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360许怡然:2017年的五大预测,2016年八大预测实现了多少?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-27 21:05

正文

2016年12月27日,在厦门举办2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,360游戏业务总裁 许怡然发表了自己对游戏行业的看法,他演讲的主题是《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》,并且在其中给出了自己对2016年一些预测的回顾,还有自己对2017年手游行业的新猜想。并且据演讲内容猜测,360游戏将会在明年筹备更多的游戏产品。




2016年对游戏行业有八大预测:


  1. 精品3A与创意黑马之间将形成竞争局势;


  2. 页游产品设计走向端游化;


  3. 端游再现蓝海;


  4. IP从被动授权走向主动创造;


  5. 电竞直播领域机会浮现;


  6. 国内融资并购降温,海外并购升温;


  7. VR热度持续升高,出现杀手级产品;


  8. 多端游戏涌现,模拟器成桥梁。


第一个我认为今年应该是一个精品的3A级大作和创意黑马两种极端类型的游戏各领风骚的一年。 今天我们看到像《诛仙》、《倩女幽魂》等很经典的作品在手游上是毫无悬念的成功。我们也看到一些完全没有想象到的手游,例如:《球球大作战》这样的黑马级产品。刚才主持人讲到方法论,游戏行业的方法论有一条黑马经济永远都不会变。 在这个行业里面,不可能靠着手里的特别老的大作永远让别人没有活路。 这个行业永远都有黑马存在,依靠创意、诚意和情怀,不管在多红的红海里都可以杀出,这个是永恒的方法论。


另外,我们也可以看到, 像《阴阳师》这样的产品的出现。 你非常有诚意的做一款游戏,不一定依靠创意,但是你可以深扎在一个领域,把一个东西做透,作成3A级的大作。可能原本并不是很大、资源不是很好的团队都可能获得成功,这就是游戏行业的魅力。我们在这个游戏里工作的快乐多数都来自于每次意外的黑马的出现。


第二个预测,页游产品走向端游化。 页游从2008年发展到现在也有七八年的历史,我们看到的是这种页游的方向应该越来越发展到高端的美术设计、全新的3D引擎、游戏的玩法也越来越深,所以今年像我们推的《美人鱼》和《大青云》都是3D的产品,基本上媲美几年前的端游,我们认为页游现在走向了成熟的时代, 最后还是要拼游戏质量,所以敬请期待页游越来越像端游, 甚至页游和端游都分不清楚了。


第三点预测,今年360也在端游、PC这个方向做了很多努力, 我们看到了报告上应该写的端游占中国游戏市场的一半,我们今年几款端游出来其实还很少,这还是一个蓝海。我们不关注,未必是一个不合理的选择,这个蓝海已经显现出来了。


第四,刚才大家都提到IP,其实IP应该说前几年大家都是在图快,所以就借别人的IP做出的游戏比较多,而今年更多的是深耕IP 。所谓深耕IP,就是要主动创造一个概念,要从零到一,做一个IP出来。如果你把这个游戏做得非常火,这个游戏本身就是成为一个IP。我们也可以去买小说IP,改编成游戏或者是动漫。现在有一些公司做游戏,因为游戏火了,再找大神去写小说,找动漫公司写动漫,这种做法就是在往创造IP的方向走,是非常良性的。


第五,电竞直播领域大家也都有目共睹 。360今年举办了在行业里最火的《皇室战争》的电竞比赛,大家也看到了著名网络或电视台的主持人现在都跑到网络直播上做《狼人杀》的节目。移动电竞在今年应该说是极其火爆的,明年会继续升温。


第六, 国内融资并购降温,海外并购会升温, 例如 我们今年看到巨人网络44亿美金的收购Playtika案例。 更多A股上市公司把眼光放到海外,这个是必然的趋势。 我们依靠资本的力量在国外可以迅速学习海外比我们更高的核心理念和开发能力,应该能快速提升中国人的游戏开发能力。我们还希望,相关的政府部门能够理解我们。这个行业是需要走出去的,希望有关政府部门对我们行业有一些特殊的支持,支持我们在海外多做一些并购。


第七,VR的热点持续升高,这个预测好象并不是特别准 。好象热度是升高了,但是又走了回路。主要原因是杀手级产品还不太够,导致这个行业大家一直冲得很高。大家看这个行业的历史就会发现,游戏行业是被技术和内容反复螺旋推动上升,当技术达到一定程度的时候,就会需要更多更好的内容。 但是内容如果出现一两个杀手级产品的话,就会推动这个技术成熟化,推动整个产业继续走向辉煌,但这个循环不能断裂。 我们现在看到的是技术基本上够用的情况下,好象杀手级的内容出的并不多。希望在座的各位,如果有志于在这个领域做一些尝试的,脑子里就想这几个文字:怎么设计一款杀手级的内容,而不是只靠堆量?哪怕一款大作让大家愿意花几千块的硬件费。这样的杀手级内容是行业欠缺的。


第八,我们现在看到了一个很奇葩的景象就是有很多人玩手游之后,回来用PC去体验 ,这就验证了用户对游戏的追求是越来越高,越来越刺激。所以,屏幕越来越大,应该是一个发展方向。体验越来越强,因为手游现在做得越来越精致了,其实手机这个屏幕不够大,怎么解决?用模拟器在PC玩,我们是不是可以把游戏移植到PC上,这个也是我们可以关注的。


360今年有了哪些行动?哪些产品?


