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女玩家撑起游戏市场半边天,女性向游戏将迎发展高峰?

最极客  · 公众号  ·  · 2020-01-14 15:54

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自有电子游戏起,男性玩家的数量就占据着绝对的优势,不论是主机游戏还是网络游戏皆是如此,而女玩家则是极度稀缺的存在。在近年兴起的电子竞技中,我们看到的也多是男选手的身影,而女选手则是凤毛麟角。

不过,以上只是大众对游戏领域的固有认知。 因为根据近日公布的《2019年中国游戏产业报告》来看,2019年中国女性游戏玩家的数量已经达到了3亿人,占中国游戏用户总规模的46.2%。 而且这种进步不单单是数量层面的,在近年的电竞赛事中,女性选手的表现也越来越强,并不输给男选手。

例如在去年11月的“暴雪嘉年华”全球总决赛中,斩获《炉石传说》项目冠军的“狮酱”就是一名女选手。 她是第一位在这项比赛中获得冠军的中国人,也是《炉石传说》在电竞史上的第一位女性冠军。


手游方面,女性玩家的占比和贡献的流水也在逐年增长。 例如《天天爱消除》上线7年时间,累计注册账户超出4亿个,而在该游戏的活跃用户中女性玩家占比七成。

再如颇受女玩家青睐的《恋与制作人》,游戏话题曾多次登上热搜,更有女玩家在游戏中的虚拟男主角生日当天,包下深圳一座大楼的LED屏庆生。 据统计,《恋与制作人》在高峰时期,月流水曾达到2~3亿元,累计下载次数则高达1亿次左右。

那么女性游戏玩家数量由少至多的背后,是怎样的因素在起作用呢?

从上世纪90年代起,以任天堂为代表的游戏机开始进入中国,但那时只有条件好的家庭才买得起,于是游戏厅应运而生。 之后进入21世纪,网吧又如雨后春笋般遍布于各地的大街小巷,生意火爆非常。 但是在社会的主流群体看来,网吧就是不好的地方,有关网吧的负面报道更是连篇累牍。

而相对于男生而言,女生的特质决定了她们更加“听话”。 那时候哪个女生要是出入网吧,会遭受比男生更为严厉的“低气压”,多半会被视为“异类”,被老师和家长训斥,被朋友疏远。 在那种大环境下,女性玩家自然也就少得可怜,厂家也不会去费心研发“女性向游戏”。


不过进入移动互联网时代之后,智能设备高度普及,社会对游戏的态度也大为改观。 此外,根据智能设备的特点,不少游戏厂商研发出了种类丰富的轻度游戏,其中许多游戏都契合了女玩家对的需求,由此女性玩家的数量也就得以增长。






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