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【潜力佳作】LD Like + Slots,随机性叠加绝妙体验 - 《抽抽抽英雄》产品分析

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2025-01-08 19:38

正文

作者:林彦丞 快手游戏制作人

首发以下公众号:


内容概述

笔者最近在玩一款融合型塔防游戏《抽抽抽英雄》,于2024年下旬开始在海外测试。该产品由Perfeggs发行,同账号下包括多款产品,最知名的是《Slime Legion(国服名称:合合合英雄 / 勇闯要塞)》。


产品虽然处于海外测试阶段,但整体完成度极高,版本内容也较为丰富:美术采用了卡通风格,极大程度参考了111%的产品;玩法为融合型塔防,在保留《Lucky Defense》的随机造兵 + 场内融合的基础上,添加了《Rolling Legions》的Slots机制,结合方式非常巧妙;外围系统采用了经典的中度混变模式,养成和系统设计干净利落,商业化方面也非常老练,综合品质非常优秀。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS: 《Lucky Defense》 《Rolling Legions》 之前笔者都写过分享文章,可以配套阅读。

要点提炼

  • 优秀的玩法融合: 游戏的核心玩法是融合型塔防,重做美术表现后, 将《Lucky Defense》与《Rolling Legions》核心机制提取后充分结合,体验非常出色
  • 干练的外围设计: 外围系统设计堪称干练,玩法设计定位明确,养成线分布合理且保留付费空间, 各种功能设置合理,从规划到落地效果都很不错
  • 丝滑的游戏体验: 虽然塔防类战斗单局时间较长,但《抽抽抽英雄》战斗体验饱满,难度攀升合理, 对各种随机性都有合理预期,局内体验甚至超过了LD和RL
  • 商业化非常老练: 游戏采用了中度游戏常见的混变模式,在IAA和IAP设计方面驾轻就熟, 广告点位不打断局内体验,付费内容分布合理,能看出思路非常清晰
  • 产品完成度极高: 虽然产品还在海外测试,但整体完成度非常高,内容储备充足,功能解锁节奏舒适, 整体给我一种“我国优等生的高分答卷”之感

演示视频


核心玩法

规则概述

《抽抽抽英雄》的战斗是融合型塔防,添加了Slots、合成、三选一等元素:

  • 玩家在战斗中召唤并合成英雄,抵御持续进攻的敌人
  • 击杀敌人获得三角币,击杀精英 / BOSS获得幸运币
  • 消耗三角币可进行抽取,随机招募新英雄或获得增益
  • 消耗幸运币可进行竞猜,有概率招募稀有 / 史诗 / 传说英雄
  • 持续抵御所有轮次的敌人,并击败最后BOSS获胜
  • 玩家的城墙耐久值归零则失败

具体规则

点击开始游戏,挑战当前主线关卡。战场相关规则如下:

左方为玩家布置区域,右方为出怪区域,以城墙相隔。

玩家合计可操控至多20个英雄。

  • 同名英雄会站在一起,至多3个同名英雄站在同一格
  • 所有英雄射程相同,几乎覆盖所有敌方半场

右方会持续出现敌人,玩家需要召唤英雄将其击杀。

  • 敌人走到城墙后会开始攻击,玩家城墙耐久归零则会失败
  • 部分关卡中,城墙耐久低于一定值时,玩家会获得一个增益BUFF

玩家可以消耗三角币,进行抽取,形式为Slots。

  • 抽取的初始价格为20,每次抽取后价格递增,幅度为2
  • 不同抽取结果(3 / 4 / 5 / 6相同 )有不同概率,算法做了保底至少为3个相同
  • 初始抽取等级为1,通过随机卡片效果升级,可提升高品质结果的概率

抽取结果包括:

  • 获得一个对应品质(白 / 蓝 / 紫 / 橙)的随机英雄
  • 获得一定数量的三角币
  • 获得一张卡片:从随机的三张卡牌中选择一张作为奖励,内容包括但不限于升级抽取概率等级、获得对应品质的随机英雄、为对应品质的影响增伤、获得金币奖励等等


如果同一格存在3个同名英雄,点击可进行合成:

  • 合成结果为品质+1的随机英雄
  • 此类合成方式,至多合成到橙色品质

点击“神话”按钮,可按照公式合成神话(红色)英雄:

  • 列表中会显示玩家已有的神话英雄,以及合成公式
  • 持有公式中所有英雄后,点击合成,召唤对应的红色英雄

点击英雄,可进行出售:

  • 白色品质为获得少量三角币
  • 蓝 / 紫 / 橙色位幸运币
  • 红色英雄无法出售


点击竞猜,消耗幸运币,可以从如下内容中进行抽奖:

