专栏名称: 游戏篝火营地
篝火营地App官方公众号,一起来做游戏文化传火者!
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  游戏篝火营地

日本游戏产业人士畅谈知识产权保护的重要性

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2025-01-25 20:00

正文

|本文基于篝火营地与 Fami 通中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

「东京电子竞技节 2025」于 2025 年 1 月 10 日~12 日在东京国际展示场正式举行。这场以普及电竞知识、振兴相关产业为目的的活动除了电竞比赛外,还举办了各种相关企业的说明展示会以及主题讨论会。本文将为大家详细介绍 1 月 10 日举行的「ACCS 座谈会『知识产权对于游戏产业的重要性』」中谈及的内容。

这是一场由 ACCS(电脑软件著作权协会)主办的知识产权主题讨论会,出席讨论的嘉宾如下所示。在汇集了众多日本游戏开发大厂法务部以及知识产权部负责人的豪华阵容中,也包含来自任天堂的相关负责人。过往,任天堂很少会出席类似的活动,因此这场讨论会也格外受到大家的关注。

久保田裕 :电脑软件著作权协会(ACCS)专务理事

奥山干树 :Capcom 法务&资产统筹管理知识产权部部长

西浦光二 :任天堂知识产权部负责人兼代理部长&专利代理人

西村智稔 :光荣特库摩常务执行官&管理本部副部长&法务负责人

桝本菊夫 :世嘉高级执行官&协作发展统筹本部部长

村濑俊介 :KONAMI 法务部&知识产权部部长

与著作权相关的案例与应对手段(面向消费者)

首先,围绕对于侵犯著作权的应对方式以及对于视频直播的管理策略等与消费者有关的著作权问题和案例,各出席嘉宾分别介绍了自家公司制定的方针。

来自光荣特库摩的西村先生以「类似同人志的二次创作」与「发布视频的管理指南」为例,讲述了他们在尊重粉丝创作活动的前提下,如何严肃处理侵犯著作权的问题。

西村智稔:光荣特库摩常务执行官&管理本部副部长&法务负责人

来自 Capcom 的奥山先生表示 Capcom 已在公司官网上公开了有关视频上传和发布的详细指南。虽然对于用户的视频创作总体上是持鼓励态度,但同样也会设立「禁止在视频内包含剧透内容」、「禁止发布泄露未发售游戏具体内容或者包含其他非正当情报的视频」等禁止事项。

奥山干树:Capcom 法务&资产统筹管理知识产权部部长

与著作权相关的案例与应对手段(面向从业者)

接下来,座谈会开始围绕「面向从业者的著作权问题应对手段」这一话题展开讨论。

来自世嘉的桝本先生认为几乎没有遇到过什么太过恶劣的案例,不如说我们所处的这个产业就是互相模仿借鉴,然后再被模仿被借鉴……这样一步步发展起来的,「不过也确实有过超出容忍限度,直接挪用他人核心本质内容的情况」。

桝本菊夫:世嘉高级执行官&协作发展统筹本部部长

来自任天堂的西浦先生针对游戏内容的非法复制也就是盗版横行的问题,介绍了任天堂的处理方式。并且还围绕玩家群体间常常引起热议的「模拟器究竟合不合法?是违法的吗?」这个议题,举出了几个过去侵犯著作权和违反防不正当竞争法的实例,给出了他独特的见解:

所谓的模拟器,就是通过模拟游戏机等特定设备或软件、系统的运行方式,从而起到取代模拟对象功能的软件。模拟器究竟是否合法?违不违法?这是大家常常会争论的话题。关于这一点,我个人认为模拟器的存在本身谈不上违法,但模拟器的部分使用场景是带有违法属性的。

举个例子,当使用模拟器复制相关主机上的软件程序时,就侵害了对应程序的著作权。此外,利用模拟器运行盗版游戏时,如果还用到了解密等使游戏本身的安全措施无效化的功能,也会和盗版游戏一样被视为触犯防不正当竞争法。







请到「今天看啥」查看全文