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Steam秋季特卖:要的就是一个新,主打的就是一个NEW!

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2024-11-30 18:51

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今天偷下懒,没一图流。
《荒野大镖客:救赎》 (Red Dead Redemption) - 2024.10.29,R星出品
开放世界游戏,支持简体中文,8折,售价199, 新史低 (降幅50,首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
A,非常经典的西部题材游戏。 作为曾经最棒的西部题材游戏,《荒野大镖客:救赎》讲述的是在续作中也有登场的 约翰·马其顿的故事,小编觉得游戏最棒的地方在于时间节点的选择。 R星没有选取鼎盛的西部拓荒时期,而是选择了1911年,也就是西部拓荒时代即将终结之时。在这个时间点上 文明和野蛮的冲突尤为明显,荒野上逐渐有了工业,骏马逐渐被汽车和铁路所替代,无规矩的时代逐渐被新的治安秩序所取代。
而我们的主角 约翰则是在退隐江湖后由于妻儿和过去帮派所作所为的缘故受制于他人,不得不踏上 追捕曾经帮派伙伴的无奈旅途。在这趟旅途中 约翰需要抓捕三个昔日帮派成员,其中就包含曾经的帮派老大达奇。在抓捕的过程中还穿插了一段和麦克法兰小姐遗憾且美丽的邂逅。后续和更详细的故事就留给感兴趣的小伙伴自己去探索了。游戏整体玩法其实和二代并无太大差异,就是画面和建模的低配版。这次移植做得最好的还属汉化质量,看得出来是下了功夫的。

索尼克×夏特 世代重启 - 2024.10.25,SEGA出品
平台动作游戏,支持简体中文,7.5折,售价172, 新史低 (降幅57,首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
A-,还算不错的重制。 索尼克×夏特 世代重启 》,光看这个标题也不难知道这是一款重制之作。得益于原作加持,这次重制的游戏体验还是挺不错的,爽快的跑酷体验得到了保留,画面和操作也得到了强化和优化。原作本就结合了横版关卡和3D视角,索尼克世代基本得到了原汁原味的保留。而夏特世代部分则是对原本的剧情进行了补充,新增了一些过程动画,玩法也改成了类似《未知边境》的开放世界设计,夏特的能力也挺有特点,整体体验还算有趣。
总的来说还是一款情怀之作,对于SEGA而言定价也不算太贵,但是流程确实也长就是了。

《ZERO Sievert》 - 2024.10.23,CABO Studio出品
俯视角射击游戏,支持简体中文, 9折, 售价68, 未达史低61 (发售后大部时间均为9折;较少打折),性价比还可以,促销截止12.5。
A-,玩法独特。 作为一款末世生存题材的俯视角射击游戏,《 ZERO Sievert 》颇有几分像素版塔克夫的味道。游戏舞台设置在末世后的废土辐射世界,玩家栖身于地堡基地,需要外出到不同的场景中探索,完成各种任务,并在规定的时间到达撤离点。 基地中有不同的供货商,可建造的设计也增强了游戏的经营感。
玩家每次开局都会被随机传送到地图的某一位置,前期需要自己摸索和熟悉地图(熟悉的背地图),游戏并没提供太多的指引。背包格子数肯定是有限的,游戏地图内有NPC、敌人和怪物,各自有不同的行为逻辑。枪械、配件、装备和物品种类丰富,介绍详细。虽然是像素风格,细节也能区分出 物品的 不同。游戏虽然更新了中文,但很明显是机翻的,没啥诚意。

《刺客信条 幻景 (Assassin's Creed Mirage) - 2024.10.18,育碧出品
开放世界游戏,支持简体中文,4折,售价99, 新史低 (降幅25,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
B+,这就是英灵殿DLC吗。 作为《刺客信条》系列的十五周年之作,《 幻景 》没有延续神话三部曲以RPG为核心的玩法,而是对整个系统做出了简化,敌我之间不再有等级差异、技能树和装备系统也大幅简化。主角是前作《英灵殿》中的重要角色巴辛姆,所以也有不少玩家吐槽说感觉像是 《英灵殿》的DLC。实际上游戏里的各个系统基本都保持了一致,反倒是体量(可玩内容)降低了不少,主线流程就20小时不到。
虽然延续了神话三部曲的动作系统,但场景的搭建要更加像是旧作,跑酷相关的元素丰富了不少、攀爬的设计更加合理,采用了类似箱庭式的关卡设计而不是以往的开放世界到处跑。潜行暗杀的体验也有几分老刺客信条的味道了,各种场景环境搭配各种功能各异的道具,能有多种不同的潜入路线和方式,让玩家能够充分体验暗杀的乐趣。 不再是神话三部曲的狂战士玩法, 脆弱无比的幼年 巴辛姆也让玩家向正面硬刚都不行。
缺点也是有的,最大的问题就是极为无趣的支线任务设计,无非就是护送、偷东西、搜情报、暗杀啥的,属于打一次就不想再玩的类型。其次就是流程确实是偏短了一些,画面和建模质量很一般,还有非常影响游戏体验的BUG和门栓。

《Neva》 - 2024.10.15,Nomada Studio出品
平台动作冒险游戏,8折,售价61, 新史低 (降幅15,首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
B+,有点短。 《Neva》( 来自于《GRIS》的制作组Nomada Studio 虽然官方着重写了“动作冒险”这个标签,但实际上游玩体验更像是看风景游戏。无论是战斗和解谜都是看风景的调味料(中后期同质化严重,虽然手感不错,但确实不好玩),甚至连剧情都是如此。同样出彩的还有游戏的配乐,为游戏体验加分不少。但流程确实很短,3个小时出头就没了,交互性还是很弱,也没啥重复游玩的价值(除了截图)。

