专栏名称: 区块链报
领主科技,通过分布式技术为电子商务流通过程中提供追溯、认证、隐私保护和信用技术支持。
51好读  ›  专栏  ›  区块链报

5G时代将为区块链带来亿万市场的红利!云游戏正面临着最好机会

区块链报  · 公众号  ·  · 2019-08-13 19:30

正文

3G网络伴随着智能手机的普及,4G网络带来了小视频的爆发,那么5G网络会掀起什么浪潮呢?

如今,运营商、手机厂商纷纷布局,抢占赛道。 一方面,大家看到了新的机会,新的硬件平台,新的内容平台,新的用户红利。

另一方面,这种期待多少伴随着对于未来的焦虑: 用户在4G网络下看视频、玩游戏已经很流畅了,为什么要办理5G? 因此,如何找寻到真实业务场景,给用户创造5G流量消耗的需求,是首要考虑的问题。



5G主要解决了两个问题,一是数据带宽的问题,另一个是传输速度的问题。
它意味着下载速度将是目前的10-20倍,延迟时间缩短为1/20,功耗比降低3倍,资费会更便宜。

而这些冰冷数字,或使游戏产业成为新的爆发点。

5G来了,云游戏正面临着最好机会

“云游戏一定会是未来游戏的主流形态。 ” “以5G为基础的游戏产业,最值得关注的是云游戏模式。


近日,对Cocos-BCX发起人陈昊芝、Laya.One创始人汪阔进行专访,他们默契给出了相同的论断:
“5G最直接影响的是「云游戏」,它将是未来游戏的主流形态。

云游戏,就是将游戏运行计算的过程移到云端,玩家不用下载和安装游戏,它意味着移动端功耗降低,不用担心设备的配置,也不用担心设备的续航问题。

云游戏并非是一个全新概念。 早在2009年GDC游戏开发者大会上,OnLive就推出了第一款云端游戏「孤岛危机」。 随后,nVidia GameStream、 PlayStation Now等云游戏先驱们前赴后继,但云游戏却难以普及,根本瓶颈就在于网络。

“主要是带宽的问题,游戏每秒至少要输出30帧的数据,还要做到实时无卡顿,这是一个非常大的数据量,我们现在的网络根本支撑不起来。”汪阔表示。

2019年,随着云计算和分布式计算的逐渐成熟,加之5G的商业落地能够解决高时延的传输效率和不稳定的网络环境,云游戏正面临着近十年以来的黄金机会。

云游戏基于新的设备平台,内容载体也会改变

如今,在手机游戏市场中,云游戏的比例几乎可以忽略不计,一是目前提供技术的公司很少; 二是很多游戏直接下载就好,在Wifi环境下用不了几分钟,用户是可以等待的。 诚然,云游戏的主要特点是降低对本地设备的性能要求,但今天手机性能已经非常强大了,用来玩「王者荣耀」这类游戏足够了,玩家有什么理由转换成云的方式呢?

陈昊芝认为“手机是一个非常成熟的生态,并不需要云游戏,云游戏应该基于新的硬件设备,比如MR眼镜。


但我们可以发现,这些VR/MR头显设备动辄上万,根本无法被普通消费者接受,这是因为除了眼镜的显示功能外,它还需要一个相当于计算机性能的小盒子。
“在5G网络下,所有内容从云端传输,终端设备就可以做到很便宜,这是我们看到基础设施的转变。 ”陈昊芝表示。

另外,最近国家在制定8K的电视播放标准,是配合5G推出的。 我们可以看到5G出现了一个新的运营商叫「中国广电」,这是因为传统的光纤、ADSL会被替代掉。 所有的影视设备、高分辨率设备,比如MR眼镜,一个屏就是4K的分辨率,它们都需要5G级别的高速带宽、低延迟的支持。

“过去游戏制造厂商是卖一台Xbox或者PS4,未来可能是类似‘刀片机’那样的东西,没有屏幕,只是一个运算核心,可以接入各种各样的网络。 ”汪阔表示。

今年3月,Google在GDC游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台,它没有任何物理形态的主机设备, Stadia」就是Google的云游戏解决方案,可以支持电视、手机、平板……你可以在任何设备随意跳转。

