专栏名称: Howie和小能熊
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会说话的的动物4\/8 | 创造式学习

Howie和小能熊  · 公众号  ·  · 2018-11-19 20:00

正文


1. 引言:创造到底是什么?创造力真的只属于极少数人的天赋吗?创造力真的只有艺术家才需要吗?创造力和学习,真的是对立的吗?

感谢AI时代,我们终于真正开始关注创造力了!但问题是,创造力是人的本质属性,但每个人生来的创造力都一样吗?如果不一样,应该如何培养?

一种通行的观点是,每个孩子生来都富有创造力,但是被后天的填鸭与应试教育不断磨灭。另一种通行的观点是,创造力是一种属于极少数人的「天才」,就是天赋之才,跟大部分人没关系。由于「大部分人」只需要从事普通的工作,因此不是艺术家就不需要创造力。

这两种通行观点常常被不假思索地接受,甚至并存于一个人身上。所以从我小时候到现在,几十年间情况都没什么变化,家长们前仆后继,花大价钱,牺牲周末,奔波于音乐、绘画班,虽然到了高年级,大部分家长又往往会让孩子为了升学压力而放弃这些「才艺」,认为如果这孩子不是像莫扎特那样天赋异禀,艺术终归不是正道。绝大部分成年人自己也不会再去学这些已经看不到实际用处的东西。

这是为什么呢?就是因为大家一方面觉得创造力是孩子天然具备的能力,应该去培养和呵护,但另一方面,又觉得,如果培养不出来什么结果,也就放弃吧,反正「创造力」只有艺术家需要,如果成不了艺术家,创造力和「学习」如果发生冲突,还是应该牺牲前者,保证知识的学习,只有后者才能确保孩子将来能谋生。结果就显得创造力像是某种锦上添花,有了更好,没有也无所谓的点缀。

一说创造力,我们心中难掩的情绪是这样的:

事实真的是这样吗? 在4.0时代,以上对立必须打破了。一次次工业革命,从农业时代到数据时代,深层的本质是不断逼近人的「本质」,就是只有人能做,而工具无法代劳的事情。从蒸汽机到自动化,工具能力的每一次进阶,就意味着人类的一次重新自我定位和财富大洗牌。

第四次工业革命代表是AI、计算机和大数据这样的技术突破,摩尔定律指出信息处理速度每18个月翻一翻的爆炸式进阶。大量的律师、医生、财务这些专业技能中较为基本的,然而数量庞大的,提供了大量岗位的信息处理工作正在真实地被移交给工具了,这是大势所趋。那么和可以瞬间查阅数百份论文,迅速做出诊断的AI医生相比,人类的优势在哪里?在设计领域,AI也能迅速按照功能要求,飞速给出上万种可能的设计方案。

全球最大工业设计公司AUTODESK的generative design

但是,「更快的马」和「发明汽车」之间,存在一个本质的鸿沟,这也许是人类最后的制高点——创造力。然而现在,AI已经不再是科幻小说,银行里骤减的柜员、华尔街被AI取代的交易员、硅谷一个又一个公司开发出能取代初级律师,去搜索案卷,全面进逼人类的专业技能型岗位。

创造力是人类最后一片高地,不要说我们的下一代,就是我们自己的工作,也许十年以后,都会成为昨天的打字员、接线员那样无从理解的工种。再认为创造力只局限于艺术家,而且将知识等同于信息的单一囤积,刻意取消其中人的主动性以及建立事物联结的能动性,就十分危险了。

因为人的最后阵地就在于SERENDIPITY,就是创造性发现、定义和解决问题的能力。创造力不仅限于讲故事和作曲画画,它不是从无到有的幻想。它一点都不抽象。在「缸中之脑和皮格马利翁」(传送门:http://t.cn/E2KpM5U)中谈到,人的学习的本质就是与外界交互,将体验到的直接感觉信息中抓取模式和建立联结的过程。

信息的囤积与堆积,和真正的知识学习之间的根本区别就在于其中是否有一个自觉的人,带着自身的特殊角度,特殊的意义和价值驱动,去不断解读、联系、寻求反馈、提出新的问题,进行新的观察,从而去联结起天地间的知识。对实物的观察—模式获取—反馈—新的观察—新模式获取—新反馈的螺旋上升过程,贯穿了艺术创造、科学发现、日常工作和生活中的一切学习-思考-行动闭环。

创造和学习其实是同一个过程;积累经验和知识后才能创造吗?还是相反?

