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自初代 Surface RT 开始,微软一直致力于推进显示技术的发展,直到近些年,屏幕素质才被越来越多的关注。
自 Surface Pro 4 和 Surface Book 带来了同形态产品中最优秀的屏幕效果,提供准确的颜色和高像素,而从 Surface Pro 3 开始使用的 3:2 屏幕比例为PC带来变革,微软把它们都带给了 Surface Studio。
硬参数
关于 Surface Studio 的屏幕能谈的实在太多了。首先,就算不去介绍像素、色域和对比度,无论是懂不懂技术,任何人看到它的时候都会不禁赞叹。
惊人的像素数量、巨大的尺寸、优秀的亮度和不寻常的屏幕比例让 Surface Studio 的屏幕犹如鹤立鸡群,而所有这一切都包含在仅12.5mm的厚度中,更是锦上添花。
Surface Studio 有许多细节设计,对 Surface Studio 的屏幕来说,
这个小细节就是尺寸。
实际上这块屏幕的尺寸是 28.125 寸,而这个尺寸决定了它与 Windows 能完美配合,这要从屏幕的最初设计说起。
这块 28.125寸的屏幕提供了 4500x3000 的屏幕分辨率,也就是每英寸 192 个像素。
看起来好像不是很多,尤其是跟现在每英寸近 600 像素的智能手机相比,但 192 是 96 的两倍。
96 有什么特殊的意义?整个 Windows 的界面缩放围绕 96 DPI 设计。也就是说,如果屏幕是 96 DPI,那么屏幕显示与现实中的纸张将是一比一相同的。
对于 Surface Studio 来说,Windows 运行在 200% 的缩放比例上,可以让屏幕显示保持正确的比例。
当 Surface Studio 发布的时候,Panos 亲自展示了屏幕上 Word 文档显示大小与一张 A4 纸大小相同。这不是偶然,而是细节设计为之。
不要因为缩放比例忽略了分辨率。4500x3000 可是非常可观的像素数量,具体来说,是1350万。
这个数字比 4K 分辨率高出了 63%,也仅比 5K 屏幕少 8%。
这就是为什么我们不用“4K”或“5K”、“8K”来区分屏幕,因为这是不公平的。有些人把 Surface Studio 的屏幕称为 4.5K,听起来像是介于 4K 和 5K 之间。但它其实更接近 5120x2880,而非 3840x2160。前者拥有 1475万像素,而后者仅 830万(顺便一提,全高清 1920x1080 仅 200万像素)。
Surface Studio 的屏幕非常锐利,而且完美工作在 200% 缩放比例,让它十分适合工作环境。再算上与众不同的屏幕比例,它比 27寸 16:9 的屏幕大了50平方英寸,这块屏幕如此的亮眼也就不足为奇了。
三种色域
另一个在发布会上提到的特性就是广色域,Surface Studio 提供了 DCI-P3 色彩空间的支持。
微软在通知中心中提供了一个开关,能够在 sRGB、DCI-P3 和 鲜艳三种色彩模式间切换。每一种色彩对应着一个 ICC 配置,每一种配置都经过独立校色以确保精准还原每种色域。
sRGB 相信各位读者都很熟悉,它是在计算机领域最通用的一种色域,几乎所有的图像和网络内容都匹配 sRGB。
然而 DCI-P3 就稍微有点复杂了。DCI-P3 最初是在影视领域使用的一种色域,有更广泛的色谱和更偏绿的白点值。
实际上,影视领域的 DCI-P3 是为在电影院中的低光照环境设计的,而且由于不同的白点值,它的灰度系数达到了2.4,所以 Surface Studio 在作为标准的台式设备使用时它基本上没有实用价值。
那第三种被微软成为“鲜艳”的颜色配置是什么呢?
鲜艳模式实际上是在台式设备上比较实用的正确 P3 色域,也被称为 P3 D65。
D65即为白点值,灰度参数为 2.2。 P3 D65 的色彩空间与 iPhone,iMac 或 iPad Pro 的 P3 颜色空间相同,提供了相同的广色谱,而且它的白点值是白色而非绿色。
对于不熟悉这些参数的用户来说,简单的选择“鲜艳”模式即可。鲜艳模式能够提供最优秀的观感,但当您使用的应用是为 sRGB 优化时,请记得切换到 sRGB。
总结
微软在 Surface Studio 的屏幕上花费的大量的心血,这块业界硬件参数最优秀的屏幕,让它对比 5K 分辨率的竞品时也不遑多让。
而独有的三种色彩模式切换也拓宽了 Surface Studio 的应用范围,无论是平面设计师、影音工作者还是普通用户,都有自己熟悉的色彩可供调用。
Surface Studio 为创意类认识提供了挥洒灵感的最佳空间,让桌面变身创意工作室。希望 Surface Studio 能够为设计师赋能,轻松达成更多创想!