锐雯这个英雄,想必大家都不会陌生,这个英雄从S2开始就慢慢被人所熟知直到从一个迟钝的战士型上单转变成一个机动性超强的上单刺客英雄,到后来又因信仰粉太多,英雄过于OP热门,拳头挥下屠刀,这才从上路神坛英雄沉寂到无人问津,然而7.10版本即将崛起。
7.10对锐雯改动如下:
改动解析
:这次的改动算是对锐雯变相的加强,虽然从上面数据看,锐雯似乎没在技能上或伤害上得到实质性的提高,但这个改动让锐雯的连招机制更加快速以及更加灵活,这就意味着,锐雯的技能配合被动能够瞬间打出不错的爆发输出,从而赢得线上优势。
我们在来看看这次改动给锐雯带来的登场率以及胜场率的数据。
解析
:从这个数据上,我们不难看出,锐雯的这次改动非常成功,让早已沉寂已久的霸主又重新找回以往的风采。
小编说到锐雯,大家都知道锐雯最具著名的就是她成名绝技,光速QA!
这个绝技大家都知道,但能在战场上灵活释放出来的人并不是非常多,下面我就来说说这次版本改动给锐雯技能以及这个连招带来何等的好处。
英雄定位
锐雯这个英雄的定位一直以来都是上单位置的战士,但是主级定位更偏向刺客味。
这个英雄的优点在于:一级换血能力很强,二级爆发很高,到达三级以后就具有不错的消耗能力。
在六级的时候锐雯的爆发更是有了质的飞越。
这个英雄的缺点在于:在前两级不具备太强的消耗手段,到三级时她的消耗手段才没有那么弱,能确保其安全换血,顺利和对手拉开距离,不被对方强行反手。
改动后的技能分析
解析:锐雯现在的被动技能与Q技能都是会在一个“指示器”之中。
在各自小图标的右下角,也就是下图中红色箭标所指的地方,可以帮助玩家更好的了解自己的Q技能与被动的触发。
解析:
锐雯现在能够及时的取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯。
Q技能在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标,比起之前,提高了很大的准确率。
修复了一个BUG,这个BUG曾导致锐雯Q技能第三次施法的击退效果如果打断了一个目标的位移效果或如果目标碰撞到了墙壁等障碍,该技能的施法时间比预期要短。
解析:
锐雯在7.10版本更新后,W技能的效果依然还是当初的硬控技能,但是现在在线上释放W技能会更加流畅连贯,因为不管是配合Q技能或E技能都得到了相应的动作机制上的改善。
解析:
版本修复了一个BUG,此BUG曾导致当在Q技能施法动画过程中衔接E技能向进或向后突进时,技能队列有时无法正确工作运行,并且不会再出现快速使用QE使得E不会出现的情况了,这对于锐雯在线上的消耗换血无疑是有着很大的帮助。
解析:
其实在大招上和以上改动是差不多的道理,锐雯不管是开大还是各种连招上,动作前摇以及后摇现在都能够快速取消。
既然小编说了锐雯技能的动画动作机制得到了改善,那么我们来看看游戏中的变化效果。
技能加点推荐
锐雯玩家热爱的主流加点法:
解析
:主Q副E,这是大多数锐雯玩家的技能加点思路,也是为了在线上打消耗换血更加安全的考虑,到了中后期的锐雯配合上这套加点思路灵活性更高。
锐雯极致爆发流加点法:
解析
:这套加点是以主Q副W的思路来加点,这种加点的好处就是瞬间爆发可能比上面那套加点高那么一点,但是在机动性上却会略显那么一点不足。
召唤师技能推荐
+
解析:为什么小编选择了闪现配点燃,毕竟你是打上单的,而且你是个近战类英雄,非常依靠技能配合被动赋予的攻击特效伤害加成,往往在线上火拼中可能就是因为比对手少了个点燃从而让对方逃走或被对方先击杀。
天赋推荐
解析
:一个好的玩家也要从好的天赋出发,选择一套最适合自己的天赋尤为关键!
锐雯是拿来打上单的,所以我选择了战争热诚,因为你大多数情况下会面对敌方英雄是各种半肉或坦克型AD战士英雄,双方需要近身肉搏,肉搏就是特别吃平A,热诚是非常不错的选择。
我在凶猛系上的第三行中放弃了吸血习性这点天赋,点出了先天资质,因为小编觉得吸血习性这点天赋用处不大,一个会玩锐雯的玩家在线上是不会乱交技能的,依靠那么一丁点吸血根本毫无作为,不如加在攻击力上更佳刚猛。
符文推荐
解析:在符文上我并没有选择带任何的穿甲,因为穿甲收益在上个版本已经被削弱过,而且穿甲在前期对拼上收益并不高,攻击力的收益要高上许多,哪怕是在技能伤害加成上,可以看到明显的效果。
出装推荐
出门开局下的出装选择:
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解析
:出门我们选择多兰剑搭配红药水,这样能够让你在线上对拼上更加有优势一点。
+
解析
:这种长剑三红药出门装是在你面对对方线上英雄是那种特别肉,又很能打消耗的英雄时选择。
中后期出装考虑:
在你个人在线上打出足够优势的时候,你可以选择出装来进一步扩大优势。
比如在出装上我们可以出:
解析
:这是在你线上绝对优势顺风下最佳的考虑,但你快速的做出了两把多兰和忍者足具后,对方上单英雄既打不过又消耗无法。
以下还有一种在获得优势后的出装考虑:
解析
:这一种是你在优势下对付线上那种比较脆皮英雄最佳的选择。
中后期神装选择
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