实际上, 真正的创造就是学习,而学习本身就是创造的过程

2. 创造式学习闭环

在《终身幼儿园中》,少年编程之父、被全球数百外孩子和青少年使用的Scratch 编程语言及在线社区创始人米切尔·雷斯尼克提出了创造性学习螺旋—4P学习法,从儿童学习过程出发总结出的终身创造性学习闭环理念,是数据和互联网时代,对皮亚杰与杜威教育理念的运用。

儿童最好的学习就是玩耍,在玩耍中,孩子们做了这些事情:

与世界交互,与他人交互。

《终身幼儿园》提出了创造力螺旋:想象,创造,游戏,分享,反思,(P162) 这个过程可以总结为4P:项目(Project)、热情(passion)、同伴(peer)、和游戏(play)。

2.1 项目

2.1.1 项目的意义1:重组而非堆砌知识——新知=直接经验+为什么

项目式学习的实质是将实物世界和我们自己紧密相连。学习的根本动机在于我们和世界的交互,而且是来自我们自身的特殊兴趣。每个人的不同体验决定了我们对不同的事物兴趣不同,而从不同的兴趣点出发,去观察实际事物,总结规律并制定出改变的计划,并从中形成自我表达自我,这就是项目。

《终身幼儿园》中讲到一个很好的例子(P66),老师在学校里讲测量单位时玛利亚没什么兴趣听,讲乘除法时也觉得不知道有什么意义,因此也没兴趣听。但是她最大的爱好是滑旱冰。她喜欢滑旱冰那种飞驰的感觉,于是她就想知道滑旱冰的速度。Scratch社区的辅导员教她在旱冰鞋滚轮上安装一个小磁铁,并且使用一个小型磁铁传感器,检测每一次磁铁的旋转。这样,她就能统计出滚轮每秒钟旋转的次数。但是她想比较自己滑冰和妈妈汽车行驶时的速度,而仪表盘是以每小时50-60千米来显示车速的,她就需要换算。现在,为了解决自己喜欢的这个项目,她明白了学习计量单位的价值,以及乘除法的用处,并且很快学好了乘除法,而且因为能做好一个项目而非常有成就感。

「为什么」问题+模式的类比式迁移,共同构成了新知。

能够用「为什么」这个问题去打通的,才是真正的知识。无法用这「为什么」联结的,都是信息的堆砌,并非知识。

孩子希望知道自己轮滑速度,从而希望获取「计量单位」和乘除法知识,因为这和她自己认为有意义的事情直接相连,能够获取她想要得到的结果。正如杜威所说:

对于孩子来说,教育所要采取的立场,不是既成事实的结果,而是粗糙经验的开始。我们必须发现一个孩子现有的经验领域(或者是他能够轻易获取的经验领域)中那些值得称为地理学的东西。这不是如何教孩子学地理的问题,而首先是地理对于孩子来说是什么的问题。

——《我的教育信条》杜威

项目式学习从直接诉求出发,能联结孩子的具体经验和目的,去重组知识,从而使得知识是有意义的。知识的意义在于推进思考和新知,在于它是活生生的,沿着个人经验、吸取更多经验,生长成结构与规律的生命过程。

就像杰克的豌豆,一旦找到魔法,就能从地下长到云端。这个魔法就是「为什么」问题+模式迁移。例如《基因传》和《创造自然》两本书,都讲述了知识豌豆如何突飞猛进,从简单的经验,直捣云端的魔法力量。

两本书描述的改变世界的知识探索历程,都贯穿着同一个主题,就是描述式知识与机制式知识之争。描述是「是什么」的问题,而机制是「为什么」的问题。前者不能推进知识和创造前进。在孟德尔发现遗传机制之前,欧洲主流的生物学研究是「博物学」,就是以不同的方式去描述并分类。因为当时神创论仍然是绝对的主流,既然万物是上帝的创造,那么物种就是完美的、静态的。只需要更好的归类整理,并为类别命名就可以了。

然而不论是洪堡还是孟德尔和达尔文,都受了另一个问题的驱动:

为什么?

