专栏名称: 六合商业研选
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趣丸网络(TT语音):从游戏工具到泛娱乐社交平台,重度手游玩家社区,月活用户超500万

六合商业研选  · 公众号  ·  · 2019-02-01 06:43

正文


六合咨询第 284 家公司 299 篇研报

全文 5,305

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公司紧跟用户需求变化,探索直播、语聊等多元化内容,增强变现能力

趣丸网络专注移动社交娱乐服务,致力为手游玩家提供优质内容与服务,主要依托 TT 语音 (游戏社交平台)、 TT + (玩家服务平台)两大产品,为手游玩家提供社群组织、开黑语音(玩家通过语音沟通游戏信息,能够更好的配合,从而占据优势)、游戏直播 、语聊互动 等多元化娱乐社交服务,并通过游戏下载、礼包领取、游戏充值、游戏资讯等基础服务,持续获取精准手游用户,完整涵盖游戏推荐、游戏下载、充值交易、游戏内外社交等全过程需求,打造年轻人最爱泛娱乐平台。

趣丸网络紧贴市场,切入玩家刚需痛点,从 手游吧 “TT 语音 ”+ TT +” 两大拳头产品双轮驱动。 手游发展初期,优质应用较少,用户需求痛点在于获取游戏,豌豆荚等大量应用商店崛起。游戏内容丰富后,找攻略,玩好游戏成为新痛点,同时游戏付费兴起,衍生出便宜玩付费游戏需求,激活码、礼包福利等需求旺盛,九游等崛起;公司抓住游戏充值折扣需求切入,推出公会组织 手游吧 ,抓住折扣痛点,形成快速爆发。

随后公司将 “TT 语音 开黑语音、 TT +” 充值折扣作为流量入口,持续吸引游戏用户,沉淀用户社群,最终通过手游分发推广业务及视频直播、语音多人互动场景实现盈利。公司累计覆盖用户超过 6,000 万,合作游戏研发商超过 500 家,与《王者荣耀》、《穿越火线》、《第五人格》等超过 1,000 款热门优质手游合作;核心产品 “TT 语音 注册用户超过 2,000 万, MAU (月活用户)超过 500 万,月流水超过 6,000 万。

趣丸网络推出 “TT 语音 ”APP ,从开黑工具逐步演化到多样化社交平台。 目前移动游戏社交方式,主要通过纯社交平台与游戏内置社交模块,纯社交软件无法满足游戏爱好者深度需求;游戏内社交模块形成的社交关系,通常局限于单款游戏,难以延伸到不同游戏间与游戏外。并随着《王者荣耀》、《绝地求生》等电竞类游戏兴起,玩家组队难、游戏中沟通难问题越加突出。 “TT 语音 打通游戏与社交,为手游玩家提供社群组织、开黑语音、游戏直播、语聊互动等多元化娱乐社交服务。

“TT 语音 ”APP 界面

趣丸网络推出 TT +” 网页 +APP 端,打造综合性玩家服务平台。 随着互联网游戏不断发展,玩家对游戏体验与充值需求不断增大, TT +” 为玩家提供综合性服务,覆盖上千款优质手游,预约新服 / 新区、下载、折扣充值、停运补偿、账号交易全流程优化游戏体验。目前 TT +” 上线 1 年,累积用户过百万, DAU (日活用户)约 3 万,覆盖《王者荣耀》、《绝地求生》、《楚留香》、《我叫 MT 》、《口袋妖怪》等超过 1,000 款游戏,月均流水超过 7,000 万,公司按比例获取收入, 2018 年该业务营收超过 9 亿。

“TT +”APP 界面

公司变现能力不断增强,持续保持高速增长。 根据 A 股上市公司星辉娱乐公告,趣丸网络营收, 2015~2017 年、 2018 Q1 分别 0.18 亿、 6.04 亿( +3256% )、 7.76 亿 (+28.5%) 1.83 亿。预计公司 2018 年流水过 10 亿,净利润超 5,000 万, 2018 年主要利润来自 “TT 语音 移动视频直播、语聊等移动社区平台增值服务。

