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蔡浩宇的新游戏,今天终于正式曝光了

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-15 15:14

正文


《Whispers from the Star》

文/林致

今日 (3月15日) ,一个名为Stella的用户在多个社交平台发布了一则游戏预告片,游戏名为《Whispers from the Star》,是一款以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏。

这款游戏来自Anuttacon,这是一家由蔡浩宇创立的人工智能公司。公司汇集了多位行业专家,包括前微软全球研究合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳等。目前,据领英信息资料显示,Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等知名企业,以及MIT、斯坦福、康奈尔等知名学府。

目前Anuttacon官网已存在
《Whispers from the Star》的页面

帖子表示,游戏正在邀请玩家进行封闭测试,本轮测试只针对IOS,目前Discord频道已经有200人左右。从发布近10小时,单平台依旧不到1万的播放量来看,预告片应该未做推广。



在封闭测试申请调查问卷中,他们询问了玩家选择游戏时最看重的特性、喜欢的游戏主题、曾经游玩过的游戏 (列举了一些知名游戏,如《绝区零》《明日方舟》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《FGO》《原神》《恋与深空》等)

除此之外,还询问了玩家的 AI工具的使用习惯 以及具体用途 (如生成/编辑图片、获取问题答案、闲聊、写作、编程调试等)


游戏整体的叙事看起来有点像《生命线》 (lifeline) 。两者都围绕与玩家交流的角色展开,玩家的选择会影响剧情发展,而角色的生存与困境成为叙事核心。


接下来看看视频:


“You are actually there? My name is Stella. (你真的在那里?我的名字是Stella。) ”画面中,一个名为Stella的角色直视镜头,语气中透着一丝不确定。

这句台词既可以理解为简单的自我介绍,也可能意味着某种异常。 视频界面左上角还有显示心率、温度、通讯信号等信息。


随后,Stella开始寻求玩家的协助。PV里玩家直接可以向Stella语音对话:“Can you overwrite the system? (你能覆盖系统吗?) ” Stella的回应是:“I can overwrite the escape patch, but no promises. (我可以覆盖逃生补丁,但不敢保证成功。)

这两句对话很可能与游戏的互动机制有关,并指向了动态叙事的核心——玩家可以尝试干预,但结果并不确定。逃生补丁是否真的可用?Stella能否按照玩家的指示行动,还是会有自主决策的可能?

而除了环境为契机引起的对话,PV里甚至还有一句话似乎是在回答玩家的问题:“You wanna know what I’ll do once I’m back on Earth? I’ll turn this whole journey into a sci-fi movie.” (你想知道我回到地球后会做什么吗?我会把整个旅程拍成一部科幻电影。)

Stella的台词等同于某种“第四面墙”式的暗示,让人感觉故事更有沉浸感。


继续往下看,Stella变得惊愕和不安,“Something’s not right. This place isn’t normal. What in the actual hell? (事情不对劲,这地方不正常。这到底是怎么回事?)

PV在这里引入明显的环境异变,这表明这不仅仅是一场逃生任务,游戏世界本身可能隐藏着更复杂的设定。

而在最后,Stella明显雀跃起来,画面最终呈现了一条可能的逃生路径。“A rocket! There’s a way off GAIA! (一枚火箭!有办法离开盖亚了!)


可以说,整段对白都在刻意围绕「玩家介入Stella的命运」展开,每一句台词都在强调互动性:玩家是否是一个特殊的存在?他们能否改变Stella的命运?这个世界到底隐藏着什么秘密?

如果游戏采用AI智能体驱动的互动玩法,那么这段对话的编排也暗示了一个关键点:Stella的反应并非固定,而是会受到玩家行动的影响。她可能表现出怀疑、依赖、警觉,甚至在不同情况下产生不同的情绪反馈,这种不确定性将成为游戏叙事的核心亮点。








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