War3已经有二十多年的历史了,是非常符合知乎回答描述的游戏。事到如今,已经不剩多少人还坚守War3的RTS根基,更多人早已把它当作RPG地图的启动器。
有的人空闲下来就会去几个对战平台,从流水线的工作室图里找找有意思的新图,有余韵的还会氪上一些,算是玩割草爽游,轻松一下。
去年我们写过一个叫做《爆战不死族进化》的地图,说的就是这种。
《爆战不死族进化》只是一个缩影,因为在关注度更高的平台,所以红极一时。可在平台之外,阴影之中,还有众多RPG地图。它们虽然被人津津乐道,可只有少数才能顺利登陆平台,这些就是War3中的二次元地图。
地图:《终之空》
打开几个联机平台,能看到相当多的二次元地图。它们中的大多数都是套用二次元风格,用AI出产的美少女来当角色的地图;少数一部分,是力求还原,将现有的二次元角色带入War3做RPG,对抗的地图。
如果要往前追溯,这类力求还原的二次元地图也算有些年头。很难说最早的二次元图是哪张,但要问前几年前人气比较高的,八成就是《忍者村大战》。
地图:《忍者村大战》
《忍者村大战》的原型是《火影忍者》。地图中的英雄也都是在《火影》中登场过的角色,各个角色技能都有一定区分,体量很大。
另外《忍者村大战》是一个改版的对抗图,三角形的地图,三方混战,与传统的对抗图有一定差分,给人的游戏体验也是独一份的。
地图:《忍者村大战》
《忍者村大战》是2007年发布的地图,之后连续更新了好几年,直到现在还有人沉迷其中。
之后有人在《忍者村大战》的基础上,增添其他作品的角色,做出了更综漫一点的《忍村动漫大战》。框架沿用《忍者村大战》,但是加入了其他作品的高人气角色,像是什么《斩!赤红之瞳》里的赤瞳,《灼眼的夏娜》里的夏娜……地图出了好几年,角色名字念出来都有种时代感。
都是好几年前的事情了。
经过几年的沉淀,如今War3的二次元地图,不能说遍地开花,至少也算是开枝散叶。正经的RPG、竞技对抗、剧情、类地牢、肉鸽,出了一大箩。
你还可以在War3里面打总力战
B站@恶魔糊;地图:《碧蓝总力战》
去年War3有一张《丁真只抽电子烟》的二次元图流传得很广。虽然名字很抽象,但你把它当成是War3二次元自走棋,需要做的就是用手头资源去购买商店里的二次元角色,然后再准备配套的BUFF,抵挡一轮又一轮攻势。
地图:《丁真只抽电子烟》
游戏里的棋子与天赋,其实并没有明确的区分,所以别问为什么××角色是可操作的棋子,××角色只是一个顶着头像名字的数值加成,都是设定,设定。
地图围绕作品其实做了不少彩蛋。比如游戏里有《想要成为影之实力者》相关的内容,棋子是男主暗影大人,而其他七个部下则是以天赋形象登场,集齐七个天赋就能获得最终进化。
地图的灵魂人物丁真,被各种玩梗。从芝士雪豹,到锐克五号,在到理塘王,经过一系列操作后,还能选到一个“亿元丁真”的顶级经济类BUFF,彻底解决各种各样的资源问题。
从名字你也能看出来,《丁真只抽电子烟》的作者是实打实的互联网巨魔,所以有不少选项都是时下的互联网热梗。
但不要把“巨魔”的印象嫁接到地图上,这并不完全,实际上《丁真只抽电子烟》在圈子里评价不低,因为它在作品还原上做得十分很到位。
除了配套的棋子、天赋之外,在选到棋子的时候,游戏内会播放角色的语音,在组合出关键BUFF,比如“芝士雪豹”“暗影庭院”时,游戏内会开始自动播放配套的BGM……
还原,有梗,完成度,是圈子里不少玩家衡量二次元图的三个标准。也是通过这三个标准,你可以发现如今War3的二次元图,确确实实有一点卷。
有梗,其实在设定上多花心思来实现,毕竟大伙都是这么一路耳濡目染过来的,随口扯几个互联网梗并不难。
地图:《终之空》
但是还原、完成度这方面需要花的心思就比较多了。除开一些直接套用资源平台公开模型的地图,不少人都在卷模型、特效,以及整体的风格化。
在B站你能很轻松地搜到War3使用的二次元模型,还原《末日三问》的珂朵莉,亦或是还原《崩坏:星穹铁道》的流萤……模型精度、特效、音效、BGM,这么一套看下来,反而是吓到了不少人,这是War可以拥有的模型精度吗?
