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76%的游戏开发者都加班,仅11%有加班费,这么辛苦做游戏值得吗?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-03-01 21:39

正文

文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger

今天笑着吐槽。

近日IGDA(国际游戏开发者协会)指出,全球高达76%的游戏开发者需要加班,其中有约三分之一得不到任何加班补偿,在游戏行业,加班现象仍然普遍存在。

在为了完成一款游戏的开发而突击加班期间,35%开发者称他们平均每周工作50~59个小时,28%的开发者每周工作60~69小时,13%的开发者每周工作时长甚至超过70个小时。52%的受访开发者表示,在过去两年,他们突击加班的次数超过两次。

在加班开发者中,约34%没有收到任何额外补偿,约44%开发者得到的补偿是工作餐,29%开发者得到的补偿是调休。仅11%受访开发者称他们在加班时会拿到加班费。

而这仅仅是全球数据,在国内,游戏从业者的加班情况更加严重,加班补偿更是少之又少。

不论QA、客服、程序、策划、媒体、美术还是市场,没有哪个职位能逃得过加班的命运,而且基本都是无偿加班。996的工作制度已经不再新鲜,但仔细想想,每天九点上班,九点下班,一周还得上6天班,确实不是所有人都承受得了。而游戏业的“民工们”在如此长时间、高强度的工作下还得加班,只能说对游戏行业确实爱得深沉。

班加多了,身边总能看到这样的事情发生:

早出晚归都成了家常便饭,有时家里人都认不出来。

更有甚者,连家里人都没有。

上班只有固定的姿势,一举一动都已经形成了固定的套路,别人都了如指掌。

有人为游戏圈人士35岁以后的出路感到着急,有人为35岁以后的身体感到着急。

无休止的加班,同事都还没走呢,领导都还没走呢,旁边网易游戏的灯还亮着呢,对面三七互娱的程序员刚刚点完外卖,远方腾讯游戏的还在开会讨论呢,实力演绎“敌不动,我不动”。

游戏上线前事情多,时间紧,赶档期,赶进度,所有人都安慰自己:“等忙完这一阵再好好休息一下。”殊不知这是个无底洞和死循环,进入游戏行业就像是开启了无尽模式。

“做游戏研发程序员太辛苦了,我想换行......我该怎么办?”

“敲一下回车。”

是的,我们总能找到千万个放弃游戏行业的想法,但也总能找到一个坚持下去的理由。所以说,加班狗何苦为难加班狗呢,连正在码这篇稿的小编也是加班加到怀疑人生。但在老板面前还是会大喊一声:“扶我起来,我还能加!”

你是热爱游戏?

恐怕多数游戏从业者都没有考虑过这个无聊的问题,只是在每个加班的夜晚离自己的目标近一点点。

这种无需驱动的渴望,让每一个如蝼蚁般的我们加入到中国手游行业涌向全球的洪流中。

于是················

2012年,全球手游厂商收入榜TOP52中,中国厂商占2席位。最好成绩是数字天空的第48名,与EA遥遥相望,仰羡而不能。

2015年,全球手游厂商收入榜TOP52中,中国厂商拿下9席位,腾讯第6,网易第9。中国厂商成为不容忽视的崛起力量。

2016年,中国手游市场一举击败美国和日本市场,成为全球最大的手游经济体。从瞻仰列强到成为霸主,中国手游仅用了5年时间。

2015年以前,中国手游市场的规模之大更多被视为人口体量堆叠出的虚荣,在中国以外的市场,中国产品没有拿到过一份足够漂亮的成绩单。

现在事情也在慢慢改变。

2017年1月份全球iOS(考虑到安卓平台复杂性,以iOS数据为参考标准)下载榜和收入榜上,中国产品各占四席。他们的成功也不再仅限于中国本土市场。《王者荣耀》正在大举攻占全球MOBA手游市场,《阴阳师》连最变态的日本市场都做到了下载第一,猎豹移动连续交出两款全球风靡的休闲游戏,黑马微派也带着《贪吃蛇大作战》开启出海征程.......

中国手游市场在连续爆发式增长的第5年,成为了全球最大的手游经济体,这份成绩有每一个加班狗倾注的力量。后面的故事,我们已经可以自信的断定——中国将长期保持全球手游霸主的地位。不依靠投资突围的情况下,也完全有实力收下全球热门手游TOP10的半壁江山。中国游戏将不再是盖着“山寨”的标签,而是全球游戏市场的领军角色。

它是领先于全球的中国品质,也是你我为之奋斗的伟大事业。