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《英雄联盟:双城之战》的独门秘方一直是它的配乐。第二季第 1 集开头的一段场景将这一点体现得淋漓尽致:在凯特琳哀悼母亲时,制作组没有用一段悲伤的对话来表现她的感受,而是改变画风,用黑色炭笔素描抽走了凯特琳的世界中的色彩。
Fortiche 制作的这段动画非常有创意,但为了加强表现力,制作组还需要一首能像画面一样精准体现凯特琳心境的歌曲,于是他们邀请 Freya Ridings 创作了一首凄美的叙事曲,让观众可以走进凯特琳的内心世界。这种创作决策贯穿了整个《双城之战》,而据制作人 Christian Linke 透露,尚未播出的部分也将继续贯彻这个方针。
在第二季开播之前,我们有幸采访了 Christian Linke,听他介绍了他们团队如何与音乐艺术家合作、如何一起打造完美契合剧情的歌曲,以及为什么他们坚持使用原创音乐,而不是现成的歌曲。
——《双城之战》经常会用原创歌曲来表现角色的感受,这种方式的表现力也远远超过了单纯使用对白。这些歌曲的创作过程是什么样的?你们是怎么为每个片段寻找最合适的音乐创作者的?
Christian Linke
:从概念上讲,这对我来说非常重要。我觉得我这辈子都不会使用现成的音乐,因为我原本也是一个音乐人。靠音乐养家糊口非常难。很多非常有钱的大 IP 不停给齐柏林飞艇开支票,用他们以前写的歌,我就觉得,他们真的不缺这点钱。但还有很多音乐人在为事业挣扎。这是一个非常残酷的行业。
因此我非常高兴我们用的全是原创音乐。我们从最初阶段就与音乐人合作,有些合作的艺人已经很火了,不需要这个平台,但是对于另外一些人来说,这是一个非常好的曝光机会,能让更多人知道他们。对我来说,这非常重要,这是我们从一开始就坚持下来的原则。这的确带来了很多的工作量,但这也正是这么做的优势。
我们会从一个需要音乐的场景开始,先确定想要表达的感情,然后就去找合适的艺人,而这需要一个非常好的团队。拳头游戏音乐有一个很棒的团队,我只需要说,我需要一首情感很丰富的歌,来表达这样那样的情感,或者我需要一首很有激情的歌,来表达这样那样的愤怒。然后他们就会找出一些合适的音乐人,列出一份名单,然后我们就开始和他们联系。
—— 然后你们就会和这些音乐人见面,向他们说明需求吗?
Christian Linke