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又燃了~坐在家里,对着摄像头就可以进行动作捕捉了~

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-05-10 09:05

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动作捕捉对于大家来说应该特别熟悉了。我们的小伙伴应该有从事相关工作或者专门动捕的公司的,所以对这项技术更是熟悉的不能再熟悉了。

一般来说,动捕的实现过程需要专门的动作捕捉室,有一大堆复杂的设备,校准后,在运动物体的关键部位设置Marker,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,得到的信息经过电脑处理后得到三维空间坐标的数据。然后把这些动作数据与虚拟角色同步,这样制作出来的虚拟角色动画效果会更逼真、自然。根据其原理大致的分为:机械式动捕,声学式动捕,电磁式动捕,还有主动光学式和被动光运动捕捉。但不管哪种方式其制作的时间和金钱成本都是很贵的。

可见,动作捕捉一般都是大公司或者工作室,才能玩的起的。对于,我们这些小个体小艺术家很多时候是不敢想象的。

不过,注意这里我要转折了~

最近出了一个3DS Max的插件名叫MoCapture, 它不需要你有那么一大堆昂贵而又负责的设备,也不需要添加什么Marker点,也不需要在那么多3D软件里导来导去。只要你坐在家里对着摄像头做出你想要的3D人物角色的表情,然后,然后通过MoCapture在Max里就可以实时的看到生成的动画表情了。


看到这里就明白了吧?MoCapture是一款可以在Max内直接进行视频动捕的技术。据了解,这个技术是源自四年前一个开源的视频面部捕捉技术。MoCapture是用这个技术深化开发而来。


开源Csiro Face Analysis SDK技术演示视频



目前MoCapture版本是1.0。主要的功能有:

不需要任何标记点和设备自动进行面部捕捉。

可以轻松的设置控制器和操控器之间的链接。

支持任何面部绑定,但最好是Morpher修改器的绑定。

支持Float Limit控制器。

加载/保存配置文件

支持与PC兼容的视频采集设备。

在3DS Max内录制视频流。

以上是1.0版本的功能。那么目前开发团队正在进行2.0版本的开发。在2.0版本的时候大家会看到:

利用Kinect实现身体和手部跟踪。

唇部同步混合工具

支持Kinect传感器进行面部捕捉

支持将数据保存到大场景。

改进跟踪算法

支持机器学习。最后这个比较牛牛逼,机器学习是人工智能的核心。也就说,机器会根据每次用户的反馈以及错误信息等等,它会自己进行学习,重新组织功能和架构,自动的改进算法。


这让我想起前几天,我们发布的迪斯尼研究的物理模拟增强面部表情【点我穿越回看】那篇图文。如果,这两个技术结合在一起,表情动画是不是无敌了?动画师们压力是不是很大?


介绍了这么多,想必很多伙伴开始想大展身手了。不过,这个插件没有试用版。也没有价格,但也不免费。目前是以募集的形式收费。也就是说,你觉得这个插件值多少钱,那么就捐赠多少美元,用于鼓励他们开发。如果,你觉得对自己太有用了,想一下子捐赠100多美元,那么恭喜你,你将免费获得后续的所有版本。恩,700块还是可以接受的。


这次,大家伙自己去测试吧。支持的Max版本好像只有2017。官网有个小教程,很简单。大家可以看看,如果购买的话,网站在这里:https://mocapforeveryone.blogspot.kr/p/download.html(需要翻墙)




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