《暗喻幻想:ReFantazio》 - 2024.10.11,ATLUS出品
RPG,7.5折,售价224, 新史低 (降幅74,首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
B+,这很ATLUS。 画风是熟悉的,建模是过时的,过场甚至是还要加载的。如果以上的三个标签还不能让你们联想到哪家游戏公司或是作品,不妨在看看下面这几个:酷炫的UI、花里胡哨的特效、随着日期推进的流程、回合制战斗,以及需要好感度的支持者系统。
没错,这款来自于ATLUS的新游并非玩家们所熟悉的《女神异闻录》系列( 或是其衍生作品 )。名为《暗喻幻想:ReFantazio》的新游戏玩起来却依旧是那十分熟悉的JRPG味道,毕竟也是 《女神异闻录 》“ 导画音 ”铁三角所成立的studio zero(隶属ATLUS)所制作的。
高情商:ATLUS旗下的游戏都有其独特的风格,低情商:这建模真的是一坨。光看这游戏画面和建模质量,真的很难让人相信这是一款2024年发售的作品( 也不知道 日本制作人们什么时候才能懂得画面的重要性 ),好在优秀的立绘给艺术方面加了不少分。 《暗喻幻想》采用了在日式RPG中极为常见的中世纪 + 剑与魔法的题材,剧情也是偏王道的。前代王朝的崩溃让主角踏上了成王之路,游戏讲述的就是这一路以来的经历。玩家也需要在旅途的过程中通过各种事件来增长勇气、见识、气量、口才和创思这五种属性。
战斗系统同样延续自它的前辈们,回合制行动点、九大属性,以及熟悉的“ weak ”系统。打出weak之后行动点消耗会减半,消耗双行动点则可以让两位角色打出合体技。名为“阿基态”的可装备英雄姿态有点类似于常规RPG里的职业系统,每个 阿基态 都有不同的技能,这些技能都可以继承到不同的 阿基态 中,组合出多样的玩法。整体策略性来自对于手头有限资源的管理,稀缺的MP设定让玩家不得不在每个回合都谨慎的考虑如果释放技能,高强度的敌人也给战斗带来了不小的挑战。
一句话来总结就是,新的题材和设定 + 熟悉的风格和玩法,非常的ATLUS,但也缺乏新意和亮点,属于ATLUS非常粉丝向的新作品。

《骰子浪游者》 - 2024.10.10,超厚皮猪猪出品
DBG,支持简体中文,9折,售价43, 平史低 (发售后均为9折),性价比还可以,促销截止12.5。
A-,创意独特。 《骰子浪游者》,玩法较为常规的爬塔 + 卡组构建类roguelike,核心也是较为常见的骰子搭配卡牌。小编个人觉得游戏的亮点是手绘风格和采用了冒险者的第一视角,还挺有趣。其次就是丰富有趣的骰子效果,至尊骰甚至能够修改游戏界面内各种数值,像是费用、血量、金币和卡牌上的描述等等。战斗玩法比一般的卡牌肉鸽游戏有趣不少,给予玩家自由发挥想象的空间,可修改的设定也让卡牌设计的脑洞也更大。
ps:游戏有DEMO可试玩。
pps:另外一款爬塔 + 卡组构建类 roguelike《拉杆英雄》则是采用了类似于《幸运房东》的拉杆老虎机玩法,随机性有点太强了玩起来有点折磨。

《Rogue Waters》 - 2024.9.30,Ice Code Games出品
SRPG,6.7折,售价72, 新史低 (降幅14,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
B+,不够好玩。 《Rogue Waters》所采用的战术回合制玩法 + 海盗题材,很难不让小编联想到《影子诡局:被诅咒的海盗》。当然两者还是有很大差别的,前者更加注重的是rogue元素,所以本质上玩的还是肉鸽游戏爬塔的那一套。 当然游戏最大的问题还是在于可玩内容的不足,基本不用十个小时就能通关,角色养成完就没啥提升空间了,局外养成元素薄弱也导致后面的重复游玩并无太大乐趣。

《最终幻想16》 - 2024.9.17,SE出品
ARPG,支持简体中文,7.5折,售价224,新史低(降幅74,首次打折),性价比还可以,促销截止12.5。
A-,瑕不掩瑜。 《最终幻想16》作为FF系列第一款主打ACT元素的作品,16格外的注重玩家的视听体验,花重金砸出来的实机渲染确实很棒(尤其是动捕真的挺不错的),画面和建模细节也是拉满。要知道FF系列一直是RPG,但这次的RPG系统做得真的非常不用心,及其匮乏的成长曲线和技能联动,装备更是简单粗暴的用品质来区分,除了做主线之外真的是啥都不想探索。
ACT系统也很明确,就是华丽且不复杂。作为核心之一的召唤兽拥有不同的技能,玩家可以携带三只 召唤兽 。虽然也有闪避、弹反等常规的动作要素,但实际上玩家需要做的就是把怪打硬直,然后嘎嘎输出就完事了。好在BOSS战无论是演出还是战斗做得都挺不错的,各种巨物BOSS和良好的配乐真心挺赞的。
看似黑暗的剧情,实际上体验下来依旧是非常日式的泪点夹杂燃点的模式,但是角色塑造真心挺一般的。而且SE这强行在主线剧情里塞一些无关精要支线的毛病也不知道什么时候才能改改。每次剧情燃完之后,就是一堆无聊的跑腿任务和对话。总结来说就是战斗和播片都挺爽的,支线是真不行,优化一般。







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