50 系显卡已经发布了 10 天了,但大伙儿可能还是对性能有一点点懵逼,因为在本就不长的 CES 宣讲上面,老黄一上来就问大伙儿喜不喜欢他的新皮衣,并且还遛了一圈,看来他是真心喜欢他的新皮肤。
不过这也就让本就不多的时间更加吃紧了,以至于整场发布会下来,大伙儿就两点印象深刻:
1.新发布的 RTX 50 系显卡卖多少钱。
2.开启最新一代的 DLSS4.0 和全景光线追踪后,RTX 5070 性能可以媲美 RTX 4090。
(RTX 4090,开启 DLSS3.0丨RTX 5070,开启 DLSS4.0)
虽然大肆介绍了 AI 和新 DLSS 技术,但显卡传统性能究竟提升多少就不得而知了。
就在昨天,NVIDIA 公布了 RTX50 系列的新性能数据,其中就包含不开 DLSS 的基准测试。
但是哈,想要知道非光追性能和纯光栅性能还是得等,RTX5090 预计 1 月 25 日解禁,RTX 5080 预计 1 月 30 日解禁。
话不多说,一起来看下官方的具体性能对比:
官方不用帧生成技术测试游戏为两款,分别是《生化危机 4》(开启光线追踪,但关闭DLSS)和《地平线:西之绝境》(不开启光线追踪,DLSS 也仅开启超分辨率而没有使用帧生成和多帧生成)。
首先是秒天秒地的 RTX 5090,CUDA 核心为 21760 个,对比上代提升 32.8%,在接近传统性能的游戏测试下,性能对比 RTX 4090
提高了 33%
。
而咱们特供版的 RTX 5090D 因为在硬件上面是看齐 RTX 5090 的,仅在 AI 算力上面受到限制,所以对比上代 RTX 4090D
提升了 37%
左右。
在 RTX 5080 上,提升就较为平庸了,相较于 RTX 4080,CUDA 核心为 10752,提升 10.52%,所以性能上也仅
提升 15%
。
不过考虑到这代价格下降了,只能算是又气又笑吧。
RTX 5070Ti 和 RTX5070, CUDA 核心分别为 8960 个和 6144 个,相较于前代分别提升 16.67% 和 4.34%,虽然 RTX 5070 核心数量提升较小,但两者在游戏里相较于前代基本都有
20% 的性能提升
。
阿红估计是这代 GDDR7 的频率提升所带来带宽增长的优势。
当然,除了官方消息,自然也有爆料的风声。
据 chiphell 爆料,RTX 5090 的 Time Spy Extreme 分数换算过来约为
26000 分
左右,这个是直接反映 4K 光栅性能,对比目前 RTX 4090 的 19468 分来看,性能进步约为
34%
左右。
不过想来也正常,毕竟 RTX 50 系对比 40 系无论是工艺制程还是核心架构都没有多大的改变,想要提升实际性能属实困难。
值得一提的是最新爆料上面,特供版 RTX 5090D 无论是在其他硬件,还是与 AI 有关的 Tensor Core 数量上,都与 RTX 5090 无异。
但实测是只要是跑图和 AI 精算,都是「三秒真男人」,检测到后会立马降低算力,并且锁功耗,也无法进行多卡设置。看起来是类似当初矿潮 LHR 类似的做法,不过这回应该叫 LAR?
且爆料人认为用于 AI 的企业群体不会和臭打游戏的抢显卡了,RTX 5090D 在价格上面也会得到平衡。
但这代实际提升的确太小了,纵观历代顶级显卡对比上代的提升,50 系算是最小的一代了。
在制程红利逐渐消失的情况下,老黄确实逐渐沦为了卖软件的,并且逐渐开始卖独享软件。(作为 40 系显卡用户表示强烈谴责)
不过这次 NVIDIA 还是稍微有点功绩,不仅仅是 DLSS4.0,是所有的 DLSS 技术都让 NVIDIA 推倒重来了,包括帧生成和超分辨率。
从原来仅
依靠光流单元的 CNN 模型更改为 Teansformer 模型
,能够提升视觉稳定性以及降低高速运动过程中重影的问题,最重要的的是,能降低对硬件的要求。
根据 NVIDIA 员工爆料,RTX 40 系显卡使用新的 DLSS 技术,
帧生成帧率上涨 10%,显存占用下降 4.44%
。emmm…有总比没有强。
总的来说,RTX 50 系离解禁没多少时间了,从爆料来看,实际提升是没多大,主要依靠软实力提升,且 AI 性能和依靠 DLSS 的提升也会成为未来显卡提升性能表现的主旋律。
但是,降价是实打实的,最近有装机打算的同学建议请捂好钱包,至少看看 50 系显卡的具体价格再下手也不迟。
数据来源:NVIDIA、chiphell、ComputerBase、X,图源网络。
*除官方数据外,其余为网络爆料,仅供参考,一切以官方和测试数据为准。