1.悬念:在第一章中,我们见到了凯特尼斯和她的家人,之后,我们看到了她的妹妹波丽姆在第12区的收获节上被选为贡品,接着凯特尼斯(我们的主人公)走上前去,自愿代替妹妹参加游戏。
2.布局继续(布局是故事的第一部分,是整个故事篇幅的前20%),这些场景向我们展示了凯特尼斯的生活,包括她在丛林中生存的技巧、与家人告别的过程。接着凯特尼斯乘车前往凯皮特,与来自12区的另一个贡品皮塔在指定的导师和看护者的指导下接受训练,为游戏做准备。
3.在第一情节点,故事发生改变(节奏更加紧张),此前,凯特尼斯对于她与皮塔搭档假扮情侣的策略犹豫不决,而此时的她似乎接受了这一战略联盟,他们成为游戏中的合作伙伴,从而联系在一起,二者的关系也成为潜台词下的故事弧线,成为他们希望的来源。
4.在第二部分的场景中(我们的主人公对这一新确定的探索或旅程的反应),我们看到凯特尼斯华丽地完成了自己最后的准备,引起了观众的注意。接着,真正的游戏开始了,凯特尼斯险些被杀,她逃入丛林中,躲避着其他人的追逐,寻找庇护所与水源,她发现皮塔正与追她的那伙人在一起。
5.中间点,凯特尼斯从一个四处游荡、潜在的受害者转变为一名斗士。她利用致命的蜂窝,对等待杀掉她的贡品们发起攻击,她开始与可爱而聪明的贡品露露结盟。
6.在第三部分的场景中,凯特尼斯与露露合作,逐渐从蜇伤中恢复。蜂蜇使她产生了幻觉,她觉得实际上是皮塔帮她逃跑的。凯特尼斯护理着伤口,同时酝酿计划,准备攻击活下来的那伙贡品的物资贮藏处(这伙人包括皮塔在内),计划成功了,但是露露却死了。
7.在第二情节点,严重受伤的皮塔与凯特尼斯重聚,他们和解了,他们的关系似乎成为真正的情侣之间的爱慕关系,这是他们活下来的最好的机会,也为故事的结尾做好了铺垫。
8.在第四部分的场景中,凯特尼斯和皮塔寻求庇护,以便让皮塔安全疗伤。凯特尼斯留下皮塔,只身前往大赛组织者安排的“馈赠”,差一点送命,幸好与露露来自同一区的另外一个贡品救了她(作为对凯特尼斯的感谢,感谢她对露露的照顾)。接着,他们接到通知,游戏规则改变,大赛允许来自同一区的两名贡品同时活下来,赢得游戏最终的胜利。杀人变异狗被释放出来,一路将他们追至宇宙之角,进行最后的生死对决。他们必须逃脱。
9.在故事的结尾,凯特尼斯与皮塔成功逃脱了变异狗,在与孤身一人、最邪恶的贡品的终极对决中,他们活了下来,并被宣布为第74届年度饥饿游戏的获胜者,被带回凯皮特康复庆祝。但是,故事突然急转直下,导师警告他们,总统对他们很不满,觉得他们一同赴死的约定让凯皮特蒙羞,让游戏蒙羞,他们还没有完全脱离危险(为续集作铺垫)。
好吧,这是公认的一些重要的、丑陋的福克纳式的句子,为了快速概括故事(特别是从一个已经完成的故事逆向思维时)。但是,它们开始是作为简短的句子或者节拍表中的项目,发挥着占位符的作用,直到作者更好地理解某一个特定时点上将会发生的事情。
这个方法可以为你扫除故事创作路上的障碍。
它可以成为你故事开发的主线,相比修改故事草稿,修改它来得更容易、效率更高。它之所以行之有效,是因为它能迫使你去思考故事的主要组成部分,为你具体的场景设置打开大门。这也是故事力学方面的一个练习,实际上这是关键场景序列的收官阶段。
我建议,在你开始动笔之前,用这九个句子来充实你的故事。如果你不能通过这种方式创作(成千上万的人告诉我,他们做不到,你也许是其中之一),那么,就用这个练习来帮助你,使得凭直觉设置的场景序列与故事最优的通用型结构保持一致。
你可以将你的故事浓缩为九个句子吗?涵盖四个部分(布局、反应、攻击和解决),由五个主要的故事转折点分开(悬念、第一情节点、中间点、第二情节点、结局)?
试一试,结果会让你感到惊讶,如果你不是对已有的东西感到惊讶,那就是对你清楚了解到你还没有的东西感到惊讶(或位置错误),这同样有价值。
一旦你写下这九个句子,将人物弧线和上下文语境、主题潜台词与充实这些句子的具体场景整合在一起,你就准备就绪了。