随着体验服的更新,蒙犽已经上线!
不过这刚上线,就被发现了bug。
那就是蒙犽的一技能在连续释放的伤害不如连续点击的伤害高,而且只要点的越快伤害就越高。
于是一些玩家就使用自动点击器能使一技能伤害爆炸。
不过还好官方昨天及时修复,不然在这变态的加特林下王者峡谷肯定是尸横遍野!
与其他射手不同的是,蒙犽虽然一名射手,但是却主要靠技能打输出,所以官方也没有给蒙犽攻速成长。
这对于一个射手来说是不是过分了一点呢?
虽然技能冷却很快,但蒙犽的平a也并非用不着,他毕竟是射手总是要推塔的,你说是吧!
经过测试发现,蒙犽右手加特林普攻距离比左手加特林普攻距离要远一些,利用右手加特攻击距离更长的特点,可以做到塔外点塔的操作。
蒙犽的一技能扫射效果很是炫酷,手感音效也是非常的不错。
但是前期的伤害比较低,而且蒙犽的一技能能触发的装备效果也少的可怜。
经过测试,末世和电刀的被动蒙犽的一技能都不能触发。
不过值得欣慰的是可以暴击,可以触发影刃的被动提升10%的移速。
所以在出了影刃以后,一技能扫射减少10%移速的负面效果正好被影刃的被动效果所弥补。
虽然一技能伤害不高,但是一技能可以用来快速回复能量使自己达到狂热状态,狂热状态下扫射会有一个贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害,并且狂热状态扫射距离会比非狂热状态扫射距离远一个身位左右。
要说一技能比较简单无脑,那蒙犽的二技能就让人摸不着头脑。
二技能的子弹反弹被广大玩家戏称为打桌球,但二技能的反弹方向总是不按我想象的路线走,纵使狂热状态有10发流星弹有时候也会陷入一发不中的尴尬局面。
虽然反弹很玄学,但是没有墙体时,攻击距离还是很可观的。
不过值得注意的是,在被敌人贴脸时,二技能几乎打不出伤害,只有在重炮发生分裂的地方命中敌人才能打出高额输出,想让这个距离把控得当,会相当苛刻。
但是有利也有弊,我发现可以利用重炮触碰敌方小兵也会分裂的特点,来进行对线消耗。
在与敌人对线时,当敌方站在小兵后面一个身位左右的位置时,利用这个小技巧可以让二技能的伤害最大化。
蒙犽的核心玩法应该就在于大招的远程支援,蒙犽大招最大范围几乎能覆盖半个地图,不过需要蓄力。
蓄力满后只要在大招范围内,不管是自己还是队友攻击到了敌方英雄或者是野怪,蒙犽都会自动发射导弹进行追击。
也就是说,虽然蒙犽是个射手,但是我却感觉他更适合走中路。
利用大招的远程支援,根本不需要游走,中路守塔的同时放个大招就能支援到上路和下路。
运气好还能收下人头,真正的掌控全局有木有!