专栏名称: 游戏葡萄
游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱: [email protected]
目录
相关文章推荐
国际旅游岛商报  ·  突然宣布:终止运营,可申请退款 ·  2 天前  
游戏研究社  ·  从技术管控到“建设性共治”,2024年未成年 ... ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  游戏葡萄

LayaBox谢成鸿:2017年H5市场规模将达50-100亿,渠道将急剧膨胀

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-18 23:41

正文

年关将至,H5游戏引擎Layabox CEO谢成鸿近日分享了他对2017年H5行业的思考。


谢成鸿表示, 2017年是H5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿。 引擎技术的成熟是2017年产业爆发的基础,同时解决产业不足的公司有机会成为未来巨大的受益者。


此外,腾讯系、百度系、阿里系、Facebook、韩国kakaotalk等巨头纷纷入场,其他APP接入HTML5游戏分发速度随之加快,渠道将急剧膨胀。受微信等注重游戏品质和留存的新进入渠道影响,2017年HTML5游戏品质与游戏类型的多样化会发生根本性变化,更多类型、更多创意、更高质量的游戏将涌现,从而突破目前挂机类ARPG游戏雄霸天下的现状。


以下为分享内容全文:

思考的干货概括


2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。


2017年是HTML5游戏定格局的一年,然而对很多人来说,HTML5游戏是新领域,但不是新机会。


精品的欠缺、渠道的急躁等因素会影响HTML5游戏发展的节奏,会使部分人达不到收益的预期。迟钝者、投机者、能力欠缺者将失去一次巨大的机会。解决产业不足的公司有机会成为未来巨大的受益者。


渠道


2017年,渠道将急剧膨胀。


腾讯系、百度系、阿里系、Facebook、韩国kakaotalk等巨头纷纷入场,其他APP接入HTML5游戏分发速度随之加快,将再现PC页游的流量盛世。但是精品产品的不足、用户属性的不适、二次入口的不成熟、浏览器内核的技术缺失、运营能力的欠缺等影响,部分渠道会在这轮尝试中受挫。


页游年代广告的庞大市场受二次入口缺失的影响,目前很难直接分享这次HTML5(游戏)机会,页游广告资源如何发力于HTML5(游戏),将会影响HTML5游戏市场总额以及渠道竞争格局。2017年,运营实力和技术实力强悍的大型平台会是渠道的主角。如何从技及和推广层面解决广告和长尾流量的聚合,既是行业面临的难题,也是创业的巨大机遇。


总体来说: 广告解决方案商和流量聚合商在这种不成熟的环境下,有巨大的创业机会。


技术


2016年HTML5引擎技术的成熟是2017年产业爆发的基础,是精品游戏出现的基础。 以LayaAir为代表的新一代高性能引擎的成熟,推动了HTML5游戏品质向APP游戏靠齐。


2017年引擎技术的发展主要是以3D及工具链的成熟为主,不会再有惊艳的技术突破。


随着chrome等浏览器屏蔽Flash插件,PC页游面临移植到HTML5的巨大需求,更加适用HTML5页游的开发也会是引擎新的增长点。而国内PC端,Flash和HTML5二者兼容性都面临不足的复杂困境,LayaAir实现的HTML5和Flash双版本同发并能自动切换,会是行业较好的解决方案。


随着技术与产品品质的不断提高,HTML5游戏具备了在Native领域的竞争力,一次开发同时发布HTML5游戏、PC页游、Native手游会成为产业常态需求,在此领域表现优秀的引擎或将成为未来的主角。


受HTML5和Native同时发布需求的影响,Unity等传统APP引擎份额将会下降。

目前国内开源引擎的商业模式被资本界质疑,各大引擎方被迫成为发行商和研发商,阻碍了技术的发展速度。如何建立一种共生共荣的新模式?是产业需要共同思考解决的现实问题。VIP付费服务、专业收费引擎和工具、联合研发、吸收赞助、投资cp有可能是引擎商需要探索的新领域。总之引擎产业需要告别目前假大空的资本驱动模式,否则对自己还是对产业都是弊大于利。


其他周边技术,包括广告插件、嵌入式游戏平台、浏览器内核优化也许是新的技术创业机会。


产品


受微信等注重游戏品质和留存的新进入渠道影响,2017年HTML5游戏品质与游戏类型的多样化会发生根本性变化 ,更多类型、更多创意、更高质量的游戏将涌现,从而突破目前挂机类ARPG游戏雄霸天下的现状。


受渠道类型影响,游戏类型将分为类页游模式和类手游模式。


中小型渠道和公众号阵营受收入的压力,更倾向于洗用户、快速收益的页游模式。


而注重玩家生态和实力雄厚的大型平台,比如微信、QQ等,将更注重产品品质、产品多样化、长期可运营性、留存等参数,他们可能更倾向于类手游模式。


当然,最终大家都会走到收益为王的那一天,但过程和结果还是会有差异。

两个模式都会有成功者,但产品布局需要提前考虑渠道特性和倾向性。


2017年受微信等大型渠道独代HTML5游戏和众多大型研发企业入局的影响,HTML5游戏品质和投资规模将急剧上升。


2015年头部产品平均投资30万左右。


2016年平均投资70万左右。


2017年将上升到100万左右,甚至会出现投资规模超500万的大作。


IP+豪华团队+高额投资的组合将会是HTML5游戏研发新常态。


HTML5游戏来源将出现手游和页游精品移植和原创两类。移植产品需要考虑资源下载、HTML5用户属性等因素,很多盲目移植的产品会折戟而归。


由于HTML5渠道特性,少数头部产品依然会占到8成以上收入。


受直播和电商影响,目前移动广告流量价格已经很高,只有高收入产品在广告投放中才能有机会。


产品运营中,有公司会尝试HTML5给手游或页游倒流。


格局







请到「今天看啥」查看全文