专栏名称: 手游那点事
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  手游那点事

21个月,在无人在意的角落,它悄悄爬到国内收入第五,仅次于米哈游!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-03-09 23:15

正文

编译 / 手游那点事 零

垂直赛道的一次大胜利。
在2月的SensorTower中国手游发行商收入TOP30榜单上,又一家北京厂商引起了笔者的注意。

据SensorTower表示,在刚过去的2月份,柠檬微趣的合成手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》保持了一贯的增长态势,收入环比提升8%和10%,因此柠檬微趣2月收入环比增长9%,排名前进1位至收入榜第5名。

要知道,SensorTower这个榜单的统计范围是全球的App Store+Google Play,也就是说柠檬微趣目前在该项统计上排名仅次于腾讯、网易、点点和米哈游,可见含金量。而值得一提的是,在合成手游领域,柠檬微趣叕再蝉联该赛道的冠军,2月收入是第2名的3.5倍,拉开了n个身位。

更有趣的是,如果我们回过头去看柠檬微趣的这段爆发轨迹,会发现它是在2023年6月首次进入中国手游发行商收入TOP30,随后一路爬升,2024年7月首次进入TOP10,并在今年2月挤进TOP5,从TOP30外到TOP5耗时21个月。在爬升的过程中,柠檬微趣的排名最多也仅有1名的后退,其余均为持平或上升,可见其月收入的基本稳定和长期增长。

(两款游戏大伙儿都知道,就不展开说了)

更值得注意的是,在去年的11月,《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》才刚刚刷新了自己的月收入记录,可见两款游戏仍处于增长阶段,未来可期。而结合该品类收入的稳定性来看,可以说,在未来比较长的一段时间内,柠檬微趣应该都会盘踞在中国手游发行商收入榜单的头部。

从游戏品类发展的角度来看,这是垂直赛道的一次大胜利。

最近,SensorTower就《Seaside Escape》及其归属的游戏品类二合消除 (Match Merge 2) 发布了一篇报道,讲述了该垂直品类的一些发展趋势,以及作为品类头部产品《Seaside Escape》在韩国市场的表现。以下为手游那点事的编译内容,为提升阅读体验有所调整:

Sensor Tower统计了自2017年1月至2025年2月的数据,发现在韩国的休闲手游市场,益智手游是统计期内唯一持续增长的游戏类型。而在这些益智手游的子类型中,二合消除的增长尤为引人注目。

二合消除的主要特点是玩家将两个相同的物品合并,生成更强大的单位或物品。这一子类型在韩国市场持续上升,并在2025年2月创下最高月收入纪录。分析韩国市场中各益智手游子类型的年度收入份额,可以清晰地看到二合消除的显著增长。

如上图所示,交换消除类游戏 (如《梦幻花园》和《Royal Match》) 长期占据益智手游收入的大部分份额,且一直保持第一的位置。

然而,比起排名第一的交换消除类游戏,更引人注目的是二合消除游戏。要知道在2020年,二合消除仅占益智手游收入的0.5%,在子类型中排名第11位;但到了2024年,其市场份额已上升至22%,成为韩国益智手游市场中第二大的子类型。

其中,《Seaside Escape》在这一子类型内收入排名第一,推动了该领域的增长。为了探究二合消除的增长动力,我们分析了过去两年韩国市场的高收入游戏——《Seaside Escape》在二合消除中稳居第一,收入超过第二名《Travel Town》1.5倍以上。而柠檬微趣的另一款游戏《Gossip Harbor》则位列第三,巩固了其在二合消除中的领先地位。

观察前五名二合消除游戏的月收入变化,可以看到《Seaside Escape》自2023年初以来持续增长,并在2025年2月达到约400万美元的月收入,再次创下上线以来的最高纪录。

可见,尽管其他头部游戏也为二合消除类型的增长作出了贡献,但《Seaside Escape》的影响尤为显著。 值得一提的是,就算是对比同期所有的益智手游,《Seaside Escape》的收入也取得了第四名的好成绩。

在SensorTower看来,《Seaside Escape》的成功可以归因于三个方面:叙事元素、变现策略和广告投放。







请到「今天看啥」查看全文