B站@Elaina美好
即使这样,我想你也很少在互联网上看到、听到关于War3二次元地图的故事。一方面是茧房的存在,在一定程度上阻隔了交流;而另一方面在RPG这个已经固化的小圈子中,二次元图更是其中最难接触的一个分类。
一个最重要的原因,就是这些二次元图无法顺利上架平台。《忍者村大战》《忍村动漫大战》都是有些年头的老图了,而新做的War3二次元图因为涉及各种版权,所以只有很少的一部分能安稳上架平台,被更多人注意到。
这种情况下,绝大多数War3二次元图的传播都依赖于群聊。在他们自己的群聊中,能找到一切想要找到的内容。地图包与模型,RPG的入门教程、塔防模式的通关攻略、游戏设定的简易WIKI……
来源:《碧蓝总力战》
这些二次元图向外的唯一渠道,就是靠着玩家之间的互相安利,以及游戏主播的直播。但不得不承认的是,War3已经不比曾经,所以即使主播、粉丝宣传地再卖力,War3纳新的能力还是极为有限,往往几个不同的地图群,群成员却大多熟识。
没有平台氪金带来收益,所以War3的另一种盈利模式“定制”开始慢慢变多,约图,约模型,更加适配他们的环境。这些定制的内容很少会被卖家会被私藏,往往在定制之后纳入更新,或在地图群内公开,独乐乐不如众乐乐。
玩War3二次元图的人很少,但我并不觉得这一切会走到尽头。因为通过玩这些二次元图,我真的在War3圈子里认识了几个想把它们“接”下去的人。
Y就是从玩家转变为创作者的其中之一。从去年开始,他开始学习War3的模型、特效,开始些大纲、设定,筹备自己的第一张War3地图。
War3地图可以遍地开花,一部分原因是它拥有忠实的受众,另一部分原因,则要仰赖由War3衍生出的各种地图编辑器。有相对成熟的工具,有可以用来参考的案例,在B站可以搜到模型制作,UI改版,地图设计等一系列内容……
Y打趣地说做一张War3地图并不难,如果他把用来打War3的时间都用来做War3,那他的处女作可能后年年初就能有雏形。
B站@懒散的咕咕源
像Y这样,从玩家变成创作者的人,其实我还接触到了好几个。
他们从《忍者村大战》开始玩起,一路走来玩了《忍村动漫大战》《卡通乱斗》《次元之梦》《镜之彼方》……他们爱War3,也爱他们玩过的这些二次元地图,他们想把这一切都“接”下去。
地图:《终之空》
前几天,B站公开了今年的年度弹幕“接”。根据官方的说法,“接”尝尝出现在考试上岸、入职升职、表白成功等视频中,表达年轻人对美好生活的期待和向往。
年度弹幕的这层表达,与War3如今的现状格格不入。之所以在这里提起,是因为我想到了“接”的另一层释义“承接、接棒”。因为喜欢War3,喜欢玩过的War3二次元地图,所以去研究,去制作,去将所爱之物承接,延续。
Y回答说:“讲不清这个想法。感觉和责任、和义务、和表达都没啥关系,我只是想以后还能有人喜欢War3,将现在的一切‘接’下去,仅此而已。”