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转化太低?3大原则教你活用“情感化设计”让用户欲罢不能

馒头商学院  · 公众号  · 营销  · 2017-05-22 08:56

正文

【产品体系课】人人都是产品经理作者苏杰全程带班,教你从0到1做产品,完成一次真实产品实战!戳此了解


每个成功的公众号都有属于自己的必杀技,纵观这些公众号能够火起来,大都是因为他们对读者有不同的刺激点,让读者欲罢不能。今天馒头君就为大家介绍一下玩好公众号的5张王牌必杀技,你准备好了么?



文 / 果子

来源 / 微信公众号 油炸果子


为什么要谈情感化设计?


“我预感到我们后面会越走越顺,会卖疯了…..如果有一天我们后面卖了几百万台、几千万台……有一天傻X都在用我们的手机,你要知道这个其实……这是给你们做的。”2017年5月9日,当罗永浩在演讲台上语气哽咽的说出这番话。这句话打动了很多人,坚果PRO发布会后大波自来水几乎在各资讯站和朋友圈刷屏。


和朋友在一家港式茶餐厅吃饭,跟朋友说“菜做的不错哈”,后面再去,也就觉得一般,当时我觉得奇怪,换厨师了?或者我的味觉档次提高了?后来想明白了,第一次是跟朋友一起,那天聊得很开心,而第二次去,心情很差。


我们的行动和感知是经常受情感支配的。


移动互联网已进入下半场,模式创新、产品创新将会越来越难,与此同时,随着消费升级的持续衍化,用户对产品的体验价值要求越来越高,靠基本的痛点满足、功能的完善已经很难从产品的洪流中脱颖而出了,无论线上还是线下,产品与情感的结合,打造良好的使用感观和体验将是产品设计中重要的一环。



既然这么重要,那就落地实施吧。可是我在做产品情感化落地的时候,却发现几乎无从下手,翻遍了各种案例想学习借鉴,完全看不到一个系统化的执行思路。


我看到的案例是这样的:

著名设计师菲利浦·斯达克(Philippe Starck)与Alessi合作出品的榨汁机,其银色的造型象一只巨大的蜘蛛,但更多的被认为像是外星来客,也因此得了“外星人”的绰号。据说自1990年到2001之间,Alessi就卖掉了55万个“外星人”榨汁机,至今仍是设计专卖店中的经典之作。




腾讯微博吹一吹功能。只要对着手机屏幕话筒位置的蒲公英吹一口气,白色的绒球就会飞散开来,带你穿越到地球的各个角落。



还有这样的...



这些是不是情感设计,是的。但是很抱歉,这种情感设计大部分是脑暴后的灵光一闪,是创意设计,我们没法从中找到情感设计的落地方法,除了惊叹设计者的牛逼之外,对产品情感设计怎么落地,一点帮助都没有。


情感设计好像没有科学的落地方法一样。我们在做产品情感设计的时候,处在这里好像可以加点料,那里那可以调整下,情感设计哪里可以用、怎么用,全凭感觉。


我很讨厌做事凭感觉,情感设计不应该只是凭着感觉来。在此之后,我查阅了很多资料文章,发现了一些脉络,其实还是有章法可寻的,在此跟跟大家分享下。


成果如下:情感设计可以从情绪调动、影响感知和拟人化着手。



产品的呈现往往是商业目的和用户需求的综合结果,毕竟产品背后不是慈善机构。到这里,也许你明白了,产品除了满足用的痛点,让用户用的爽之外,还需要用户去做一些产品期望用户去做的事情,而这些事情不一定是用户会主动去做的。情感设计能调动用户的情绪,能引导用户做到这一点。


另外一方面,产品使用过程中,总有不爽的时候,情感设计是能消除用户在产品使用中的不利情绪,让用户开心的使用产品。


如下图,为了简化理解,我列了三个层级的用户情绪,厌恶、安全、满意。对于产品来讲,当产品的使用中,用户出现了厌恶(不高兴)的情况,那么我们要做的就是,通过情感设计,让用户的负面情绪变为”安全(普通)“甚至变为”满意(高兴)“。



1.带动情绪-引导用户完成你想要的流程


带动情绪往往运用在引导用户完成产品的期望动作上,以产品介绍为例,每次产品发布或迭代,大部分用户时候没兴趣了解产品新功能的,都是拿到手里就用,那么这个时候有趣或者有feel的引导页就登场了,以轻松的方式给你介绍产品。



再比如新手引导,大多采用可爱的萌物给你介绍一步步怎么走,如下图,是借用美女。



新浪微博运用卡通形象调动用户的情绪,让用户传图片、分享图片、美化照片。通过可爱萌的形象,让用户乐于点击并了解产品活动(右下),不仅仅靠硬广。



用户的情绪的带动,以让用户跟进产品期望行为为目标,这种情感设计比较常用在用户的资料完善,用户喜好收集、新手引导、版本更新说明和做产品任务方面。当然,情绪带动的应用范围远不止于此,当用户操作预期不一定符合产品预期的情况下,这个方法是可用的。


2.控制情绪-消灭产品中的负面情绪


以支付宝为例,下图是支付宝9.9版本的引导页,支付宝这一期的引导页在上狠下了一番功夫。从当时的处境来看,阿里一直想解决他的入口问题以及产品粘性问题,想摆脱支付宝只是个支付工具的固有认知,因此此时的支付宝将阿里各种产品入口放在支付宝,以及一路狂奔的做社交。


