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超主观系列,分享5个最近我关注的中文众筹/预售项目【4月】

瞬间思路  · 公众号  ·  · 2024-04-10 17:11

正文

大家好,我是瞬间思路,欢迎来到每月一期(争取)且封面和内容没有半毛钱关系的”超主观“栏目。

万智牌中文要跑路了,暴雪它又转回来了,迪士尼TCG中文版似乎快要尘埃落定了……不过这些内容都跟这期文章没啥关系,那都是“五魁首NEWS”的范畴,超主观系列里,咱们还是来看看这些眼下正在众筹预售的项目们:



【摩点】



重返黑暗之塔

栢龙玩具

众筹中


其实按说没有意外的话我们这个栏目别管前面我个人最推荐的TOP5,还是后面的一句话内容,游戏都只有一个封面配图。但《重返黑暗之塔》却不行,不得不多加一张图,给还不知道这游戏的朋友看一眼,这东西千言万语不如一张图的牛逼配件:

此图点击无法前往,别费劲,我就是借图看画

此时此刻,这游戏众筹已经差不多130万了,其中这个牛逼塔的因素我觉得能占一半多。这游戏之前国外众筹两次了,了解的人很多,关游戏机制之类我不多BB,就多说两句这塔。

作为一款奇幻主题游戏,其故事主题和这个黑暗塔息息相关,与此同时,这个大家伙又并非一个当花瓶用的摆设,而是自身具有实际的使用功能,和游戏机制相互融合。黑暗塔可以通过蓝牙技术和应用程序互动,程序根据塔的反馈自动生成事件,记录进程,而且塔内也内藏黑科技通过声光电控制塔的效果,极具代入感,更大大增强了游戏性。通过这一系列变化和应用程序,令游戏具有更有几千种变化结果,极大提升可重玩性。另外,游戏美术也非常精彩,别的不多说了,喜欢就上车!

至暗灾厄

罗丝妮

众筹中


支持1到5人的奇幻题材游戏,也是黑暗风格的调调,我为啥要说又呢,因为现在真的黑暗风越来越流行啊。而且这个游戏是把动物都拟人化的那类,服化道上基本就是欧洲文艺复兴时期的那种华丽调调,我个人很喜欢那个叫 乌里安 的狼。作为一个可以开放冒险的RPG元素游戏,游戏给了玩家很大自由度,玩家要相互提防算计,还要和黑暗对抗,那些诞生自黑暗的怪物——无光者,随时可能来袭。通过 装备、法术、陷阱、事件 四种卡牌来展现自己守护者的力量。玩家可以选择拯救世界,也可以选择投入黑暗。游戏我没玩过,仅从介绍来看的确是个世界观和游戏性都非常有意思的作品。

白莲花大饭店

然后呢

众筹中


这游戏的设计团队叫“然后呢”,不是游戏名字叫“白莲花大饭店然后呢”,千万别搞错。去年上海SHM展会上认识了几位北京过来参展的小姐姐,后来熟悉之后发现她们最擅长的就是编故事和讲故事,各种元素信手拈来,掐吧掐吧,揉吧揉吧,往那一放就是一段引人入胜的故事段子……段落,不愧都是专业广告人出身。后来果然她们把这个特长融入到对桌游的喜爱里,再经过N多测试之后《白莲花大饭店》就这么诞生了。

就像游戏介绍说的那样“能自己捏角色的合作叙事游戏”。一场凶杀案中,谁是凶手,谁是无辜,谁是棋子,谁是棋手,谁坐餐桌,谁上菜谱?一切皆有可能,最荒诞的想象却可能是最真实的结果,最合理的推断却反而是顺口胡诹的谎言。这就是我喜欢这个游戏的原因,尤其是有扮演爱好,喜欢表演,戏精时常附体的朋友们,超级推荐~

【新物集】



沙丘:征服与背叛

米宝海豚

预售中


毫无疑问,新物集方面让我最感兴趣的是这个,《沙丘》的魅力实在太强了,更别说这游戏是经历了数十年众多版本迭代打磨之后的最佳形态。关于这个游戏不多说了,想详细了解可以看这篇文章:《 跨越40年的《沙丘》经典桌游,围绕“香料”的“你死我活与尔虞我诈”

掘地出笼

游人码头

预售中(还有1天!)


这个游戏我确实了解不多,而且也到了最后一天倒计时了,所以我放在了TOP5里最后一个位置。但看了简单的介绍后我就已经非常感兴趣了,一场爆笑版的肖申克救赎,所有人都想从监狱挖出去,但跑了一个保安等级就会提升别人再跑就难如登天,谁能成为那个幸运儿?另外扩展还加入了新地点以及典狱长,让游戏更加丰富有趣。


接下来,TOP5之外,是一些我个人关注到或者有兴趣,但又尚未达到前面5个层级的游戏。但我的兴趣仅能供您参考,也许其中哪个就是你的本命真爱,来看看吧:

《死灰之冠》树豆工作室 新物集

工放、区控、资源管理、手牌构筑相结合的卡牌游戏,有意思的是玩家可能为了获取资源补偿而故意输掉战斗。顺便说下,豪华配件还挺好看的。

《守望者》绘梦文创工作室 摩点网


奇幻主题的牌组构筑游戏,对我来说小遗憾大概是这是个合作而非竞争游戏吧~



《苍翠之星》一刻馆  摩点网



出自《光合作用》《我的行星》等作品的设计师之手,这也不难理解为什么游戏本身颜值极高,配件惊艳了,而且还是绿化和生态做主题,很让人期待。



《回想之血》 旭翼文化  摩点网


日本人对克苏鲁真的有大爱,以前刚玩COC的时候就看到过一个日本玩家编写的未来时代克苏鲁题材世界观的规则。现在见到这个用DBG机制驱动的克苏鲁怀旧主题游戏,还有三种模式自然吸引了我的关注。游戏将伤害转化为资源,化自伤为杀伤,这的确很日本人的感觉,游戏体验如何,更令我好奇。



《未刀》 角杯桌游  摩点网


一刀定胜负的武侠游戏就问你怕不怕!这就是那个《末刀》的桌游版,沈秋 和 上官雷,将通过卡牌和下棋两种截然不同的方式一决高下,看谁能把对手一刀毙命。



《邮票 ·







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