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《ARMS》:手残也要打排位!

奶牛关CowLevel  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-11 18:23

正文



编者注:对人物译名有意见的同学请找作者对战


大家好,我是一个普通的《ARMS》休闲玩家,目前排位赛等级11。作为一个普通的上班族,平常没有太多时间和精力浸淫在游戏时间当中,目前总游戏时间大概在35个小时左右。


过去,在牛关发布一篇关于《ARMS》的入门攻略,也获得一些朋友的支持和肯定,这里先感谢他们的反馈和鼓励。经过了快一个月,我在游戏的过程也经历了一些阶段,觉得有了一些值得分享的心得,在这里分享给各位朋友,希望能对大家在游戏的理解上产生一些启发。


角色


先从角色开始聊吧。先说明一下,在这篇文章中的观点全是我个人的见解,毫无客观性可言,仅供参考。


目前在排位赛上比较强势的角色:


蛇男



先说一下我自己的主角色。其实强势不强势完全是我主观的看法,我在排位赛上一路都是用蛇男打过来的,所以这个角色对于我来说肯定是最强势的。


蛇男这个角色的特性在于这个游戏中最顶级的跳跃力,普通跳跃的滞空时间和移动距离是游戏中最长的。


起跳后出拳是蛇男的核心套路之一,保持自身位移的同时进行攻击,攻防一体。


同时,蛇男在保证了较好的机动力的前提下,他的手臂粗度又是最高的5。这个手臂粗度有什么意义呢?手臂粗度和你的拳头大小成正相关,你的拳头越大,命中对手的机率就越高,这是非常重要的。


面面

说到面面在排位赛上的表现,绝对是人气第一的角色。


不过个人觉得这个角色在我这个级别的比赛中并不是特别的强势。因为面面最大的优点也是她自身最大的缺点。


面面的核心特性是长蓄力后左手变化成龙臂,左手一直维持蓄力状态,并且手臂粗度变成5。但是当面面被击飞或者被特殊属性击中后,龙臂的状态则会消除。面面的手臂粗度是1,在游戏中是最低的。失去了龙臂的面面,细小的拳头难以组织起有效的进攻。


相信在排位赛中有经验的选手,在对抗使用面面的玩家的时候,都会对面面进行疯狂的压制,绝对不会给面面蓄力变化龙臂的机会。事实证明,这种战法屡试不爽。


春哥

春哥在我心中属于非常强势的一位角色。春哥的核心特性是蓄力取消后在身体周围产生一圈冲击波,可以在一瞬间抵消对手的攻击。


我在对战中遇到的春哥基本都是无间断的一直释放冲击波并且保持侧向变相移动,非常难以命中。同时,春哥的拳头总是保持蓄力状态,基本吃过几下,你还没缓过神来,离输掉这局比赛已经不远了。


狗头人

狗头人也属于很强力的角色,奈何我这个分段的选手似乎对这个角色理解还不足够明晰。


狗头人的特技是人狗合一。当人踩在狗的身上时,可以进行弹射跳跃,跳跃高度高过普通跳跃一个身位,高度差对于进攻时的压制性不言而喻。同时,人狗合一时,狗头人是处于无敌状态的,对手攻过来的拳头打在狗头人身上会被弹开,效果类似于春哥的冲击波。


不过狗头人其实与面面较为相似,自身的优势同时也是自身的缺陷,当狗被干掉以后,狗头人只能独自为战,狗头人自身的能力在所有角色中属于平均以下,剩下的事情就很简单了。

不过说实话,以我自己的实力,暂时还做不到在和对手交锋的时候,轻易地处理掉由CPU控制的狗。


重量级角色

妈咪

メカニッカ


我完全不使用重量级角色,在排位赛上与这两个角色的对战的局数也不多,因此并不是非常了解这两位角色的性能。不过重量级角色较于非重量级角色一个很重要的特性就是霸体。


霸体在重量级角色做出动作(攻击、跳跃、冲刺)时会触发。进入霸体状态的角色收到普通攻击的伤害减半,并且不会被普通攻击打出受击硬直。这个特性导致了重量级角色对阵非重量级角色时会产生一种非常明显的不平衡性。这种受击判定上的不平衡性应该是为了弥补重量级角色在机动性能和自身体积大所造成的劣势。


不过我个人的观点,综合上来看,霸体特性产生的收益还是相当程度的超过了重量级角色本身的一些缺点,特别是在那些对于霸体特性有着自己的理解和应用的玩家手上。因此,重量级角色虽然在排位赛上出场率并不算高,但是并不能说明这两位角色就属于弱势的一方。在前一阵子任天堂官方举办的纪念公开赛中,最后赢得冠军的也是使用メカ二ッカ的选手。