这种举动让用户异常反感,吐槽之音不觉余耳,那么这个时候他就需要为自己的产品策略做一个合理的解释逻辑,于是就有了下图,这套引导页在很大程度上加强了用户对阿里的理解与支持。



Chrome Web Game,很不错的错误页面设计。当页面不能访问失败时,出现了一个类似于马里奥的网页小游戏,用户点敲格键,就可以前进跳跃,跳过一个个障碍物有没有感觉很爽呢?用户对访问失败感觉很不爽的,此种做法有效的做到了分心,消除不爽。



再比如加载,等待加载时一个令人厌恶的事情,蜜蜂的皮肤纹理也可以做成进度条~,用有趣的卡通形象化解负面情绪。



如下图,这是我之前看到的一篇文章中描述的一段,事情是爱心妈妈捐赠了自己大孩子用过的物品,对于捐赠者来讲,最担心的是捐赠品一旦出手,就好像人间蒸发了一样,那么这个时候,如果你能看到捐赠品每一个环节的流通,看到被捐赠者和赠品的互动,你是不是感觉很暖心。减少捐赠者的担忧,也让产品更加感性。


这类的案例还有很多很多,就不一一列举。


产品中情绪调动的落地方法,流程分三步:


(1)梳理产品所有流程、节点和可能出现的情况(三种类型我统一称为“元素”吧)。


(2)给每个元素打赏情绪标签,😊或😞。


(3)对每个😞标签的元素进行情感设计优化,让用户在使用这个元素的时候,自己是开心的或是乐意的。



感知层面的情感设计指的是从用户的内心出发,通过美好的事物,触动用户。


感知层面一般有通过两方面来影响,一种是认同,我有过类似的经历、我能体会类似的心情;另外一种是兴趣,我喜欢打篮球,我喜欢搞笑。


1.建立认同-我也有这种感觉


前段时间网上有个拐卖儿童直接死刑的讨论热潮,很明显这个观点经不起推敲,但是为什么呼吁的人还是那么多,后来查了下,发现转发和和持此这个的人大多都是孩子的母亲(其中还有很多受过高等教育,不少其实都很理性),因为自己有孩子,同理心作祟,所有无论这个要求有多无脑,他们都会支持。


其实这个思路子产品中也能运用。比如你的用户群体是90后,他们的特征是什么呢,有个特点,就是不耐烦,我要的现在就要。QQ浏览器官方微博发布了以“我要的现在就要 梦想三部曲”为主题的全新品牌视频,立即在网络上引发热议。



曾经qq皮肤中有一个胖美人鱼形象,每个胖子心理都住着一个美人,谁都不想胖,胖了之后我们也都希望是美丽的。这张图已经过去了好几年了,但给我留下了很深的映像。



再比如,这两年有80后有一股怀旧热,我们玩过的弹珠、打过的玩具枪、跳过的房子、听过的磁带,当然还有曾经的梦想,都可以在我们在产品的呈现中做文章。


调动产品认同,从用户的心理和一些经历出发,比如在母婴产品中,女性的生产问题、丧偶式教育的问题,比如在婚恋市场,男女择偶观偏差的问题、直男癌、妈宝男的问题。或者你的产品并不是这些类型,但用户群体是吻合,考虑从自有产品结合这些观点的做法,也是能从同理心层面做些产品的情感化设计。


2.发现兴趣-我喜欢这类东西


我们的目标用户喜欢什么?什么能让他开心?这也是从感知层面做手设计的一个方向。


我们都喜欢幽默(你也可以理解为逗逼),我听到这么一句话:“如果遇到一个逗逼,请远离他。因为日后很有可能和他们成为好朋友。。。”,各种社交软件、一言不合就斗表情包!我们对幽默有着天生的喜好。所以在你的产品中适时加入一些搞笑逗逼的文案或者图片,能极大的增加用户的对产品的好感。


有次我看到360的一个抽奖活动页面,其实页面活动很普通,但是中间有句话是这样的“据说用脚点击,成功率100%”。我当时在想,我要不是试试。


再比如有广告大师奥格威提出的3B原则,beauty——美女、beast——动物、baby—— 婴儿,三者的引入人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢。


在比如我们都喜欢萌物,很多产品都是用萌萌可爱的开通形象为产品代言,京东狗、天猫、苏宁狮子、不二家的小女孩小男孩、海尔兄弟。这些形象除了品牌代言,也会落地到产品的每一个环节中,给产品带来了活力,让用户在面对产品的时候不是面对一张毫无感情的功能操作。


所以,感知类情感设计怎么运用,三点:


(1)挖掘用户群或各个层面用户的情感认同点和兴趣点。


(2)寻找产品中可以将这些情感点落地的位置,可以是狭义的产品App中或者广义的产品宣传中。


(3)结合产品特点和功能,将这些情感设计做成可落地方案。



除了上面两个大的方向,情绪调动和感知的影响,还有一个方向,拟人化设计,这个好理解。简要的说下,将我们的产品化身为一个人,让他具备人的感情。当用户需要操作我们不希望的功能、或者希望调动用户去使用某些功能的时候,产品会像一个人一样。比如下图的搜狗的卸载时的图文提示。



情绪的调动,感知的影响以及拟人化行为的引导,这三点的落地方式可以是图片、可以是文案,可以是多媒体。


遇到问题,先定义这是什么问题,能够否通过情感化设计解决,如可以,用上述的哪种方法,使用方法,解决问题。