趣丸创始团队来自国内一线互联网公司,具有丰富游戏与视频娱乐行业经验积累。 公司创始人、 CEO 宋克,专注手游与移动互联网多年, 2013 9 月推出 手游吧 产品;董事、副总经理周杨,曾担任腾讯 QQ 空间高级产品经理、深圳彩讯科技增值产品部主管、欢聚时代公司总监;首席运营官、事业部总经理、监事邱志招,曾任谊游网络运营总监;首席技术官陈光尧,曾担任腾讯技术经理、腾讯技术架构师、欢聚时代技术总监。

星辉娱乐支持趣丸独立上市,放弃控股权。 公司董事长、总经理宋克,直接与间接合计持有公司 47% 股权,为公司控股股东、实际控制人。珠海星辉(上市公司星辉娱乐全资子公司), 2014 年参与公司创立,投资 4,000 万,持股 25% ,估值 1.6 亿; 2016 1 月,以 2,380 万收购点睛投资持有公司 3.4% 股权,估计 7 亿; 2016 2 月,珠海星辉以 1,140 万收购樟树盛趣持有公司 0.95% 股权,同时向公司增资 3,500 万,估值 12 亿,交易完成后共持有公司 32.9% 股权,成为公司控股股东。 2016 6 月,珠海星辉拟以 9.7 亿收购公司 67.1% 股权,估值 14.3 亿,交易完成后成为珠海星辉全资子公司; 2017 4 月,因证券市场环境、政策等发生较大变化,全资收购交易终止; 2018 6 月,珠海星辉以 5,100 万,向宋克出售公司 5% 股权,估值 10.2 亿,支持趣丸独立上市(包括境内或境外上市)。

珠海星辉 2018 6 月向宋克转让 5% 股权后,公司前十大股东情况(单位:百万元)

资料来源:星辉娱乐公告、六合咨询

移动游戏行业潜力巨大,社交平台需求急剧增长

游戏行业快速发展,移动游戏市场规模高速增长。 根据 iResearch 数据, 2017 年中国游戏市场规模 2,355 亿元( +31.6% ),全球游戏市场规模约 7,079 亿元( +9.3% ),中国游戏市场占 2017 年全球游戏市场规模 1/3 。其中移动游戏高速发展,中国移动游戏市场规模 2017 年约 1,489 亿( +45.6% ),占中国游戏市场规模 62.1% ,大幅超过 PC 客户端游戏(占比 29.5% )、网页游戏(占比 6.6% )。

中国游戏市场规模占比情况

资料来源: iResearch 、六合咨询

中国移动游戏市场规模情况(单位:亿元)

资料来源: iResearch 、六合咨询

移动游戏用户规模庞大,电竞赛事逐渐成为主流。 2017 年中国移动游戏用户约 6 亿( +15.7% ), 2018 年英雄联盟 S8 赛季总决赛,中国战队 IG 夺得英雄联盟 S 系列赛中国首冠,国外直播数据统计机构 Esports Charts 发布全球总决赛收视数据,总决赛平均在线观众超过 4,665 万,远超 2017 NBA 总决赛 2,038 万场均收看人数,电竞赛事逐渐成为主流娱乐项目。

中国移动游戏用户规模情况(单位:亿人)

资料来源: iResearch 、六合咨询

中国移动游戏用户年轻化,游戏社交需求不断扩大。 根据 iR esearch 数据 MOBA (多人在线战术竞技游戏) 类游戏因现象级爆款《王者荣耀》崛起;射击类游戏因《绝地求生》等游戏推动,玩家数量 2017 12 月份飙升,用户规模月环比增长 179% 。《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏都对游戏时间与游戏操作有较高要求, 24 岁以下学生用户成为主力群体;同时都支持多人组队游戏,高水平玩伴能带来更好游戏体验,促进陪玩、组队等形式的游戏社交平台快速发展。

