今天给大家带来的是一位玩家分享的《杀手GO》画面及规则试玩心得,这是一款超乎你想象的“杀人”游戏,一起来看一看吧~
逼真的拟物画面
游戏逼真的立体式场景设计相信会给大多数玩家留下深刻的印象吧,根据实物模拟出来的棋盘式场景效果也很独特,而主角、守卫、刺杀对象等人物则以棋子的形 式立于其中,玩家游戏的过程仿佛就像是在下一盘盘棋似的,很有代入感。这逼真的效果看来都要归功于开发商对实物的逼真模拟啊,其 Twitter 上还有真实场景的原型照片呢!
多变的视觉体验
为了突出游戏的3D代入感,画面角度可不是一成不变的鸟瞰模式。在一些关卡,当你进入时,首先会处于平视甚至第一人称视角,移动之后才会变成俯视角度; 而某些BOSS关卡,视角会拉大并且不可调整。作为游戏“底座”的棋盘也是可以扭转角度的,只是,你必须拖动后一直按着屏幕,一旦你松手,它就回归原样 啦!
震撼的音效细节
原本以为策略回合类型的游戏不会注重背景音乐的匹配性,像很多游戏一样植入一段贴合主题的纯音乐作为背景,一直循环到妈妈喊你回家吃饭,不过小编真是冤 枉他了,不仅没有多次重复这一烂招,小关卡内还时不时的会变换音乐,不同场景下环境音的还原度也颇高,在户外会有风声水声鸟叫声,包括夏夜的虫鸣声,室内 的嘈杂声,只能赞丰富多彩,最惊艳的是,当待宰的BOSS出现的时候,居然响起了电影《杀手代号47》的片头曲《圣母颂(ave maria)》,舒伯特的作曲真是不同凡响,作为杀手听了此曲也能洗涤心灵吧。BGM是如此,音效方面也不赖,恰到好处的仿真的声音,类似棋子的移动,抛 掷物的落地,守卫的疑惑,树丛的沙沙作响,开关门等等,不胜枚举。
“简单”的游戏规则
本作的玩法在同类游戏中比较少见,玩家需避开关卡中的敌人以安全到达出口,游戏中所有的敌人的身上都有一个箭头的指向,如果你的行动位置恰在一步距离内 而被敌人的“发觉”,本关宣告失败。当然,如果敌人在你的攻击范围内,你也可以将它踢出棋盘。一句话总结,这个游戏就是在不同的敌人面前,运用各种道具, 顺利的避开他们,到达安全的出口。说到这里,小编再就自己的进度来赘述一下游戏中敌人的形态,目前遇到的有蓝衣人,他只面对一个方向,最容易解决;黄衣 人,最常见的敌人,他们是运动着的,走到尽头后会自动改变方向,你可以在游戏中运用道具来使它们改变方向;绿衣人,他们就固定位置转圈。还有一种红衣人是 作为Boss出现的。总之敌人的动向有理可循,但要一次应付很多,依然比较棘手!
“多样”的道具使用
如同杀手系列游戏一样,本作中要想顺利到达终点,就必须借助种类繁多的道具了。能吸引敌人注意力的石子儿,帮助你隐匿身形的植物,可以快速穿梭的下水道,迷惑敌人的外套...随着关卡难度的增加,道具的种类越来越多,而选择道具的顺序也要谨慎思考。一招不慎,满盘皆输,切记。
新手难做杀手
讲道理,这游戏达到了两大特点,极致拟物、极致简约。游戏规则虽然简单,但是上手却没有任何的提示,也没有任何的规则说明,完全要靠自己摸索,一段时间后发现原来从敌人的侧面和后面可以“放倒”敌人,而出现在敌人的正面一格以内就会被敌人放倒。但是摸索后发现,如果让主角隐蔽在草丛中,也是可以从正面放倒敌人的!这种隐藏的规则如果不是俺点击提示估计永远都发现不了。还有各种道具的使用,没有明确的说明,比如第二章中的传送门,还以为是个机关按钮呢,站 上去走下来如此反复也没发现什么变化。
难度颇大之迷
游戏的关卡数量较多,目前有五章节,还会有更多章节后续会更新。第一章节有20关卡,游戏初始只能从第一章节开始,后面的章节需要前面章节所获得的印记来解锁,所以尽量多赢得印记是没错的呀!由于游戏非常注重策略性,道具的设置也就相对较少,难度灰常大,智商捉急的玩家可要受苦了,就像俺,一关很长时间还没过去就忍不住想点提示,可是提示只有五个啊,看完后面更难的可怎么办,还是自己慢慢摸索吧,靠着这样的思想艰难的将第一章节完成了,所以别急着点提示哦,自己先好好想想。也许有玩家在开始阶段会觉得游戏非常枯燥,道具又少,困难程 度又那么大,想要放弃可是又不忍放手,转而越来越投入,策略游戏就是这样,能够轻易的让我们沉迷其中。
小鹿的感想
基于三星成就能够解锁关卡的设定,游戏的重复可玩性便有了保证,但感觉整体难度不低,恐怕只有那些喜爱开动脑筋的玩家才能越玩越有feel 吧。
从PC上的3D动作游戏移植到移动平台,摇身一变成棋盘式的回合策略游戏,代号47不再是杀手形象,而化身成一枚棋子,与敌人斗智斗勇。这是在说“棋如人生,人生如棋”的意思吗?Anyway,与某些移植作品仅仅是照葫芦画瓢不一样,本作另辟蹊径,继承了前作潜行的玩法,并加入策略元素,塑造了又一佳作。
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