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Blender实时渲染作品年度Top 10

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-11-19 09:00

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在之前的内容中我们有聊过,2018年会是Blender用户野蛮增长的元年么? (《 免费了这么久,2018年会是Blender用户野蛮增长的元年么? 》请戳穿越查看内容) 可能有的新手小伙伴还不是那么特别了解Blender。这话还得从1988年说起。

当时在荷兰最大的3D动画工作室就是 NeoGeo,为欧洲的一些大客户制作动画作品,可是那会儿当时肩负艺术指导和软件开发的负责人认为他们内部使用的3D套件过于陈旧和负责,亟待改进。于是在1995年,人们所期待的Blender应运而生。


(还是熟悉的配图,还是熟悉的味道)


时间飞逝就到了我们现在所处的时代,不得不佩服Blender真的是一款超级强大的开源软件,无需破解,专业而且免费,低调地提供一套完整创作流程的解决方案,容纳百川似的内置上百款强大插件的三维动画创作套件,提供动画电影、特效、3D打印模型、互动3D软件、提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等等等一系列制作解决方案。


在最新的Blender2.8版本中,大家特别关注的就是它的实时渲染引擎 Eevee。配有场景灯光、提供多引擎材料输出的UI / UX解决方案、有光泽的粗糙着色器、漫反射近似、环境贴图矩阵等等强大功能,不禁让用户直呼,真是“溜得一*”哇。想要详细了解 Eevee的小伙伴可以扫描图片二维码哦。



所以既然功能如此强大,那么出自Eevee的作品到底怎么样呢?别急哈,接下来我们就盘点一下Blender 的实时渲染作品Top 10吧。

10


《Countryside Real Time》

白俄罗斯CG艺术家 Vadim Ignatiev


翻看这个小哥哥的个人主页,他似乎很喜欢创作和车相关的作品呢。



点击视频观看动态展示哈。



Vadim Ignatiev个人主页:

https://www.artstation.com/jamesobrien

9

《银翼杀手2049 》

艺术家Miliano Colantoni


8

《Test-3 Transparency》

意大利概念艺术家 Emiliano Colantoni


Emiliano Colantoni现在是THE-SHIFT VFX的创意导演,而且他还还是一名灰常成熟的3D Generalist..



Emiliano Colantoni ArtStation个人主页:

https://www.artstation.com/emiliano_colantoni

7


《Viewprot Test(GTX 1080 TI)》

土耳其3D/艺术家 Uygar Gurkan


6

《Pizza Designer》

Cineca VisitLab


5

《Wasp Bot》

艺术家 Emiliano Colantoni


4

《Test Switch Between Render Engine》

艺术家Kristian B.Santoso





3

《Mr. Elephant》

澳大利亚艺术家 Glenn Melenhorst


Glenn Melenhorst在自己的ArtStation主页上描述自己为“Old dog learning new tricks.(学习新技术的老家伙)”,也是很幽默了。这个自嘲为“老家伙”的艺术家其实是澳大利亚墨尔本Iloura公司的视效总监,他曾参与的项目有《权利的游戏》、《超能敢死队》、《泰迪熊》等等。动画师出身的Glenn,曾在2017年获得过艾美奖。我们看到的这个,是在他之前作品的基础上创作而出的。



Glenn Melenhorst的个人主页:

https://www.artstation.com/glennmel

2


《Blender Eevee Space Render》

德国3D/游戏艺术家 Paul Siedler


Paul Siedler用了4周时间渲染出了这一整片宇宙空间体系,并剪成了一个视频,感兴趣的小伙伴可以请戳视频观看。



Paul Siedler ArtStation个人主页:

https://www.artstation.com/psiedler

1


《Tree creature》

瑞典角色艺术家 Daniel Bystedt


Daniel是Goodbye Kansas工作室模型&生物角色Lead,擅长数字模型、生物&角色雕刻。他还为3d World、3D artist、zbrushworkshops.com等媒体制作了大量教程;还曾在Pixologic公司担任ZBrush软件测试员的职位。


这是Daniel在实时渲染器Eevee中做一些测试。生物角色在Zbrush中雕刻,纹理是在Substance Designer和Substance Painter中完成。








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