尽管在营销模式上紧跟潮流,并且游戏也搭上了超强IP的车,但《速度与激情8》同名手游能够取得这样的成功,游戏本身质量才是最根本的要素。好的营销不等于好的产品,游戏的内容和可玩性,最终都会交由玩家来检验。
咪咕在开发《速8》手游时,最大程度地还原了电影的赛车、场景与剧情,将它们移植到了游戏当中。一方面我们会看到老熟人皮尔斯,托雷多,莱蒂;玩家可以从哈瓦那到东京,从俄罗斯到纽约,再到66号公路,场景的设定,都较好的还原了《速度与激情》电影IP的精髓。它满足了《速8》核心用户对IP的认知,以及进来玩的时候对游戏的熟悉感。而另外一方面,在游戏的可玩性上面,咪咕去粗取精,删掉了过于繁琐的操作方式,解决了在狭小的移动屏幕难以承载赛车精细化的操作的问题。
于影迷还原了IP关于情义的诠释,之于车迷提高了超跑与竞速的体验,玩家在游戏当中都体验到自己的“速度与激情”,这也是漫游联动成功的关键点。
根据相关数据显示,2016年中国电影市场的总票房止步在457.12亿元,略显狼狈地超越了2015年的441亿总票房,2016年票房增速狂跌9成。而2016年国内游戏市场规模达1656亿元,同比增长17.68%;其中移动游戏为增长核心驱动,收入规模已达819亿元,同比增长59%,这差距让人大跌眼镜。
游戏行业受众的极速发展让影视行业找到了一个新的出口,这次《速度与激情8》在老家北美前3天的票房几乎只有中国地区的一半,它在中国市场的披荆斩棘多少都有咪咕公司在移动互联网和线下推广的功劳,这场影游联动可以说达到甚至超越了预想中的双赢。但更为重要的一点,咪咕公司《速度与激情8》官方同名手游的亮眼表现势必给更多的游戏与影视公司一个启示,影游联动除了相互利用游戏与影视的力量还能融合更多的元素来扩大影响。其“精品游戏+强IP”的发展思路,也会带给整个手游行业对于如何运用IP提供借鉴。
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