为什么同一个物种会出现诸多的差异?

为什么发现了现今并不存在的动物的化石,如果有差异和灭绝,是否说明上帝的创造不够完美?

——《创造自然》

于是孟德尔在花园里播种、点数了几十万颗豌豆,洪堡和达尔文环游世界。就这样,「为什么」的问题,唤醒了睡在地下的魔法豆。达尔文类比迁移了更加直接可见的地质变迁,和人口与资源的制约关系,得出是否物种和语言,都不是静态且完美的,而是流变的,得出了物种进化和自然选择的假说。

从点数几十万颗豌豆这样的直接经验和观察,最终破译了生命的终极代码,人类才得以理解自我的特殊和遗传的共性、遗传病、癌症乃至衰老等生命和自我的根本问题。 就像穆克吉在《基因传》前言中所说:

基因作为生命的基本单位,和比特与原子一样,如果不理解这种基本单位,就无法理解物质的运动。不理解基因,就无法理解有机体的进化,或人类的病理、行为、性情、疾病、种族、身份认同或命运。仅仅欣赏生命的奥秘,赞叹上帝的全能是不够的。

这就是为什么,杜威说:

强调背诵和反复操练的教育和学习方式,根本问题在于 将知识看作是静态的,完成态的

而学习中最重要的事情,是关注「经验是怎样发展的」,「卑微的教育大张着嘴,嗷嗷待哺」,等着接受抽象科学的作者给予完整的体系。这种体系经过几个世纪的经验和艰难反思,得以完善和发展。教师以这种值得信任的方式接受现成的内容之后,就用同样的方法将其传授给学生。交流媒介就是被称为「教学方法」的策略和计谋对其加以外部的附加,用被称为激发兴趣的外部刺激的方式构成「糖衣」。




教育和学习中最重要的问题是,经验是怎样发展的,而不是直接获得现成的结论。

因此像是计量单位和乘除法,仅仅考虑如何讲得有趣是不够的,需要通过实际的项目解答「我为什么要关注这个问题」,从而发出「事情为什么是这样」的疑问。

培育这颗种子从经验的泥土中爆发生命力,循着经验去解决「为什么」的问题。但是,直接灌输的诱惑实在太大,项目式学习不论对于孩子还是大人,都是重要的回归学习本真的纠偏力量。3岁开始,孩子们开始问十万个为什么,哪怕抓住某几个问题,作为探求的小项目,都能联结大量的活动和知识,让知识沿实际经验迅猛生长。在后面的更新中会讲一些具体的例子。

2.1.2 项目的意义2:自我表达是最好的学习;学习的目的是在创造和改变中表达和形塑自我,而不是通关

千变万化的新知识形态和新技术涌现新经济形态,在人的认知这一出口处统一为同样的深层机制。

从古老的教育方式教育理想,最古老的六艺和西方的博雅教育,到现在统领孩子们的数学、音乐、美术、外语、语文,以及新兴编程。在人的认知角度看,都是信息传递和转化成实物以及改变行为的广义「语言」。和实物世界的互动,是这一语言的「内容」,提炼出的规律是这一语言的「形式」,用与实物世界和他人互动得出的感觉材料,用自己的方式组织起来,讲出自己的故事,就是思维的创造性表达。

在这个意义上讲,学语言是为了组织和表达思想,音乐、编程、数学、舞蹈、都是组织和表达思想的广义语言。

莫扎特从5岁开始作曲,人人都看到他的天赋,其实更重要的是他学习了作曲的语法。体验和技巧这些「原材料」并非是要积累到20岁,30岁才可以开始表达自己,而是应当通过表达自己去更好地吸收和重组体验和技巧。

编程也是一种语言,技巧和体验的原材料应在自我表达的根本目的下能更好的实现。所以在《终身幼儿园》中,雷斯尼克提出Scratch编程社区是不设置通关和任务的,任务由孩子自己去定义。

大部分教授编程的基础教程都是通关式的。孩子们得创建一个程序,然后移动一个虚拟角色,让它通过一些障碍,由此达成一个目标。例如,移动「星球大战机器人BB-8」去避开强盗,捡起废铁…孩子们在创建程序解决这些难题的过程中,便学到了基本的编码技能和计算机科学概念。







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