前不久,《纪念碑谷2》公布iOS版本并获得苹果13个推荐位,成功地在游戏圈刷了一波屏。与此同时,另一款解谜神作紧随其后,也推出了自己的续作。6月14日,由澳大利亚独立工作室LOVESHACK研发的解谜游戏《致命框架2》上架iOS,并获得了105国苹果首页Banner推荐。
从业者对它的前作可能再熟悉不过。三年前,《致命框架》凭借独特的叙事方式在解谜游戏中脱颖而出,获得2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖等众多奖项的同时也得到了小岛秀夫“年度最佳游戏”的好评。
从App Annie统计的数据看,《致命框架》上线至今平均成绩为4.4星,还略高于《纪念碑谷》的4.3星。
有意思的是,制作团队在《致命框架2》上线前半年曾放出一段试玩视频,截图中以灯笼为首的中国风元素出乎了不少玩家的意料,吊足了中国玩家的胃口。
同时在游戏上线前期,前作《致命框架》摒弃了30元的售价,以限免的方式来为续作造势。那么《致命框架2》究竟长什么样子?时隔三年,它能否再续前作的辉煌?葡萄君第一时间对游戏进行了体验。
(以下内容含有大量剧透)
《致命框架2》依然讲述了一个特工逃脱警察追捕,执行秘密任务的故事。不过相比前作,《致命框架2》在氛围塑造方面花费了更多的心思。首先在初始界面中,“咖啡店”“夜总会”“海鲜餐厅”这些可见元素给游戏氛围赋予了更加本地化的色彩。
而且,这种元素还不止一次出现。在交待故事时间、背景,丰富视觉体验的同时,它们周围还掺杂着某些解谜信息。
画面中的数字3、6、4、7可用来解锁密码,至于如何排列还需参照一些细节
参展时曝光的红灯笼元素也出现在游戏中,除了红灯笼之外,我们在墙体上还能看到“禁”、“贴”、“停止”等字眼。
不难看出,制作团队把“时间”“地点”两要素在叙事中的戏份放大了,并且努力尝试通过更接地气的手法吸引到更多的玩家。与繁琐的剧情相比,这种讨巧的氛围设计所花费的成本并不算多。
其次,《致命框架2》还从剧情衔接角度加以烘托,强化串联部分,让叙事更完整,人物塑造更加充实。
比如女主从高空掉落后,男主自己陷入了绝境,他的内心非常恐惧。四面环视之后,这时上方的岩点给了他逃离的线索,进而展开新一轮的探索。
因此《致命框架2》进步最大的一点在于,叙事过程显得更“有血有肉”,而且巧妙的衔接也让这种叙事节奏更为紧密。
《致命框架2》传承了一代基础核心玩法,玩家需要调整场景方块位置,从而改变剧情并帮助主角不被警察逮捕。将两款游戏对比来看,《致命框架2》在操作上仍以旋转和拖拽为主,并未有操作维度的突破创新,不过大量X因素的加入使得游戏难度变得更高,也让玩家的想象空间更广。
比如警犬。如果剧情太拖沓,男主则会被警犬咬住,任务失败。
而在调整分镜顺序后,男主可利用场景障碍物摆脱警犬,从而前往下一关。
此外,猫也是游戏内的一个X因素。合理的摆放位置下,猫会吸引警察和警犬的注意力,帮助主角过关。
同样的,藤蔓也解锁了全新的解谜思路,使一个很常见的攀爬过程多了一分策略性。
其实在《致命框架》中,X因素同样存在,但占比并不是很多,这也成为了游戏中后期的最大遗憾。
比如经典的X因素之一——光源,男主被光线射到也等于任务失败
在一代中,玩家多数要面对来自各个方向的警察,并选择合理的盲区躲避他们,因为警察的位置基本都是静止的。而二代中,玩家不仅要观察警察的位置
(或静或动)
,也要判断X因素对剧情带来的影响,比如新加入的警犬就从侧面提示玩家需要快速登上自行车去摆脱它。
和原作相比,《致命框架2》男主和女主在关卡内相互联动的设计同样让人感到惊喜。具体来说,玩家需要同时保证二者的安全,在特定的场景下,还要发挥角色各自的特点协助过关。
比如在下图的场景中,必须要让女主踩濒临断裂的木板,并接触机关,因为女主的体重相对要轻一些;
同时,上方的机关需要由男主来触碰,因为男主的身高足够高,力气也足够大。
在各自为战的剧情下,每个角色的特点十分鲜明。
女主力气太小进而被风刮跑
巧合的是,前不久的《纪念碑谷2》也存在双角色的联动设计。葡萄君曾在
《纪念碑谷2全揭秘!霸占苹果13个推荐位,腾讯助攻,神作的续作还能封神吗?》
一文中进行了举例,在特定场景下,玩家主要操控母亲,而孩子会跟随母亲的脚步。在一些关卡中,母子分离之后,玩家便要利用孩子跟随的特点,使之抵达特定的位置。
某种程度上,同一关卡双角色的设计等于做了一次乘法。一方面,玩家要兼顾的东西增多了,但另一方面,其蕴含的解谜信息却又浅显易懂,玩家不至于面临长时间卡关带来的挫败感。或许,《纪念碑谷》和《致命框架》两团队在这一点上不谋而合。
众所周知,在错误的框架排列顺序下,玩家将置角色于死地,这也是《致命框架》名字的由来。