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亏损收窄约67%,预估收入11亿,这家上市公司会好起来吗?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-03-03 23:21

正文

编辑 / 手游那点事 零

最近,友谊时光发布了2024年度的业绩预告。

公告显示,截至2024年12月31日,友谊时光在报告期内的预估收入约为人民币11.5亿至11.8亿元,同比增长8.9至11.7%;预估净亏损约为人民币5000万至4500万,同比收窄63.8%至67.4%。

对于收入同比增长的主要原因,友谊时光表示:

一是因为《浮生忆玲珑》国内简中版在2024年1月2日上线,并分别在同年的3月21日和6月27日登陆中国港澳台及韩国地区;二是由于《墨剑江湖》国内简中版在2024年7月19日上线;

三是小游戏上线带来的收益增量,其中《凌云诺》及《杜拉拉升职记》表现亮眼,分别进入微信小游戏畅销榜Top50和抖音小游戏热度榜Top30;

基于上述产品表现,友谊时光的2024年上半年收益环比增长20.7%,下半年收益环比增长18.6%至24.3%。

对于亏损收窄的主要原因,友谊时光则认为:一方面,是由于《墨剑江湖》及多款小游戏上线,回本周期较短,较快实现盈利;而另一方面,则是报告期内实现各项费用的削减,落实降本工作;

因此,友谊时光在2024年下半年实现正向盈利。

此外,友谊时光还在公告中提到,储备游戏方面,欢乐厨房派对手游《暴吵萌厨》凭借其独特的多人合作模式、趣味精致的美食菜单、丰富多变的地图设定,以及富有个性的角色配置,备受玩家期待。

截至目前,游戏全网预约人数已超200万,同时在TapTap、小红书、B站、抖音等各大社交媒体平台上,也收获了海量粉丝的喜爱与超过百万次的热烈互动。近期游戏已顺利进行两次对外测试,预计将于2025年第二季度公测上线。

技术突破方面,友谊时光积极推进游戏与AI的深度融合,围绕「技术赋能创作、智能重塑体验」的核心目标,努力构建覆盖研发、发行、运营的全流程AI应用体系。

友谊时光引入了各类AI工具,优化美术、程序、翻译及音频等模块,大幅实现人效提升。同时,也尝试将AI融入游戏NPC以期实现NPC的拟人化交互,并运用AI的深度学习能力训练游戏内关卡交互,以期提高玩家的游戏体验。

基于上述产品运营及储备游戏情况,友谊时光将持续开拓创新、优化资源,董事会对公司的长期发展及前景充满信心。

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