  • 60%概率获得1名随机蓝色英雄,1幸运币
  • 20%概率获得1名随机紫色英雄,1幸运币
  • 10%概率获得1名随机橙色英雄,2幸运币

每隔一段时间,玩家可以选择召唤精英怪,击杀后可获得幸运币奖励。


持续击退敌人,直到击败最后BOSS,上方进度到达100%时过关。

游戏体验

《抽抽抽英雄》单局时长偏长(14 - 15分钟),下面讲一些战斗体验相关内容:

  • 游戏的作为融合型塔防,战斗规则简单,美术表现直观,通过Slots形式的抽奖很魔性,让玩家进入战斗后很快能进入心流循环中
  • 虽然战斗中的随机成本比较重,但需要计算的内容也不少,包括但不限于:计算人口限制并合理规划合成时机、竞猜目标的选取、预期召唤神话英雄的选取等等
  • 限制玩家至多拥有20个英雄的设计很重要,避免战斗时长过久玩家战力无限制膨胀。同时,出售英雄会折算为三角币 / 幸运币,避免了概率事件导致卡场,也给了玩家一定的阵型调配空间
  • 真要说问题,就是单局时长还是有点旧……可以尝试压缩进9分钟内,体验会更好
  • 除了基础的主线玩法,游戏还做了合作副本和其他变种单人玩法,下面会分开说一下

外围系统

内容概述

《抽抽抽英雄》的外围是常见的中度混变模式,各方面内容非常完善:

  • 玩法: 主线关卡,精英关卡,合作挑战,深渊螺旋,黑暗侵袭,命运之门
  • 养成: 英雄升级,装备强化 / 升品,技能,时装,宝物升级 / 升星,防线,宠物
  • 功能: 扭蛋机,寻宝,任务成就,商店等

玩法

主线关卡

  • 传统线性副本,消耗10体力挑战一次
  • 产出玩家经验、金币、装备、养成材料等
  • 关卡设置三个档位的通关奖励,一次性领取
  • 配套有挂机系统,可限次扫荡 / 看广告限次扫荡

精英关卡

  • 传统线性副本,消耗1门票 + 10体力挑战一次
  • 门票8小时回复一张
  • 产出随机高级装备、传说 / 神话异界星石
  • 关卡为双人副本,玩家点击开始后会匹配另一名玩家合作进行游戏

合作挑战

  • 赛季重置类爬塔玩法,消耗5精力挑战一次
  • 一次性产出限定红色英雄、钻石、扭蛋币等高价值奖励
  • 关卡为双人副本,玩家点击开始后会匹配另一名玩家合作进行游戏
  • 普通难度通关后,会开启困难模式


深渊螺旋

  • 活动玩法,每天可挑战3次
  • 一次性产出限定红色英雄、钻石、扭蛋币等高价值奖励
  • 每次挑战产出螺丝刀和陨石碎片
  • 关卡为长线生存模式,进场后会一次性获得大量三角币和扭蛋币供玩家布局,之后每10波会获得少量资源
  • 有排行榜


深渊螺旋

  • 活动玩法,每天可挑战3次
  • 一次性产出限定红色英雄、钻石、扭蛋币等高价值奖励
  • 每次挑战产出罐装小零食和孵化锤
  • 关卡为BOSS挑战模式,敌人无法被击败,限时追求更高伤害
  • 每天刷新一个BOSS
  • 有排行榜

命运之门

  • 活动玩法,每天可挑战3次
  • 一次性产出限定红色英雄、钻石、扭蛋币等高价值奖励
  • 每次挑战产出电磁锁链书页和异界搞
  • 每天会随机出正面和负面效果,玩家完成任务获得积分
  • 有排行榜,每周重置并发放奖励

养成

英雄

  • 白 / 蓝 / 紫 / 橙英雄初始全部解锁
  • 红色英雄需要花费3000钻石定向购买,或通过运营活动投放
  • 升级为传统CR模式,消耗英雄碎片和金币升级,红色英雄消耗通用碎片神话星徽
  • 升级后提升伤害,特定等级解锁技能词条
  • 部分英雄有皮肤,解锁后少量提升英雄属性
  • 解锁新英雄后,图鉴会发放一次性奖励


装备

  • 领主(玩家)可获得六个部位的装备,有品质区别
  • 消耗部位强化材料和金币,进行强化
  • 传说品质的装备可以消耗精炼石进行升品,提升基础属性和洗练属性
  • 如果对洗练属性不满意,可以消耗精炼石重新洗练


技能

  • 传统技能树功能
  • 消耗金币和技能点,解锁领主被动技能


时装

  • 付费内容,解锁时装后少量增加领主属性
  • 部分时装可获得技能,领主至多装备3个技能

宝物

  • 收藏品系统
  • 消耗水磨石和对应品质的异界星石,可升级,并提升基础属性
  • 消耗金币和重复宝物可升星,提升基础词条强度
  • 解锁新宝物后,图鉴会发放一次性奖励


防线

  • 消耗螺丝刀,升级防线生命值和减伤






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