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GungHo Online Entertainment America改用虚幻引擎开发未来项目

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2025-03-14 12:09

正文

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GungHo Online Entertainment是一家日本开发商和发行商,凭借动作解谜游戏《智龙迷城》系列,以及《LET IT DIE》、《泡泡糖忍战》等广受欢迎的作品而闻名。
GungHo Online Entertainment America 是GungHo Online Entertainment的美国子公司,位于阳光明媚的加利福尼亚州南部,负责在手机、主机和PC等设备上发行各种跨平台游戏,并致力于为每个平台带来一流的视觉效果和游戏玩法。
‘Ninjala’: a GungHo Online Entertainment video game
近期,GungHo America将其未来游戏的开发管线转向了虚幻引擎。
这项举措基于多重关键的考量,其中包括:虚幻引擎提供对源代码不受限制的访问权限;非程序团队的成员能通过蓝图更便捷地参与开发;以及虚幻引擎内置了功能强大的工具集,例如Gameplay技能系统。
继续阅读,了解转向虚幻引擎将如何助力GungHo America当前和未来的成功。

感谢接受采访!GungHo America近期宣布,整个工作室都将改用虚幻引擎开发未来的项目。促使你们决定探索虚幻引擎的原因是什么?
高级软件工程师Shuhei Aoki :在探索精神和实际需求的共同推动下,我们做出了转向虚幻引擎的决定。在之前的项目中,我们遇到了旧引擎的一些限制,例如缺乏源代码访问权限,从而导致调试和解决引擎层面的问题变得极为艰难。此外,非程序团队的成员难以掌握复杂的软件包系统,这影响了整个工作流程的效率。
当开始为新的第三人称游戏制作原型时,我们看到了虚幻引擎5的市场推广,而日本母公司使用UE4开发的
《LET IT DIE》 等项目也获得了成功,这些因素使虚幻引擎成为了自然而然的选择。在评估中, 动画蓝图 蒙太奇 、强大的 角色移动系统 等内置工具表现亮眼,而源代码访问权限更是极具吸引力。我们迅速认识到了虚幻引擎在图形处理、工具集成和可延展性方面的优势,这促使我们将其纳入了长期战略。
‘Let It Die’: a GungHo Online Entertainment video game

能否谈谈工作室对虚幻引擎的评估过程?有哪些具体功能表现得特别突出?
Aoki
在评估虚幻引擎时,多项关键功能给我们留下了深刻印象。动画蓝图和蒙太奇支持对功能进行快速迭代和无缝扩展。强大的角色移动系统是另一项表现突出的功能,它提供了高度灵活性。
此外,内置的本地化支持对我们来说也有变革性意义,作为一家美国工作室,我们的母公司在日本,因此需要在开发早期部署内容本地化。能够直接在引擎中轻松管理本地化,为我们节省了大量时间,免去了不少麻烦。Gameplay标签和Gameplay技能系统等其他功能同样突出,能够帮助我们高效管理复杂系统,并提升团队协作效率。

源代码访问权限为什么成为决策的关键因素?
Aoki:
源代码访问权限的重要性体现在这几个方面。首先,它使我们能够在API尚未开放的领域轻松扩展引擎,获得更强大的控制力与灵活性。
其次,阅读源代码提供了一种熟悉引擎的方式,可以作为文档的补充。当我们需要快速修复引擎漏洞,但无法等待外部团队解决问题时,能够访问源代码变得尤其重要。
最后,通过访问源代码,我们可以直接参考引擎中的最佳实践,这有助于我们在所有方面维持高水平的编码标准和一致性。

开发团队的上手和学习过程是怎样的?在过渡过程中是否有什么意外发现?
Aoki :上手过程以自主学习为主,团队还可以利用在线资源,通过实践学习。尽管最初会遇到一些挑战(尤其是对非技术团队的成员来说),但团队很快就能适应。令我们感到惊讶的是,我们很快就适应了“虚幻开发范式”。Rider等工具可以提供代码检查提示,并帮助避免常见陷阱(如遗漏UProperty声明),从而有效降地低了工程师的过渡难度。
总体而言,当团队习惯新的工作流程之后,过渡变得更加顺畅了,而且与旧引擎相比,虚幻引擎的工具更直观,且经过了实战检验。

虚幻引擎的功能如何助力团队突破创意极限?
Aoki
:虚幻引擎的功能通过多种方式拓展了我们的创意极限。蓝图的快速迭代能力使我们能够快速测试新理论和功能,这在使用Gameplay技能系统时尤其有用。通过创建多种技能,我们可以快速为新的移动模式设计原型,并替换相同功能的不同变体,从而加快开发进程。
此外,无需烘焙光源即可创建视觉效果达标的关卡,这为关卡设计师提供了更高的自由度,让他们可以快速实验和迭代。内置的调试工具也证明了其宝贵价值,它使我们能高效地排查问题,将精力集中在创意而非技术障碍上。

对于其他考虑转向虚幻引擎的工作室,你们有什么建议?
Aoki
:对于其他考虑转向虚幻引擎的工作室,我的建议是拥抱“虚幻引擎的范式”。虽然适应可能需要一些时间,但这最终将简化工作流程,并提升整体开发体验。
习惯探索源代码也至关重要,这是熟悉引擎的最快方法之一。不要被虚幻引擎的海量功能吓退,可以从简单的功能开始,然后根据需要逐渐引入更多工具。记住,引擎只是工具,和任何工具一样,它的效果取决于使用者。从基础开始,循序渐进。

如果有的话,能否谈谈正在使用虚幻引擎开发的当前项目和未来项目?
Aoki
:虽然我们不能详细介绍当前项目和未来项目的具体细节,但是我们可以说,虚幻引擎提供的可能性让我们激动不已。虚幻引擎的灵活性和强大功能为我们今后的工作奠定了坚实的基础,我们将致力于利用虚幻引擎的功能来拓展我们所能实现的极限。我们的团队已经全面熟悉虚幻引擎,我们期待在未来几年推出一些激动人心的项目。请继续关注更多信息!

The GungHo America team at work



感谢你抽出时间接受采访!人们可以在哪里详细了解关于GungHo America的信息和即将推出的项目?
Aoki
:感谢邀请!请关注我们的
X 账号(@GungHo_America)和我们的 网站 ,获取最新资讯。也可通过我们的 YouTube频道 (https://www.youtube.com/user/GungHoAmerica) 详细了解我们的游戏。

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