所谓兵马未动,粮草先行。这里的粮草指的就是市场调研了。在公司里,我们看到的一个新项目诞生前,首先是立项,做评审。而市场调研就是在立项前要做的工作。调研的目的是为了评估新项目的开发成本和回报能力。如果一个新项目在调研中发现,已经是明日黄花了,那这个项目就没有开发的必要了。
我们之前做手游项目时,开始做的是网游,后来听到渠道说,游戏的的收益,有一多半来自单机游戏。试想网游的盘子一家渠道就是千万的流水,那单机岂不是一块更大的肥肉,毕竟相比网游,开发成本和开发周期都要低很多。于是就成立了单机项目组,首先从单机游戏的市场调研做起,大概用了两周时间,对单机游戏的市场规模、玩法和竞品有了全面的了解。
市场调研务必要做到细致、准确,这对运营的信息加工能力要求就很高了。比如我们之前看到某款单机在某个渠道的排名很高,专门下载来分析,看游戏的核心玩法和数值有什么出众的地方,然而并没有什么独到的地方。在我们不得其解的时候,商务了解到,渠道对这个游戏公司是有投资的,所以才会一直推荐。如果获取不到准确的信息,得出的结论可能会南辕北辙。
做市场调研的信息来自两块,一块是网上,例如百度、知乎,另一块是线下,咨询同行。两块信息各有优缺点,但都不可少。百度的信息很官方,看到的都是一些表面的,如果做数据调研,可以去百度搜下,看新闻访谈,也有可能获得一些有价值信息。知乎目前来看信息的干货相对更多些,更真实,很多门道都可以在知乎搜到。
咨询同行也是最关键的,很多做运营的同学总是担心,别人和你不熟,你去打探消息,为什么会告诉你呢?从一开始就质疑了这项策略,其实这是个误解,我和互联网公司的人打过很多交道,发现他们都有一个特点:乐于助人,但凡遇到疑问了去请教,他们都会很详细的给你解释清楚,甚至开发过程中遇到了难以攻克的难题,他们有的也会提供整套方案过来。当然涉及到公司的核心机密,就不要自讨没趣了。
我们在做单机调研的时候,无意中认识了一个行业大牛,做单机有4~5年了,对运营商,对计费特别的清楚。于是约好了登门拜访,在拜访前,我把想要了解的问题记在本子上,一条条列下来大概20多条,去咨询的时候,几乎是一条条过的。收获颇丰,了解了很多想象不到的潜规则。和他们现在还保持着联系,要知道,那次拜访还只是第一次见面而已。
收集完所有信息后,就要对信息进行处理加工了。运营的价值就体现在这里了,一般情况下,老板不会特意的嘱咐做一个总结出来,不过我建议运营在整理完信息后,做一份调研报告,一个是输出了有价值的产出,老板会很开心,认为你做事靠谱,等着加工资吧。还有一个是锻炼自己的分析、总结能力。对于个人能力的提升也是很有帮助的。