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两次苹果推荐、TapTap9.2分,《战地指挥官》或成为2017年手游市场的最大黑马

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-06-12 22:13

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文 | 手游那点事 | Jagger

最近,一款名为《战地指挥官》的策略竞技手游在App Store上表现神勇。5月19日得到了App Store的精品推荐,6月9日因版本更新再获App Store的推荐。《战地指挥官》的美漫画风在一众国产手游中显得独树一帜,玩法则是融合了TCG+RTS等元素上的微创新,更新版本还对大量细节作出进一步优化,总体来说确实是符合市场及苹果小编的口味。另外该游戏在玩家群体中也是有口皆碑,TapTap渠道正式服评分9.2分,App Store平均口碑在四星左右。

从国内市场大环境来看,《战地指挥官》能够取得这样的成功并不容易。其发行商糖谷游戏是成立于2016年的新公司,也是App Store畅销榜前列中一个“名不见经传”的发行商,在获得推荐这件事上没有历史战绩的加成因素。对于一款没有大IP背景主打竞技对抗的策略游戏来说,本身在畅销榜也没有多少成功的案例。

一、为何《战地指挥官》能够成为黑马呢?

据手游那点事了解,糖谷游戏的核心团队均来自于一线大厂,拥有多年的游戏从业经验,另外糖谷游戏的资本实力也不容小窥,据了解该公司成立之初的首次融资金额高达一个亿。糖谷游戏在市场上的打法可谓是一点不像初创公司。从各游戏渠道的玩家反馈来看,《战地指挥官》更多给人一种欧美大厂出品的感觉。

1.立项始于3年前,如何让玩家易上手也思考了1年

一款产品的品质是获得好成绩的前提,糖谷游戏能够一出手就是高起点,不得不提其看产品眼光的独到之处。 《战地指挥官》这款产品始于三年前,想法经过了三国题材到战争题材、闯关类型到RTS类型、专攻国内到国际化的变迁,最后是我们今天看到的战争题材的策略竞技游戏。 而这三年的时间也都一一体现到了《战地指挥官》这款游戏所有大方向和小细节中。

首先是足够细腻的画风和卡牌设计。在对战过程当中,即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵的动作、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也均有体现,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。

游戏策略性的丰富和难深入则让这款手游有做长线运用的坚实基础。RTS的策略性让游戏可玩性高,目前《战地指挥官》已经有70张卡牌,游戏中每一场战斗可以部署30张卡牌,通过派出不同的卡牌来进攻敌方基地。不同卡组的配合可以有不同的策略性玩法,衍生出不同的对抗战术。但同时RTS对操作精准度也比较高,相应的《战地指挥官》则融入TCG元素来解决这个问题。

易上手能够降低新用户的进入门槛,即使是游戏小白,也能在5分钟明白《战地指挥官》游戏的主线和核心玩法:这是一款以排除卡牌摧毁敌方基地的游戏。而为了达到这种简单的入门,根据研发商透露,“ 我们大概花了1年的时间研究,怎么让玩家在30张卡牌的基础上还会觉得很好上手。

总的来说,《战地指挥官》外观够美、进入门槛低且可玩性高——拉新的难度相对较低,长线运营的根基也有了。

2.找到了游戏与市场的“平衡点”,快速切入

竞技手游对游戏内的平衡性要求颇高,《战地指挥官》游戏内外都做到了。糖谷游戏在这个时间节点发行,在市场上正处于一个奇妙的平衡。

作为一款即时战略竞技手游,在《战地指挥官》之前在国内取得最好成绩的是Supercell的《皇室战争》,它是处于开荒者的身份来培养用户。而即时战略对用户DAU的高门槛也导致品质一般的跟随者很难在市场上建立起竞争力。也就是说 《战地指挥官》现在既不需要从零开始培养市场,又不需要和其他厂商进行激烈竞争。

在画风上,《战地指挥官》选择了美漫风,这种画风在差异性的文化审美中取得了一个平衡。国内市场的玩家已经对仙侠风、Q萌风和写实风产生审美疲劳,介于死板和虚幻之间的美漫风别有一种清新感。另外, 美漫电影已经被全球广泛接受,这也为糖谷游戏进军海外市场消除了文化壁垒。







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