我们总结一下,以前也在不同的会议上都说过多次了,主要有几点:


第一点是我们主要关键词是服务创新,360作为行业的一个渠道,基本上我们就是对接用户,对接内容,对接开发商,给三方搭桥梁的一个角色,所以我们在服务的质量上做一些创新。SUPER 360这个计划是年初提出来的,基本的逻辑如果很简单的总结就是服务前置,希望能够开发商更好的找到平台,更早的跟平台对接,我们平台提供的这些服务包括IP定制,包括独家代理,包括游戏的资源支持包括投资,都可以提前对接,包括大数据分析包括方向性的指引,都是平台比较责无旁贷和比较擅长的功能。希望大家在开发游戏和发行游戏的厂家提供内容的厂商能够尽早的提出来,在立项的时候就来找我们,以便于我们更好的服务。




今年还有一个特别的举措就是开放360软件管家。


PC游戏现在变成一个蓝海了,国内绝大多数作手游高端的厂商,已经完全具备了大概在2008年左右端游厂商的水准,完全没有问题了。为什么不把你们的游戏拿到这么好的一个蓝海上来,也在这个领域里让用户看得到你。360的软件管家坐拥非常大的用户群体,也有各种各样的软件,不管是模拟器的软件还是单机游戏,我们都会把用户群开放给大家。




除此之外,360现有的游戏业务将迎来一次爆发 ,在手游独代、客户端游戏、网页游戏三个方向展开。而且360游戏在2016年成功上线了多款手游、页游以及一款端游,在即将到来的2017年,还会筹备更多新的游戏。


手游独代:《幻城》、《迷城物语》、《圣斗士星矢:重生》、《黑衣剑士》等已经成功上线;

筹备中的有《三国志11》、《桃花源记》、《奇迹世界》等;


网页游戏:《九十九姬》、《人鱼传说》、《绝世武神》、《龙之领主》、《热血战歌》、《武极天下》、《生死簿》、《奇迹重生》、《大青云》成功上线;

筹备中的有《海上牧云记》、《文明》、《画江湖之杯莫停》、《山海经》、《侠客行》、《洪荒战神》、《无尽》等;


客户端游戏:《桃花源记2》成功上线;

筹备中的有《文明OL》、《宝藏世界》、《穿越火线2》、《魔王血统》。


下半年我们推出了点睛计划 ,我们服务深化,我们建立一个检测中心,在游戏设计上能不能深入的进行合作,我们招了一些行业内顶尖的身上带着光环,做过上亿级产品的制作人让他们专门给大家作辅导,算是交流,希望能够创造一些比较好的案例。年底在这个时间段,我们在尝试着跟电商的双十一、双十二这种节匹配,我们做一个360的玩家狂欢节,以前我们在线下做狂欢节,今年我们尝试搬到线上,因为我们认为游戏也是电商的一种,只不过我们销售的是虚拟商品。


针对我们今年的这些业务,在手游、客户端游戏和网页游戏方面,我们做了很多成功的重点的独代游戏的爆发,还优点是据合作,是我们一个比较好的开发商,他们在台湾这款产品是叫《城市森林》,在台湾排第一名,大家可以关注一下。这个是原创。我们重申的也是IP定制的成功的案例,明年我们还会筹备中的《海上牧云记》、《文明》、《画江湖之杯莫停》等,我们网页游戏也做了非常多的独代。大家也可以看到,像我重点可以提一下IP创造这个领域,跨江湖是一个非常值得看的公司,希望更多这样的企业出现。客户端我们也代理了宝藏世界,UGC的产品,包括我们自己开发定制的产品,敬请期待。


今年还有一个重要的举措是,2017年我们会在某个时间点,在360游戏大厅里推广出来。这个游戏大厅来承接了游戏管家的用户,这个游戏大厅主要是帮助用户找到启动并游戏,成为玩家长期在游戏里交朋友的论坛空间。我们希望在游戏大厅里更多对接在PC上玩,不管是模拟器的游戏还是单机游戏还是休闲类的产品等,我们都能给玩家各种游戏,并且提供一站式服务。


360给出新的预测 2017年投资趋冷、研发创业门槛提升


2017年我们再做一点前瞻 ,随便预测一下。我发现有一个2017年会大爆的品类就是页游产品,虽然今年是页游端游化,但是手游产品开始页游化了,我不详细解释。


  1. 手游研发运营偏向页游化;

  2. 市场出现更多端游产品;

  3. 更多资金投向IP立体运作项目;

  4. 迎来跨屏分发、多端互通趋势;

  5. 小创业团队投资趋冷、研发创业门槛提升。




另外,市场上会出现更多PC的产品,不管是单机的还是其他的。 现在更多的中国厂商看到了这个机会,把游戏做成创意的单机产品,再发到海外,最后通过各种各样的渠道再反杀回中国。


2017年会有更多IP的立体运作,更多的投资趋向于小说,动漫、游戏等多个发展方向。其次是跨屏的分发的技巧,这是属于分发领域的产物:一款游戏可能上线的同时就在PC端,模拟器或者手机端,甚至在电视端,甚至在H5网页端同时上线。IP立体化的运作,在多端同时发的情况下,对IP的曝光量,对用户能够可触达性是有帮助的,所以在多屏分发的现象是一个作为2017年重新的现象出现。


在2017年,小的创业团队可能不太容易再拿到大量的资金。 投资者都在关注精品,看能不能投中黑马,而不是用撒沙子的方式投资。所以作为纯研发企业创业门槛会比较高了。建议研发团队要盯住一个方向就全心的钻研,不要为了创业而创业。大家在公司里面的工作也是创业,不一定需要在冬天非要跑到外面单干。


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