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猜猜会是啥? 腾讯互娱年底酝酿“大事件”疑推出第五个业务板块

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-11-30 20:28

正文

文/游戏陀螺 罗伊


最近,游戏陀螺通过官方推送发现了腾讯互娱官方发布的系列悬念海报,疑似年底有大动作。通过悬念海报,我们可以看出这是一个关于“激情、梦想、荣耀”的内容主题,而且还是一直以来深耕的领域。游戏陀螺的第一感觉可能是一场电竞主题发布会。不过据内部人爆料,这是腾讯互娱继上半年重要大业务如收购Supercell、325发布会多款重磅产品发布等后的又一次大动作,很可能是腾讯准备推出早有传言的第五业务板块。难道电竞要从游戏分离独成业务板块?或者是另有其它可能?




腾讯互娱的历史 

或许应该从2003年做算起


对于第五个业务板块的猜测,我们或许应该从腾讯互娱几年来的业务发展寻求可能。单从业务上看,腾讯互娱的历史应该从2003年做算起,这一年腾讯开始涉足游戏。而在2012年,腾讯宣布架构重组,包括互动娱乐事业群IEG在内的6大业务模块成型。同年,腾讯动漫成立。而在此前一年(2011年),腾讯互动娱乐提出“泛娱乐”战略。经过5年布局,在游戏业务的基础上又相继推出动漫、文学、影视等新业务。2015年3月,腾讯互娱旗下的游戏、动漫、文学、影视四大业务首次集体公布业务布局,阅文集团正式成立。这也是我们熟悉的腾讯互娱四大业务板块以及泛娱乐战略布局。


腾讯互娱这几年各业务发展的另一个体现就是年度产品发布会,除游戏外各业务发布的信息量及内容占用时间在增多。在2016年3月份的腾讯年度发布会上,游戏、动漫、文学、影视等负责人相继亮相并公布新品计划,而此后紧接着的腾讯移动电竞战略发布会以及下半年的第二届腾讯动漫行业合作大会、腾讯影业度发布会,把构建移动电竞大生态、打造二次元经济、腾讯电影IP大计划等展现到了行业面前。各业务内容更加丰满,结构也越发清晰,这也推动着泛娱乐大时代的到来。


网络游戏与数字内容业务是腾讯核心战略重点之一


从2016年腾讯几个季度的财报数据看,网络游戏和数字内容业务、微信和手Q代表的移动生态系统、企业通信产品、云服务和支付这几大业务成为了腾讯当下最核心的战略重点。而网络游戏和数字内容业务与IEG互娱业务紧密相关,特别是在泛娱乐战略下的跨平台合作方面做了很多的尝试。


在游戏领域,“拥抱全球网游机遇”,腾讯展现了全球化布局的战略意图。而娱乐并不孤单,可以延伸与扩展。在移动互联网的大爆发下,文娱产业内容迎来了新的机会。数字+文娱丰富了我们展示内容的形式,娱乐方式的改变也让用户的需求多元化,对新内容的需求更加迫切,这或许也是泛娱乐兴起的重要原因,特别是00、90后在渐渐成为内容消费主体。



悬念海报公布后,大V们的回复


游戏作为腾讯主要营收业务之一。从PC时代的百余款产品,到移动时代的精品1.0、2.0、3.0战略,不难发现腾讯在针对性的挖崛用户游戏喜好的同时也更加注重内容生态化的建设。当然腾讯对电竞的投入度也越来越大,基于用户对电竞的认可与喜爱,加上竞技产品的布局支持。


生态正在成熟

电竞单成业务板块的可能性有多大?


早在2010年,腾讯就已经推出了电子竞技平台TGA,并在《英雄联盟》、《穿越火线》等产品中探索电竞赛事和选手职业化的道路。而今年3月26日腾讯正式发布了移动电竞战略,让我们看到了一个以整合腾讯旗下10款竞技手游,涵盖6大竞技品类的TGA移动游戏大奖赛为纽带,连接六大产业链构建移动电竞生态的大战略。


电竞生态的特征就是连通,“赛事”、“内容”以及“人”,而且在这么多年的发展下,已经形成了一条相对成熟体系,业务独立早晚而已。移动电竞虽然起步晚,但速度快,借鉴PC电竞的模式积累,《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》比赛如火如荼并且渐渐摸索出了自己的道路。结合今年行业发展大势及政策支持,电竞市场已经成型,接下来就可各家如何挖崛与深耕。而在此基础上独立成业务板块也并非不可以。


对于我们来说,需要思考的是如何在这样的生态体系、业务板块下,寻找贴合自己的内容机会。如何真的被猜中了电竞是第五业务板块,那也就意味着可能有第六、第七业务板块,但不管是那个板块,对内容创业者来说都是机会,好内容不过时,未来的文娱产业只会越走越广阔。




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