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作龙参考了冷冻鸡?《权利的游戏》中龙制作的前前后后~

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-08-21 09:00

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《权利的游戏》已经播到第七季了。每一季里除了大家津津乐道的剧情之外,最精彩的要数里面的各种堪比大片的视效了。在如此众多的特效里,有一个应该给大家的印象是最为深刻的,就是里面的龙。


从第一季里的龙宝宝一直到第七季三条彪悍的大龙翱翔海洋,每一季里它们都是最为亮眼的明星级角色。可以说这是一个关于魔法龙成长的小故事。


当然,里面龙的特效太多了。每一季的制作都展示了幕后一支相当成熟的视效团队超强的表现能力,也正是幕后特效艺术家们将乔治·R·R·马丁幻想散文中的一幕幕转换成令人惊叹的逼真CGI野兽。不过,制作这样一个如此写实,还喷火的数字龙可并不是那么容易。

今天,我们就细数下从第一季到第七季里的龙特效制作。


第一季时候,是来自伦敦的一家特效公司BlueBolt负责制作了三个超写实的龙幼崽,有一只是在艾米利亚肩上的。据了解,当时在最后紧要关头,最初的龙设计方案给改了,这给视效团队带来很大的挑战性。是怎么回事呢?

“一开始,我们拿到一个雕刻的初步模型,让我们以此为基础创建CG模型”BlueBolt视效总监回忆说:“但是当我们开始创建时,发下颈背部的尖刺太长了,导致头部不能转动。此外我们还改进了翅膀和腿部的工作原理,以便之后的龙长大时不会产生任何设计方面的问题。因为在接下来的几季里龙要会飞的。”


在第二季里龙仍然是个幼崽,但这一次是由德国的Pixomondo视效公司重新制作的。为了让Pixomondo的动画师们快速上手,了解龙的运动方式。他们在工作室的厨房里弄了些冷冻的鸡。视效总监要求动画师和绑定人员仔细研究这些鸡翅,理解自然的约束和实际翼的解剖。然后再把皮剥掉,让绑定人员了解肌肉之间的关系和布局。


“尽管有一点恶心,但是对于制作人员很有帮助”视效总监BlueBolt说。


哈哈,想一想,

一堆人拿着鸡翅弄来弄去的,

太搞了!


但,这种精钻的精神非常值得学习啊~


Pixomondo视效艺术家们把这些参考应用到龙的制作中,同时还结合了爬虫类和鸟类的一些特征。(飞行方式,根据小说作家马丁的描述龙的飞行有些像蝙蝠和鹰。)在这之后的时刻,龙开始要有喷火的能力了。

到第三季的时候,视效总监Joe Bauer想用现实中的火元素来表现龙的喷火特效,所以,那时候看到的龙喷火,都是用火焰喷射器实现的。他们拍摄黑色材料上的巨大火焰,作为电影中的元素,又或者拍摄用火焰喷射器,让火焰在特辑演员的身上着火。


第三季,第四季时我们能看到丹妮莉丝和其他角色与更大版本龙的更多互动。而这次用的是真人大小的木偶排练的,而当龙长得太大时候不能再使用木偶时,开始用一根棍子上绑定一个绿色的球。


印象最深的莫过于大黑龙卧在岩石上躺在丹妮莉丝膝盖上的那个镜头,还有在地下城被锁的镜头都是在略小一些的绘制的绿色头部代表的。

随着剧情的发展,在制作上的方法也更加的复杂和多样化。比如,丹妮莉丝爬上龙身,骑在上面飞行的镜头。在这一点上,Pixomondo的艺术家寻找故事版和场景的Previs,尽可能预览飞行的动画效果。然后将这些策划的思路转化成可以使用运动控制的万向节,是一个龙形的飞行模拟器,这样丹妮莉丝就可以以自己的方式应对“活生生”的龙了。演员现实中越有机的表现,后期CG加强的场景就越真实。


作龙的动画师有他们自己的方法来解决龙的行为。马丁把这个叫做“hand previs”,他的团队几乎把能找到的所有道具都运用到了表演的场景中。“到现在,我仍然清晰的记得我和动画师在地牢里弄两只囚禁的龙时的情景,当时是由我们的制作人员抓住的被挣扎的绳索。”



到第五季的时候,龙已经成长为成熟的野兽。最为明显是在Daznak’ Pit序列中,Drogon在拯救丹妮莉丝的时候,杀死了众多的Harpy之子。


这次的制作方法,是用了一个火焰喷射器装置固定在一个Technocrane(一种在捷克生产的伸缩大摇臂的品牌),可提供平稳的相机运动的一个大型起重臂。那么它可以在消防装置上反复的移动喷射。这样做的意义是预制动画可以直接与火焰喷射器精准的对位。再接下来的就可以更加容易的把它连接到CGI的龙上。


负责特效制作的公司是来自洛杉矶的Rhythm &Hues,他们使用Pixomondo之前创建的模型,把Daznak’s Pit营救水准提高到一个更高的层次上。上面视频解析中的拍摄地是在西班牙的一个体育场,同时还加入了很多群集动画效果。


在第六季结尾的时候,当他们攻击Meereen的奴隶舰队时,我们可以看到三条龙破坏性威力更加巨大。这次的制作团队仍然是Rhythm &Hues,但是Meereen的环境是由Montreal工作室的RodeoFX制作。与之前的拍摄方法一样,龙的运动是预制动画的,然后驱动一个定制的装置,让丹妮莉丝坐在上面演绎Drogon攻击的情景。

然而在这些令人惊奇的镜头中,制作过程最具挑战的部分是:它们并不都是由CG完成的,(包括很多方面,因为这样执行起来相对更容易)。比如,场景中很多火,气体,水等元素,一些沉没的船只,还有丹妮莉丝骑的Drogon背。就像之前我们提到的,原始拍摄的有机部分越多,那么在CG制作阶段就会更加的真实,这是所有视效工作中重要的组成部分。


截至目前,《权力游戏》第七季的视效制作团队一直还没有发布特别具体特效方面的解析。但从最近放出的一段13分钟的拍摄花絮中我们略微了解一二。战争场面更加巨大,拍摄阶段实现的物理特效规模更加宏大。


据了解,这次有几个镜头用到了Spidercam(蜘蛛摄像机)蜘蛛摄像机一般用于足球赛事上,是把摄像机架在高空的绳索上,用电脑控制移动速度,同时调整拍摄的角度。在这里摄制组把火焰喷射器放在了一个Spidercam绳索系统上,后期处理成从龙视角喷火的恢弘场面。当然,这只是众多拍摄手段的一种,在幕后花絮中你会看到更多。

【点我回看第七季幕后拍摄花絮】

Ok,以上是《权利的游戏》从第一季到第七季中龙特效的一些制作上的解析。希望伙伴们喜欢。


原创编译自vfxblog

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