中国移动游戏用户年龄情况

资料来源: iResearch 、六合咨询

“TT 语音 ”iOS 排行榜领先同类产品,主要竞争对手 “Hello 语音 紧随其后。 截至 2018 1 31 日,公司核心产品 “TT 语音 iOS 平台,排免费总榜 411 名、畅销总榜 566 名,成绩领先同类竞争品。根据 iResearch 数据, 2018 12 月, “TT 语音 在月独立设备数量上超过 “Hello 语音 2014 1 月, YY 移动新产品部独立,在新加坡成立 Bigo Technology ,在国内成立百果园信息(简称 BIGO ,由 Bigo( 香港 ) 全资持股, YY 移动新产品部副总经理胡建强任法人), “Hello 语音 为百果园信息旗下产品。

公司与主要竞争对手 APP Store 排行榜对比情况(截至 2018 1 31 日)

资料来源:七麦数据、六合咨询

TT 语音 满足玩家多样化社交需求,持续开发新业务提高平台变现能力

趣丸网络推出 “TT 语音 ”APP ,首打语音组队开黑功能。 2014 12 月,公司推出 “TT 语音 ,主打开黑陪玩,内设快速匹配、一键组队等功能,有效解决玩家组队需求。快速匹配能 10 秒内完成玩家匹配,比游戏内匹配速度更快;一键组队玩家,可根据自定标准建立开黑房间,等待其他玩家加入,并根据是否开麦克风、段位等选择队友,组队质量更高。公司打造开黑语音球,提供高质量实时语音,低 CPU 、带宽占用,多人实时语音让玩家能更好商讨战术,助力提升游戏胜率。公司基于开黑组队需求与游戏中语音对讲需求痛点,突出核心产品 “TT 语音 开黑约玩功能,相较游戏内随机匹配,提升玩家组队游戏体验。

“TT 语音 快速匹配功能

“TT 语音 持续拓展游戏分发、直播、语聊等泛娱乐业务。 “TT 语音 初期主打领礼包、混公会、手游实时语音、游戏社区等功能,通过公会社区衍生游戏分发业务。 2016 5 月, “TT 语音 直播业务上线,探索提供游戏外泛娱乐服务, APP 更名为 “TT” ,主打手游语音、公会基地、娱乐直播等功能。 2017 7 月, “TT” 新增娱乐房功能,主推语聊功能,分为相亲交友、处关系、点唱厅、大神带飞等板块,创造丰富社交场景,满足用户多样化娱乐社交需求。 2018 3 月, “TT” 快速匹配模式新增多人模式,提升匹配效率, APP 更名为 “TT 语音 ,突出约玩功能,主打 开黑约玩,就上 TT”

“TT 语音 直播房间与语聊房间

“TT 语音 汇集同步内容(直播、语聊)、异步内容,为用户打造立体化社交,满足用户多元化社交需求,提升用户粘性。 公司紧跟视频直播热潮, 2016 年推出视频直播业务; 2018 6 月,在语聊互动基础上,上线语音直播业务,降低主播准入门槛; 2018 年底,在直播形式基础上,加入异步内容,丰富社区内容,提高用户留存。在 “TT 语音 广场版块(原游戏圈),用户可上传包括音频、视频、图片等异步内容,如王者荣耀五杀视频,绝地求生吃鸡视频等。异步内容按不同兴趣爱好,分为刺激战场、二次元、综合游戏、王者荣耀、穿越火线、第五人格、交友、生活八个板块

“TT 语音 拓展丰富异步内容

“TT 语音 兴趣社交快速破冰,拓展用户关系链,增加用户关系链质量,减少用户流失。 公司平台主打游戏社交,用户有相似兴趣(游戏),加上平台破冰小游戏,相比 陌陌 等陌生人社交 APP ,更能迅速搭建关系链。用户在 “TT 语音 上交到 30 个好友后,平台会显示用户在线情况,连续 3 天不在线,平台发起 好友召回 ,公司利用平台好友关系链粘性,增强用户留存率。

