正文
他没有一丝卖苦情的想法,作为一个独立游戏人,收获的只有快乐,如他所说:“一个人做游戏,真是太爽了。”
编辑丨胡正达(知乎ID
@甜甜的有所不知
)
前两天,旅美游戏人大谷通过Skype进行了一场视频面试。让他没想到的是,面试官是个曾被他救过的游戏人物——《使命召唤:黑色行动》中的越狱大哥。“使命召唤”系列是大谷高中时最喜欢的游戏,面试官则负责了该系列从3代直到《幽灵》的UI设计等工作,并“顺便”把自己加入了游戏中。
接下来的几个小时里,有了共同话题的两人谈笑风生,并讨论了在游戏里如何救助“大哥”。比起面试,这场面看起来更像是一场同好交流会。
“我们好像在哪儿见过,你记得吗?”——在游戏里他叫Sergei
在纽约如核后世界的寒冬中,大谷独自一人按部就班地执行着他的独立游戏开发计划,这次面试对于他来说算是一个小小的插曲。“试一试,能不能去通过都无所谓。”
“纽约每年有半年都是冬天”
丨 6年前的灵感
大谷目前正在开发的游戏名为《漫展模拟器》,这是一个模拟经营加卡牌的游戏,玩家可以选择富二代、知名主播、Coser、虚拟偶像等具有不同属性的身份,为拯救陷入危机的国家经济举办漫展。是不是觉得这设定很熟悉?
《漫展模拟器》人设
《漫展模拟器》实机画面
“为拯救××决定成为治愈人心的偶像!”
虽然这是句被偶像番用烂了的开场白,但《漫展模拟器》还是凭借独特的选材赢得了众多玩家的回应,毕竟漫展爱好者和游戏玩家有较大的重合度,将这一题材做成游戏本身就有广泛的群众基础——在摩点网公布游戏介绍后,短短几天时间内已有近3000人“看好这个创意”。
这一数字出乎了大谷本人的预料。“是觉得这个点子不错,但2000多人支持我还是挺震惊的。”
“看好这个创意”
《漫展模拟器》的概念第一次出现在大谷脑海中是6年前,当时他正读大二,参加了一场DCZLD主办的贼船漫展,作为摊主贩卖自己制作的游戏光盘。在大谷眼里,漫展是个神奇的地方,它消除了“圈子”间的隔阂:无论你来自哪里,喜欢什么,都汇集一处,其乐融融。这次新奇的体验激发了他制作一个“漫展模拟经营”游戏的想法。
事实上,他当时还想做一个“主播模拟器”游戏,不过这个创意后来被人抢先实现,他只能把精力集中在了“漫展模拟经营”上。
“主播模拟器”
此后的几年中,大谷在中美两国的不同城市里参加了大大小小的各种漫展、游戏展,从“小而精致”的篮球场展览,到日接待量数十万、三天三夜逛不完的超大型展览,都留下了他作为观察者的目光。
在这些展览中,他扮演了不同的角色:从卖自制游戏光盘到展示公司手游,还在一些纯艺术性质的美术展上做过看客。丰富的参展经历为大谷提供了大量灵感,每当有素材时,他都会记在随身携带的笔记本上,“现在已经记了满满一本各种游戏灵感了,接下来要做的就是把它们实现出来,当然,这些东西可能一辈子也做不完。”
把脑海中的故事、见过的奇景展示出来,这是大谷做游戏的初衷。
经过几个月的开发,目前,《漫展模拟器》已经更新了几个测试版本。画面也从最初光秃秃的场景变得丰富了起来。人物一开始时千人一面,到如今变得种类丰富,除了随机人物生成系统的贡献之外,大谷还安排了许多知名Up主、Coser及游戏人出场。
随机人物生成功能
起初,我以为这些人物都是Neta,还担心会不会有肖像权问题,大谷却告诉我,游戏中出场的真实人物大多是他的朋友:不时出现在彼此视频中的“渗透之C菌”,参加48小时独立游戏制作大赛时结识的评委“谜之声”,通过作曲认识的“中国Boy”等人都已授权给他使用自己的形象。
除了这些已有人物,他还有陆续添加更多游戏人和组织摊位的计划,为此他制作了“DIY”功能——有意加入游戏的人可以把自己“做进去”。
大谷预告的部分客串角色,其中有一些很熟悉的头像……
丨 兴趣是最好的老师