Google在美国有一个产品叫Crumbook,和笔记本一样大小,是一个自由的操作系统,性能非常低,但却可以玩育碧主机级的3A级大作「刺客信条奥德赛」,这就是云游戏带来的。

内容载体改变了,游戏的运行形式也改变

随之改变的是游戏的运行形式,比如最早游戏是在软盘,后来变成了CD、DVD,蓝光,本质上是张光盘,后来你可以在Apple Store下载安装游戏,但不管是以上哪种方式,传统游戏你只能从第一关开始玩,但是云游戏可以直接进入到任意关卡,这就是云游戏的特征。


“它用浏览器播放视频的方式,就好像看电影一样,随意快进快退,进入到任何一个游戏节点。 ”陈昊芝向我描绘到。

Google在演示自己的云游戏方案时,明确了一个场景,当我们在YouTube上看一个主播讲解游戏,提到一个很好玩的关卡时,用户就可以直接跳转到这个关卡尝试。

如此一来,游戏还怎么让用户在过关中「氪金」呢?

汪阔认为: “未来不用单独购买正版游戏,只需要按时间分片来付费,或者按占用带宽来付费就好。

过去一张正版游戏光盘三、四百块,你就会精挑细选,但未来可能采用一种租赁的方式,随时可玩、即插即用,那么你可以尝试所有的游戏。 “你可以把它理解成一个巨大的游戏厅,只要投币就可以玩,而不需要把游戏机搬回自己家里。 ”汪阔解释到。

另一个改变是游戏的互动性进一步增强。比如吃鸡游戏,每场100个人,比拼谁能活到最后。 为什么是100个人呢? 因为如此复杂的游戏,对每台手机都有很高的要求,图形图像、计算能力、网络能力……当服务器要处理这么多时,今天游戏的数据技术结构,只能做到100个人在同一个场景下。 就算是那些号称百万用户的游戏,实际上也被分割在了不同服务区。

在云游戏下,每个手机就只是一个手柄,负责方向、攻击,这类操控的数据。 那么它就可以容纳100万人,甚至更多。 这样的场景,就像是电影《头号玩家》中的虚拟城邦“绿洲”。 “如果100万人在一个世界里,那真的就是一个城市了,云游戏下的技术是可以做到的。 ”陈昊芝表示。

运行形式变了,对应的商业模式会彻底改变

5G催生云游戏,云游戏最大的优点是运行形式的改变,比如「权利的游戏」,从第一季更新到第八季,用了8年的时间。 如果游戏能够这样,那么实际上可以通过更新内容的方式,吸引用户订阅,运营八年甚至更长时间。

如果是这样,游戏研发商就只需要关注内容是否优质,关注用户的反馈,云游戏非常适合这种方式,就好像今天追剧一样。 “我们今天看到的整个游戏商业模式会彻底改变。 ”陈昊芝断言。 传统游戏的商业模式正在被解构。

5G、云游戏、区块链,这些新概念环绕下,未来游戏的商业模式会发生怎样的变化? 陈昊芝向我阐述了这一转变。

游戏产业由几个基础链条构成: 第一个链条是研发商,它负责制作游戏; 第二个链条是游戏发行渠道,负责对接用户,比如腾讯、360、亚马逊; 第三个链条是IP持有方,他们进行授权,比如权利的游戏、迪士尼,金庸、起点中文网; 第四个链条是市场方,他们帮助研发方推广作品,获取用户,最终形成收入。

现在游戏行业存在这样几个痛点:

1.对于IP持有方,最大的困扰就是作假

日本人在中国最大的困扰是什么? 骗子太多了。 总是在做假数据,月收入5000万,给我们报1000万。 因为IP是授权费用,比如授权费1000万,再加上每个月的流水的15%。 中国人很聪明,我给你做一套假数据,实际挣了5000万但只告诉你挣了1000万。

那我们怕什么? 日本人很苛刻, IP脸上如果有个痣的话,永远不能改变痣的位置,他要求很苛刻,中国人会觉得,你不能永远派一个日本人盯着我,有没有可能授权模式是一个非常规范的方式。

2.对于研发商,用户获取成本太高







请到「今天看啥」查看全文