“TT 语音 提供红钻、积分、 T 豆三种虚拟货币,覆盖不同用户需求,满足付费用户、免费用户、职业主播型用户差异化需求,挖掘更多用户价值。 红钻主要通过发布的各项任务获得,可用来购买礼物、领取游戏礼包;积分只能通过收到别人赠送的礼物后获得,可以用来提现; T 豆通过充值与参加活动获得,充值渠道包括 APP 内购、天猫旗舰店、微信公众号,获得后可以用来购买礼物赠送给别人。

公司 “TT 语音 平台用户,主要为中重度移动游戏核心用户,多为 小镇青年 ,消费能力强。 公司通过充值折扣平台,持续获取具备付费能力与意愿的用户,具有转化潜力及消费潜力。公司通过持续拓展直播、语聊等泛娱乐社交形式,致力将游戏用户转变成娱乐用户,并且培育娱乐用户消费习惯。公司 “TT 语音 游戏社交平台,弥补 小镇青年 社交缺陷, 小镇青年 因社交范围狭窄,社交亲密关系需求未能得到满足,需要相应渠道满足需求,同时 小镇青年 缺少房贷与车贷压力,可支配收入与时间均较多,消费能力强。

“TT 语音 男性用户占比较高, iOS 用户 ARPU (平均单用户付费)值高。 根据 iResearch 数据, 2018 12 月期间, “TT 语音 男性用户占比 68% ,女性用户占比 32% 。公司 CEO 宋克介绍,女性用户付费能力更强, iOS 用户占比 18% ,贡献 40% 收入。

“TT +” 整合折扣充值业务,完善泛娱乐生态圈建设

趣丸网络推出 “TT +” ,主打折扣游戏精品化,瞄准玩家折扣痛点,效果凸显。 公司 2017 8 月将手游充值折扣业务从 “TT”APP 剥离,推出 桃子手游 ,主要提供充值折扣、礼包、优惠券等游戏福利,同时玩家能在平台内进行游戏下载、角色交易等。 桃子手游 主打充值折扣低至 3 折,一键自助充值,立即到账,无需代充,并提供各种减免券随时领取,实现折上折。 2018 8 月, 桃子手游 更名 “TT +” ,打造精品游戏平台,提升玩家体验。

“TT +” 提供专业化体验,从游戏场景化出发,充分考虑玩游戏过程中用户遇到的各种情况,为玩家提供多样化服务。 “TT +” 成功建立 游戏下载 游戏充值 停运补偿 账号交易 运营体系,通过专业化服务、透明化操作,取得用户信任,增强用户粘性。 “TT +” 首页采用专题 + 信息流展示方式,向用户推荐游戏,并在轮播图下方,设置 新游首发、游戏专题、新服、排行榜、 BT 游戏(主打特色福利,免费赠送 VIP ,小额充值就能享受超额豪华礼包等突破常规运营模式) /H5 游戏 ”5 个模块入口,方便用户快速找到感兴趣内容。底部导航栏分为 游戏、分类、福利、交易、我的 5 部分。

“TT +” 官网

公司注重主播、公会、 IP 资源积累,拓展国内,进军海外市场

公司对接主播经纪公司,紧跟用户兴趣变动,遴选平台移动直播业务主播。 公司移动直播经纪商务人员,针对平台特点与用户容量,决定每年需要新增主播数量,并在市场中筛选合适经纪公司对接需求。公司从经纪公司服务质量、种类、培训、运营等方面评估,并评定经纪公司旗下主播综合素质,引入高质量主播人才。

公司加强线上线下公会管理,增强公会玩家凝聚力。 公司建设公会管理体系,持续获取优质游戏用户。公司线上根据公会活跃度、战力评定公会等级,按照公会等级持续供应礼包与现金扶持;线下为公会社群提供社群代维护、活动与事件组织、社群管理辅导等系列增值服务。公司助推公会社群高效运作,加强游戏公会竞争力,凝聚大量高留存率、高付费率的中、重度游戏玩家。

公会管理体系

趣丸网络 储备高变现潜力 IP 资源,收集用户特征需求,定制化发行游戏。 公司评估市场中不同







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