正如我们所见,《漫展模拟器》中的人物采用了方头卡通画风,大谷说,这种“儿童画法”让他找回了初中时做Flash游戏的感觉。
和许多同龄人一样,大谷在初中时代接触到了Flash动画制作,靠着自学成才的粗糙画工和脚本语言ActionScript,他踏上了游戏制作的道路。
读高中时,利用课余时间,大谷制作了50多款被他称为“黑历史”的小游戏,这期间他积累了不少实际工作经验。同一时期,因为懒得在网上给自己制作的游戏找配乐,他又开始了自己的游戏音乐人制作生涯。
大谷高中时做过五花八门的Flash游戏
不同于从零开始、自学成才的美工和程序员,大谷5岁开始练习钢琴,这为他后来自制游戏音乐铺平了道路。一架钢琴、一台步步高复读机就是他的全部设备,虽然工具简陋,音质粗劣,但这期间他即兴配乐的技法越发纯熟。
到了本科期间,大谷鸟枪换炮,用起了音乐制作软件。如同武侠小说里不世出的高手,将作品发布在网上后,大谷的音乐广受好评,许多游戏人主动联系他寻求合作。同人游戏
《永远消失的幻想乡》
中被玩家评为满分的配乐就有部分出自他之手。为游戏作品提供音乐外包服务,是如今他做独立游戏之余补贴家用的手段之一。
大谷用过的音乐制作软件
说起大谷,《永幻》的制作人HJ的第一句话是:“大谷是个好人,我不如他。”
这开门见山“发好人卡”的行为让我一愣,HJ接着说:“大谷是个真正的独立游戏人,他可以完全不依靠别人。”在HJ眼里,大谷的程序、美术、配乐功力虽然不是最强的,但水准都不低,而且大谷胜在“能凑合”。“就比如我们《永幻》的配乐,可能有人会喷大谷不够专业,但大谷绝对是最合适的,他能理解我的游戏。”因为这份“理解力”,HJ觉得大谷很适合做导演。
“不只配乐,大谷游戏做得也不错啊。他的那个《Eddy紫》就很好,故事、画面都很优秀。”
HJ提到的《Eddy紫》就是之前大谷在漫展上以自制光盘形式出售的游戏,这款去年在Steam上架的动作游戏是他在大二时的习作,也是“Eddy三部曲”的第一部。这款6年前的游戏,以今天的眼光来看并不太起眼,但在那个“独立游戏”概念尚未极大流行的时代,一个非专业大学生靠着高中时随手涂画的设定,包办一切,把脑洞变成质量不低的成品,这称得上是一项小小的“壮举”。
《Eddy紫》去年在Steam上架了
《Eddy紫》的末世设定让HJ想起了《惧魔症候群》(Demonophobia)——一款日本地下小众游戏的代表作,其黑暗、残酷的游戏内核让HJ觉得大谷在内心深处可能并不像他表现出来的那么积极、阳光。
不过大谷认为,自己的《Eddy紫》虽然设定在人类消失后的世界,但主角Eddy所表现出的乐观精神让游戏更积极了一些——在Eddy眼里,所有令人类闻风丧胆的怪物都是长相充满童趣、可以随意折腾的玩具,所有废墟都是她的游乐场……
《惧魔症候群》因其血腥的画面一度在日、韩很流行
这样的设定让我觉得游戏更加怪诞了,但大谷本人的确很阳光——就连交谈时的语调都始终保持着笑意,即使在接受采访时他发着烧。
说回《Eddy紫》,尽管它的画面让HJ感到惊艳,可那已经不能反映大谷如今的水平——为了摆脱“儿童画”风格,大二之后,大谷在“
幻想学院
”上师从一位ID为“
小归Mist
”的大触学习绘画。
幻想学院被大谷描述为一个类似“苏格拉底集会”的平台网站,每天晚上7点,都会有自认为有水平的画手上台讲解绘画技巧,小归就是其中之一。大谷跟着他系统地学了3个月,除了上课外,小归还会布置课堂作业,督促大家练习。这一切都是免费的。
大谷用“突飞猛进”4个字形容自己在那几个月的进步,从那以后,他摆脱了“方块脸”式画法,成为能够绘制较高水平原画的画手。现在,绘制插画赚外快是大谷做外包配乐以外另一个养活自己的手段。
大谷近期的作品
“如果将来不做游戏了,可能会当个作曲或是插画师吧。”这两项技能的确免除了大谷制作游戏的后顾之忧,并且支撑了他很长一段日子的支出。