其他的一些角色因为在排位赛的表现不是那么突出,或是在对战的时候没有给我留下强烈的印象或者难以处理的棘手感觉,而我本人只使用蛇男这个角色,所以就不发表评论了。


其实严格来说,这个游戏中没有完美的角色。每个角色都拥有属于它自己的特性,同时也有自己的短板所在。理解自己使用的角色,无论是优点还是缺点,选择合适的攻防手段,扬长避短,是在对战中赢取胜利的基础也是关键之一。


拳套


拳击手套型


说完了角色,我们说一下目前游戏环境中性能比较优秀的拳套:

原谅拳

黑拳


原谅拳套和黑拳套属于同一系的拳套,伤害性能也一致。无属性,蓄力后拳套会变大,直线型,出拳后弯曲性能优秀。黑拳套的弯曲性能更好一点,原谅拳套会追踪。非常万金油的一组拳套。

火拳

电拳

冰拳


三种属性拳套,火拳伤害性能最高,电拳控制性能最好,冰拳中庸。同样是直线型,蓄力后附着特殊属性,不会变大,出拳的弯曲性能不如无属性拳套,命中性能也就弱于无属性拳套,不过属性附加的效果很强。建议搭配经常使用蓄力的角色使用。


以上五种拳套属于拳击手套型,基本属于必选的一种类型,根据自己使用的角色搭配一种合适的即可。


回旋镖型

热环


火属性拳套,伤害性能优秀。蓄力后变大,命中性能优秀,非常适合先手拳牵制对手行动。面面因为龙臂特性的关系必备。其他角色的话,因为和拳击头套型同样属于中型拳套,需要进行取舍。


导弹型

追踪者


电属性拳套,二段攻击判定,飞行速度中等偏慢,出击后有非常优秀的追击性能,与物体碰撞后会在小范围发生爆炸,被爆炸波及的角色会被麻痹,非常优秀的牵制性拳套。


需要注意的一点就是追踪者属于中型拳套,会被中型和重型拳套抵挡,当追踪者在自己身前被挡住发生爆炸后,追踪者的使用者自己也会被电属性麻痹,这算是这个拳套不小的一个缺陷。


散射型

双星


火属性拳套,直线型,发射速度非常快,攻击判定范围广,也是很优秀的牵制拳套。但是本身属于轻型拳套,会被中型拳套压制。

纵三连


火属性拳套,直线型,新手之友。发射速度快,y轴判定范围大,弯曲性能较好,专治跳跳乐选手,新手如果觉得老是打不中那些喜欢跳来跳去的对手,可以选这个拳套试试手感。同样是轻型拳套,会被中型拳套压制。


重型拳套

大电拳

宝贝锤

黏黏拳


重型拳套老实说我用的不是很多,因为我的游戏时间并不长,常用角色也没有开出全部的拳套,重型拳套最近才解锁了一个。不过排位赛重拳套基本必须备留一个位置,原因后面会说。


剩下的一些拳套,因为性能上并不是那么优秀,而且很多拳套我自己也没用过,就不发表评论了。


搭配


最后说一下拳套的选择搭配。每个角色在出战前可以预先设置三种拳套参战,在比赛中可以按自己的想法自由组合这三种拳套。排位赛每次与新对手对战前在选角色的界面也可以临时更换拳套,不过比赛开始了就无法再替换。


个人比较推荐的组合是轻中重,或者中中重。


说一下这么选择的理由。


轻型拳套速度快,范围广,对于牵制机动性高的角色有很好的表现。但是轻拳套会被中拳套压制,非常不建议双手轻拳套出战。


中拳套属性均衡,是主力输出拳套,并且可以压制轻拳套。因为中拳套的选择非常多,为了多一种选择,舍弃轻拳套装备两种不同的中拳套也是非常不错的策略。


重拳套一定要准备一种,因为重拳套对中拳套有很强的压制力,特别是空间狭小的场地。因为相同级别的拳头会互相抵消,所以己方的重拳套更多是作为一种防御手段在使用。不是很推荐双手重拳套的组合,攻击空隙太大,被对手躲闪后毫无反抗能力。


然后是出战选择,一般最中庸的选择是双手中拳套。如果对手的机动性能比较好,可以选择一轻一中进行牵制,不过对手如果是双中,一轻一中就会被压制。同样,可以选择一中一重来压制双中,不过重拳套对付机动高的对手会显得有些力不从心。如果对手装备了重拳套,己方选择一个重拳套进行防御也会有不错的效果。这些选择根据自己和对手的战斗风格又会有不同的变化。


对战心得


谈心得之前,先简单聊聊我在《ARMS》这个游戏中经过的一些历程。


接下来有一大段废话,可以直接跳到重点1。


一开始买到游戏,自然是先完成lv4的单人模式大奖赛,这是通往排位赛必须完成的一个阶段。相信参加过试拳会的斗士们都不会感到特别困难。


解锁排位赛以后,肯定是马上进入排位赛模式狂(bei)虐对手。我现在还有印象的就是,大概我在等级1经验0的时候,连续输了十几把,才迎来了我的第一场胜利。当时我还开着直播,疯狂丢人。


