Tony:
首先为鹅厂全体同事们的努力开拓精神点赞
,能在相当大规模基数下,再创新高,并不容易。收入好、市值高,对公司来说,可以有更大的资金能力投资未来,也可以让同事们增加自豪感。
其实,鹅厂最吸引产品人和技术人的地方,并不是营收能力,
而是鹅厂有比较好的创新空间和氛围,可以凝聚一群有激情有理想的人,用产品和技术去改变社会
。股票市场会有各种市场情绪、各种起伏波动,从产品和技术人员的角度,建议大家对股价不用过于关心。
产品和技术的影响力并不能简单由营收和市值来衡量
。产品人和技术人,应该专注于产品上不优雅的地方、关注新科技衍生的社会问题。
对产品周期建议用平常心来看待,用最朴素的用户视角来看待。
在产品快速上升的阶段,团队要冷静,适应时代的新兴产品,会有一段时期的高增长,团队不能因此而傲娇自满。
团队更应该关注衍生的社会痛点
。新技术一方面能推动社会的进步,同时也会带来新的社会问题,期望鹅厂的产品和技术团队,不要满足于业务量或营收增长,而是通过团队的聪明智慧和更多的努力,
用创新的方法去解决社会问题
。
比如维基百科,这是一个很伟大的互联网产品。这个产品并没有商业化, 没有多大的营收数字。但并无损这个产品的伟大,它第一次让全世界的知识,可以如此高效率地自组织构建,所有愿意分享知识的人,都可以很方便的参与贡献,所有需要吸取知识的人,都可以很方便获取。
这个产品的理念、广度和深度,对社会的贡献均是巨大的。
有关公司产品需要面对的社会问题,我们来看看这两年发展最快速的微信和王者荣耀。
微信在用户量高速发展到8亿、9亿的规模,可以看作是一个数字社会的基础设施。
同时也衍生不少需要产品去解决的社会问题
,比如:如何帮助重度用户的缓解人际过载、信息过载、时间过载;如何帮助老年用户提升信息辨识能力等。去年我在微信团队的年会上和他们切磋过这方面的话题。
这次聊聊王者荣耀的场景。王者荣耀的产品和技术很优秀,业务发展也非常的好。当其产品受欢迎程度到达很高普遍度之后,就不仅仅是产品和技术的范畴,产品团队应该还要更关注社会的影响。
很高兴看到IEG的团队在上半年推出了,可以让家长监护未成年子女的手游使用时长和消费额度的相关产品。
我体验了一下,能感觉到IEG的团队是蛮用心的,这里赞一个。
但从家长的角度来说,我体验后,感觉还有很多可以改进的空间,比如:产品理念也许不必限于猫抓老鼠的管控对立模式,如何帮助家长练习用数字化互动的方式,如何通过更有趣有爱的鼓励方式。随便举个场景,比如这周子女的时间自律性有进步,如果家长可以微信上收到通知,顺手可以为子女点个赞。这也许比生硬的对立模式会更有效和更具有亲情味。
如何鼓励家庭成员之间正面的相互鼓励?这个课题不容易做好,这些努力和投入,不会增加产品的营收,也不会增加产品的使用时长,数字化社会时代,家庭成员大量的时间沉浸在各种手机屏幕里,
如果鹅厂能在产品中,融入更多的社会化的人文关怀,鼓励用户合理的分配时间,我相信会是很有意义的探索。