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写作练习 | 用九个坏句子写出你的故事

创意写作坊  · 公众号  ·  · 2020-11-05 18:06

正文

本文配图 | 《天堂电影院》


这只是个练习,不要惊慌。深呼吸。我并不是主张让你写坏句子,不是建议你把自己的孩子直接扔到游泳池的深水区,通过这种方法来教他们游泳。这属于语法暂停,帮助我们强调要让读者了解我们的故事。这是一个工具,就像歌手练声(吊嗓子)一样,没有人会注意听。





任何一个故事都可以浓缩为九句话。

实际上可以浓缩为一句话,但是九句更能完整地展现故事的结构。在你故事创作的任何一个阶段尽管去试,或者将这一练习运用到你最喜欢的小说中。它在为你指向故事格局的同时,也会测试你对故事格局的了解,这是这一练习的要点。

此处的数字九不是随意的。稳定的故事结构有五个重要的转折点,通过四个部分展现,算一算:一共需要确定九个具体的转折点、本质和不同的语境或潜台词,并将它们分解为单个的场景处理。

将这九个句子扩展为更多的句子,每个句子最终描述了故事中的一幕场景,此时,练习真正的价值才会显现出来。到了那时,你就准备接受祝贺吧——你刚刚写下了整个故事大纲。


以下是你要构思的九个句子:


1.悬念。
2.第一部分的说明(布局)。
3.第一情节点。
4.第二部分的说明(反应,旅程开始)。
5.中间点。
6.第三部分的说明(主人公变得积极主动)。
7.第二情节点。
8.第四部分的说明(主人公成为……的催化剂)。
9.结尾或问题得以解决。




你在创作一个故事或是完成一个故事时,都可以使用这个方法。这算得上是一种严峻的考验。如果你完成这个练习有困难,那么,你的故事可能就会陷入麻烦。

练习的目标不是为了完成故事,而是为了使故事最优化,使故事在你的立意的语境和限制下尽可能地达到最优。

顺便说一句,这九个句子不是故事创作的第一步,至少不应该是第一步。故事创作的第一步应该是确定一个想法,接下来的目标就是将这一想法扩展为一个立意,再通过这九个具体的句子将立意展示出来,每一个句子都有其特定的任务。如此一来,你就搭建了整个故事的结构。

下面是浓缩为九个句子的《饥饿游戏》。你需要 注意四个部分和五个转折点的名称。

这很重要,因为这些句子需要以特定的顺序排列,瞄准特定的内容……都需要涵盖。现在开始:

1.悬念:在第一章中,我们见到了凯特尼斯和她的家人,之后,我们看到了她的妹妹波丽姆在第12区的收获节上被选为贡品,接着凯特尼斯(我们的主人公)走上前去,自愿代替妹妹参加游戏。


2.布局继续(布局是故事的第一部分,是整个故事篇幅的前20%),这些场景向我们展示了凯特尼斯的生活,包括她在丛林中生存的技巧、与家人告别的过程。接着凯特尼斯乘车前往凯皮特,与来自12区的另一个贡品皮塔在指定的导师和看护者的指导下接受训练,为游戏做准备。


3.在第一情节点,故事发生改变(节奏更加紧张),此前,凯特尼斯对于她与皮塔搭档假扮情侣的策略犹豫不决,而此时的她似乎接受了这一战略联盟,他们成为游戏中的合作伙伴,从而联系在一起,二者的关系也成为潜台词下的故事弧线,成为他们希望的来源。


4.在第二部分的场景中(我们的主人公对这一新确定的探索或旅程的反应),我们看到凯特尼斯华丽地完成了自己最后的准备,引起了观众的注意。接着,真正的游戏开始了,凯特尼斯险些被杀,她逃入丛林中,躲避着其他人的追逐,寻找庇护所与水源,她发现皮塔正与追她的那伙人在一起。


5.中间点,凯特尼斯从一个四处游荡、潜在的受害者转变为一名斗士。她利用致命的蜂窝,对等待杀掉她的贡品们发起攻击,她开始与可爱而聪明的贡品露露结盟。


6.在第三部分的场景中,凯特尼斯与露露合作,逐渐从蜇伤中恢复。蜂蜇使她产生了幻觉,她觉得实际上是皮塔帮她逃跑的。凯特尼斯护理着伤口,同时酝酿计划,准备攻击活下来的那伙贡品的物资贮藏处(这伙人包括皮塔在内),计划成功了,但是露露却死了。


7.在第二情节点,严重受伤的皮塔与凯特尼斯重聚,他们和解了,他们的关系似乎成为真正的情侣之间的爱慕关系,这是他们活下来的最好的机会,也为故事的结尾做好了铺垫。


8.在第四部分的场景中,凯特尼斯和皮塔寻求庇护,以便让皮塔安全疗伤。凯特尼斯留下皮塔,只身前往大赛组织者安排的“馈赠”,差一点送命,幸好与露露来自同一区的另外一个贡品救了她(作为对凯特尼斯的感谢,感谢她对露露的照顾)。接着,他们接到通知,游戏规则改变,大赛允许来自同一区的两名贡品同时活下来,赢得游戏最终的胜利。杀人变异狗被释放出来,一路将他们追至宇宙之角,进行最后的生死对决。他们必须逃脱。


9.在故事的结尾,凯特尼斯与皮塔成功逃脱了变异狗,在与孤身一人、最邪恶的贡品的终极对决中,他们活了下来,并被宣布为第74届年度饥饿游戏的获胜者,被带回凯皮特康复庆祝。但是,故事突然急转直下,导师警告他们,总统对他们很不满,觉得他们一同赴死的约定让凯皮特蒙羞,让游戏蒙羞,他们还没有完全脱离危险(为续集作铺垫)。


好吧,这是公认的一些重要的、丑陋的福克纳式的句子,为了快速概括故事(特别是从一个已经完成的故事逆向思维时)。但是,它们开始是作为简短的句子或者节拍表中的项目,发挥着占位符的作用,直到作者更好地理解某一个特定时点上将会发生的事情。


这个方法可以为你扫除故事创作路上的障碍。


它可以成为你故事开发的主线,相比修改故事草稿,修改它来得更容易、效率更高。它之所以行之有效,是因为它能迫使你去思考故事的主要组成部分,为你具体的场景设置打开大门。这也是故事力学方面的一个练习,实际上这是关键场景序列的收官阶段。


我建议,在你开始动笔之前,用这九个句子来充实你的故事。如果你不能通过这种方式创作(成千上万的人告诉我,他们做不到,你也许是其中之一),那么,就用这个练习来帮助你,使得凭直觉设置的场景序列与故事最优的通用型结构保持一致。


你可以将你的故事浓缩为九个句子吗?涵盖四个部分(布局、反应、攻击和解决),由五个主要的故事转折点分开(悬念、第一情节点、中间点、第二情节点、结局)?


试一试,结果会让你感到惊讶,如果你不是对已有的东西感到惊讶,那就是对你清楚了解到你还没有的东西感到惊讶(或位置错误),这同样有价值。


一旦你写下这九个句子,将人物弧线和上下文语境、主题潜台词与充实这些句子的具体场景整合在一起,你就准备就绪了。








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