一开始进入对战,我选择的是忍者这个角色。因为我在试拳会的时候一直都是使用忍者,用着顺手。不过后来换成了蛇男。


排位赛低等级区大家水平相近,都是菜鸡互啄,跌跌撞撞我也打上了等级7。


之后,我第一次在这个游戏中遇到了"墙壁"。


遇到的对手渐渐地变强,对战开始变得输多赢少。随着对战局数的增加,我经验值反而一点点减少。(《ARMS》的排位赛是赢了加经验,输了扣经验,大体上来看,赢的时候加的经验会比输的时候扣掉的多,因此就算赢一把输一把,等级也是能慢慢攀升的)


最后,当我输掉整整一级的经验值后,我停止了对战。


暂停排位赛后,我转向了单人的训练模式,同时花了一定时间研究了实况视频里高手的打法和他们对这个游戏的理解。


经过了一段时间以后,当我再次进入排位赛,曾经把我打的满地找牙的对手,已经无法让我产生当初那种压力(也有可能是过了好些日子,高手早就上分了,我觉得后者的可能性更大)。


一边继续保持着训练和对游戏理解的研究,一边继续对战,如今我达到了等级11的对战水平,而且和上位对手战斗的时候暂时还没有再次感觉到"墙壁"。


其实上面一大堆都是废话,接下来才是我想说的重点。


重点1


那么,我想说的是,我是如何跨越"墙壁"的。


最关键的一点,就是我明白了这个游戏不是一头热的拼手速游戏。


站在我现在的角度,我看到了许许多多的对手,每次被击倒后,起身不管不顾就是一套组合拳,希望能把比赛的节奏控制在自己手中,曾经的我也是这样。


这里我先讲一下这个游戏的一个核心机制,就是当你正面面朝对手的时候,你出拳才有可能命中对手。


反过来说,当你的对手已经位移的斜侧方,你再怎么出拳也是不可能命中的,只会让自己进入出招硬直,给对方打反击的机会。


所以不观察自己和对手的位置,盲目的疯狂进攻,对于有经验的选手来说,是完全不能构成威胁的。


那么如何进攻,如何移动。我觉得这难以用文字来描述出来,这是一种感觉,而且我相信这种感觉因人而异。


那么如何抓住这种感觉。在单人模式里有一个训练模式,其中有一个反击特化训练。在不使用必杀的情况下如果能打倒CPU的话,这个练习的过程应该会对发现这种感觉产生某种帮助。


重点2


上面说的是操作上的要求,我自己把它称作基本功。


那么基本功到达一定程度以后,我们还需要另外一样东西,就是理解。


在这篇文章的前半部分,我介绍了很多角色和拳套的优缺点,如何发挥它们的长处,如何针对它们的短处,这是对游戏理解之其一。


拳套的克制关系,在出战前观察对手的三个拳套的配置,选择合适的拳套应战。当局势不利时,及时调整拳套和战法,这也都需要建立在理解的基础之上。


理解是需要通过累积对战经验和研究思考才能掌握的,而这个过程构成了《ARMS》这款游戏对于我来说游玩时最大的乐趣,比起拼操作,更是拼脑子。特别是遇到压制自己实力的对手时,积极思考变换战法尤为重要。


最后,我再谈一个对于必杀技释放的理解。必杀的释放方式对于决定一场胜负有着至关重要的地位,特别是在一场较为势均力敌的对决中。比较常规的抓住对方的空隙开大输出一波取得HP上的领先,这种战法我就不多谈了。


在上面我们有提到关于命中的核心就是对手一定要在你的正面,这一点对于必杀也是同样有效的。必杀不等于必中,当对手移动到你的侧方的时候,枉你如何卖力的挥动你的双拳,对方也是有很大的空间能够防御或者躲避你的攻击的,因为你一开始就打在了空气上。


上面在介绍拳套搭配的时候,我们知道重拳压制中拳,中拳压制轻拳,相同级别的拳套会互相抵消。这一点也同时使用在必杀上。


当对手抓住你的空隙开大时,你如果在拳套的配置上压制了对手。比方说对手是轻中组合,而你是双中组合,你大可以悠哉地(不超过半秒内)反开一个大糊在对面脸上。同样,如果大家级别相同,那就是比谁的手速快。


那么场景是这样的,你在大招充能上领先对手,但是你完全不用着急找机会放大,而是留有一手,一方面不会因为分心在大招的释放上影响自己的操作,一方面还能给对手照成一定的心理压力。


当然这是要建立在你选择了正确的拳套配置,并且你的HP和大招充能都领先对手的条件下。


后记


到这里,我的心得大致就分享完了。


感谢一下喂狗组的伯爵,和油管上的实况主ポルンガ。他们录制的游戏视频让我在对游戏的理解上产生了很大的启发。


最后,不管是体感玩家还是手柄玩家,希望各位斗士都能充分享受《ARMS》这款游戏给我们带来的对战快乐。