雷亚游戏成立于2011年9月,6个人的创始团队凑了大约500万人民币,开始了创业。2012年,游戏开始陆续上架,到了2014年底,团队已经有40多人,目前已经扩充到140人左右。
在雷亚内部,已经有多个相对独立的开发团队,“每一个开发团队基本上可以算是一个小公司,每一个开发专案的制作人可以看作这个小公司的CEO。只有做过专案的人,证明过自己,才有提出新案子的权利”。6个创始人所组成的“长老会”会对这些新方案进行评估,并进行资源分配。
目前雷亚拥有两条产品线,一条是付费下载的游戏,另一条是免费下载的游戏。“付费下载的游戏对于创造IP来说是一个好的做法,它可以把每一个角色的个性做比较完整的呈现,游玩体验也比较完整,这种游戏是品牌导向的。而免费下载的游戏,在立项之初就是以营收为导向的。”
张世群表示,既然要提供内容,就要做原创的IP,而IP需要时间的积累,IP授权也必须要非常谨慎,因为不管在哪一个平台,哪一种娱乐形式,必须是好的作品才能够真正地打动玩家。“我们之所以会喜欢一个IP是因为他超过我的预期,我会觉得很感动,但是反过来,如果它低于我的预期的话,我可能就会从粉转黑了。”
在雷亚出品的游戏中,IP化运营效果最好的是2013年底上线的一款付费音乐游戏《DEEMO》。游戏中全部音乐都是钢琴曲,主角Deemo是一个黑色的人型,在钢琴大厅中接住了一个从天而降的小女孩,为小女孩弹钢琴的时候发现钢琴下的树苗可以随着音乐演奏慢慢长高,长高后就能让小女孩从房间的天窗离开。
目前,《DEEMO》已经授权推出轻小说。除了台湾,在日本、韩国、马来西亚均有发售,简体中文版也将上市,目前正版销售已经超过10万本。《DEEMO》的原声带在日本发售后,最高在周销售公信榜排到第七名。
“当初创业是希望我们创造的内容可以有文化输出的能力,不管是游戏,授权出去的小说,甚至我们做的动画都可以被不仅亚洲,甚至欧美接受。”张世群说。