24Q3前瞻:分化较大,看好各细分行业绩优龙头
综合我们跟踪,分子行业看:1)游戏:8月整体因《黑神话:悟空》等提振,但7/8月手游市场规模分别同降4.3%/1.6%,各标的Q3业绩或因产品周期业绩分化明显;2)电影院线:24Q3票房约108亿元,同降43%,主因供给不足,期待后续恢复;3)营销:24年1-7月广告市场花费同增2.8%,内部分化明显,电梯渠道表现突出;4)出版:1-8月图书零售市场降幅收窄,教育出版稳健。另外在AI方向,C端AI应用加速落地。
游戏:暑期市场手游同比微降,后续迎重点产品周期
据伽马数据,2024年7/8月手游市场规模分别同降4.3%/1.6%,主要由于23年7/8月基数较高(同增51.1%/63.7%)。分公司看,产品周期有较大分化:神州泰岳老产品流水环比相对稳定同比增长,我们预计Q4两款新品上线;恺英网络、巨人网络Q3较少新品上线,但重点产品《盗墓》已开启付费测,年内有望上线;吉比特《问道》《一念逍遥》流水有所下滑,Q3无重点新品上线。后续看,随着版号持续大力发放,25年游戏公司将有新品上线,有望贡献一定的业绩弹性。
互联网&AI:优质内容引领平台粘性, C端AI应用加速落地
根据艺恩数据,截止9月29日,综艺方面,24Q3有效播放TOP20中,芒果TV独播数量为6部,排名靠前的包括《披荆斩棘的哥哥4》,我们预计长视频平台广告持续缓慢恢复,精细化运营拉动会员数小幅增长。AI在互联网各细分垂直领域应用持续推进。字节发布两款视频大模型PixelDance V1.4与Seaweed,并同时面向企业市场开启邀测,公司预计在国庆节后上线火山方舟平台。昆仑万维发布全球首个集成视频大模型与3D大模型的AI短剧平台SkyReels,发布全球首个AI流媒体音乐平台Melodio,并同步推出AI音乐商用创作平台Mureka。AI应用落地加速,C端渗透率有望持续提升。
电影院线:供给不足市场低迷,众多项目推进中,后续有望恢复
24Q2以来电影市场持续低迷。据猫眼专业版,24H1票房239.03亿元,同降9%。24Q3(至9月29日)票房约108亿元,同降43%。我们认为22年底防疫政策优化后,积压电影在23年集中推向市场,集中释放后,使得24年以来优质内容供给短缺,叠加消费市场偏弱影响。但行业已形成充分市场化调节机制,较多优质电影项目(如博纳影业《蛟龙行动》、阿里影业《封神2》、光线传媒《哪吒2》、中国电影《射雕英雄传》等)正在推进中,25年及之后随着其陆续上映,电影行业有望逐渐恢复。
营销梯媒韧性相对较强,7-8月图书零售市场同比降幅收窄
据CTR媒介智讯,24年1-7月广告市场花费同增2.8%,总体温和回升,但内部分化明显。其中火车/高铁站、电梯LCD和电梯海报渠道花费分别同增8.1%/23.9%/16.2%,其他渠道均同比下滑。展望24Q4及25年,营销行业和经济景气度包括消费联动密切,在近日政策组合拳的推动下,消费和宏观有望回暖,带动行业复苏。据北京开卷,24年1-8月图书零售市场同降3.08%,较24H1(同降6%)有所收窄,后续需观察持续性。教材教辅出版总体内生稳健。
风险提示:宏观经济回暖不及预期,政策监管风险,内容供给不及预期等。
风险提示
1)宏观经济回暖不及预期
宏观环境影响传媒行业景气度,若宏观经济回暖不及预期,行业需求端将继续承压,影响估值和业绩修复;
2)政策监管风险
互联网常态化监管是主线,若反垄断、个人信息保护等政策趋严,或对相关公司业绩造成一定压力;
3)内容供给不及预期风险等
若内容供给不及预期,则会导致用户拉新、留存不及预期,进而对相关公司流量变现造成一定阻碍。