎么理解 rpx,还有它与 px 之间什么关系?什么是物理像素?

为了更好理解 rpx,我打算聊聊下面的一些概念:


  • 像素 (Pixel)

  • PPI (Pixels per inch 每英尺像素)

  • DPR (Device pixel ratio)


像素


像素,英文单词:pixel,是英语单词 「picture」 的简写 「pix」,加上 「element」 的简写 「el」,合成的词汇,表示「图像元素」的意思。

一个像素只能表达一个色块,是显示的最小的一个单元。


而在我们写代码的时候,可以把像素分为两种:


  • 物理像素 Physical pixels

  • 逻辑像素 Logical pixels


物理像素


也被称为设备像素 (Device independent pixels),即设备在出厂的时候就已经固定了像素。


我们来看一下 iPhone6 (左图) 与 iPhone6 plus (右图) 的官方显示屏的规格说明:



iPhone6 是 1334px x 750px 的像素分辨率,意思是当手机竖放的时候,横向有 750 个物理像素,纵向有 1334 个物理像素。


逻辑像素


在 CSS 中也被称为 CSS 像素 (CSS pixels),是为 Web 开发者创造的,在 CSS 和 JavaScript 中使用的一个抽象的层,每一个 CSS 声明和几乎所有的 Javascript 属性都使用 CSS 像素。


例如我们平时使用 Chrome 的设备调试工具的时候,iPhone6 是高 667px,宽是 375px,与苹果官方的 1334px x 750px,长宽分别少了 2 倍,那么面积就少了 4 倍。这就是经常说的 Retina 屏幕用四个(物理)像素表示一个(逻辑)像素。



PPI


Pixels per inch,每英寸像素,也被称为像素密度,意思是一英寸中有多少个物理像素。

其中 1英寸 (inch) = 2.54厘米 (cm)。


回顾一下上面的 iPhone6 和 iPhone6 plus 的官方规格说明图,其中有 ppi 这一项,iPhone6 是 326ppi,iphone6 plus 是 401ppi。


PPI 怎么算出来的?


要计算显示器的每英寸像素值,首先要确定屏幕的尺寸和分辨率。

PPI 计算公式:



其中,


  • dp (device pixel) 为屏幕对角线的分辨率

  • wp (width pixel) 为屏幕横向分辨率

  • hp (height piexl) 为屏幕纵向分辨率

  • di (device inch) 为屏幕对角线的长度(单位为英寸)。

以 iPhone6 为例:



四舍五入那便是 326ppi 了。


物理像素有多大?


「物理像素」是有特定长度的,这取决于 ppi 值。


那么如何求出一个设备的物理像素的长度?

因为绝大多数设备的物理像素都是方形的,我们可以假设当前设备的像素是方形的。

那么,


  • iPhone6 中每个像素长度:1inch / 326ppi ≈ 0.003 inch = 0.0762mm

  • iPhone6 plus 中每个像素长度:1inch / 401ppi ≈ 0.002 inch = 0.0508mm

可以看出 iPhone6 plus 的屏幕制作工艺更加精细。

因为像素越小,那么单位面积内像素点就越多,显示的效果人眼就越难看出毛刺。

用来显示一份图像的像素越多,效果就越接近现实。


和物理像素不同,「逻辑像素」没有特定的物理长度的,只是表示显示设备中最小的显示单元,优秀的显示设备完全可以把显示单元做的更加小,以达到更好的显示效果。


DPR


Device Pixel Ratio,设备像素比。


在早先的移动设备中,并没有 DPR 的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。

从 iPhone4 开始,苹果公司推出了所谓的 Retina 视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的 PPI 太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。

iPhone4 的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是 dpr = 2。


在 Chrome 浏览器可以通过以下代码获取设备的 DPR:


let dpr = window.devicePixelRatio;

而通过下面的代码可以获取设备的逻辑像素:

let logicalHeight = screen.height;

let logicalWidth = screen.width;

那么很多人看到这里,就会认为: 物理像素 = 逻辑像素 * dpr

但实际情况并不是这样,

留意一下 iPhone6 plus 的物理像素和逻辑像素:


  • 物理像素:1080px x 1920px

  • 逻辑像素:414px x 736px

而官方声称 iPhone6 plus 的 dpr = 3,按理应该是:


  • 414px x 736px → 乘以 3 倍 dpr → 1242px x 2208px

那么 iPhone6 plus 只有 1080px x 1920px,怎么去展示 1241px x 2208px 的分辨率呢?


原来 iPhone6 plus 对逻辑像素做了缩小处理,以适应物理像素,也就是

1241px x 2208px 除以 115% ,得到 1080px x 1920px。


换句话来说,本来 iPhone6 plus 的 dpr = 2.6,但是通过虚拟技术把物理像素放大 115% ,以达到 dpr = 3 的效果。


所以说是假 3 倍 dpr,其实我们开发和设计的时候也不用管这个,当作它就是 3 倍 dpr 就好了。


回到 rpx


根据官方给出的 rpx 换算 px 的实例:


三款机器的逻辑像素:


  • iPhone5 : 320px x 568px

  • iPhone6 : 375px x 667px

  • iPhone6 plus : 414px x 736px

rpx 转换成 px 是需要乘以一个系数的:


  • px = rpx * n

其中系数 n,是跟着设备改变的:


  • iPhone5: n = 2.34

  • iPhone6: n = 2

  • iPhone6 plus: n = 1.81

所以 rpx 只是定义一个绝对值 750 宽度,然后简单的根据不同设备的逻辑像素来进行 rpx 到 px 的换算。


精明的观众可能发现了, rpx 压根就不需要关心 DPR 和 PPI 的概念。

呃,其实我就是在理解 rpx 的过程中,拦不住思维的发散,了解了一大堆概念,然后顺道给你们分享一下罢了。


参考


Wiki - 像素: https://www.wikiwand.com/zh-sg/%E5%83%8F%E7%B4%A0

Wiki - 每英寸像素 : https://www.wikiwand.com/zh-sg/%E6%AF%8F%E8%8B%B1%E5%AF%B8%E5%83%8F%E7%B4%A0

iPhone 6 Screens Demystified : https://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified


转自: http://huang-jerryc.com/2017/05/21/talk-about-pixel-and-rpx/

作者: 搬砖码农


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