手机在我们每个人的生活中正扮演着越来越重要的角色,小雷几乎敢打赌,现在没有几个人的生活是离得开手机的。而不管你用手机干啥,手机上的一个东西你每时每刻都会用到——屏幕,作为手机与用户交互的窗口,可以说它是最重要的部件。
手机屏幕效果的好坏,将直接影响用户体验,甚至是用户的眼睛健康。现在各家手机厂商都不多不少会宣传自家手机的屏幕如何牛逼,例如用上 2K 分辨率等。然而,分辨率高,手机屏幕显示效果就一定好吗?未必!今天小雷(微信 ID:leitech)就来给大家科普一下除了高分辨率,还要具备哪些特质才算是一块好的屏幕。
广色域
色域究竟是啥?估计很多机友都不明觉厉,其实所谓色域色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。说的通俗一点,色域越大,屏幕能显示的颜色就越多,同时显示的颜色也更加锐利。色域又分为不同的标准,手机屏幕常见的色域标准有 sRGB、NTSC 和 DCI-P3。
这里小雷(微信 ID:leitech)举几个简单的例子:
屏幕面板类型
屏幕面板类型也是重要的参数之一,目前手机上常见的屏幕面板类型大致可以分为 IPS 和 AMOLED。前者主要是苹果 iPhone 在使用,而后者则是以三星为代表。我们先来说一说 IPS 屏幕,IPS 的全称是 In-Plane Switching,即平面转换,相比老式的 TN 屏幕,IPS 屏幕主要具备响应速度快、可视角度大、色彩真实等优点。
而 AMOLED 屏幕最大的特点是它可以自发光,这样就省去了传统 IPS LCD 面板必需的背光模组,功耗更低。
同时,因为 AMOLED 屏幕自发光的特性,它在许多方面拥有先天优势。比如 AMOLED屏幕可以精确控制每一个像素点的开启和关闭,在显示黑色时可以直接关闭所有屏幕像素,达到真正的纯黑效果,这一点是 LCD 屏幕无法企及的,当然 AMOLED 屏幕也有自身的缺点,下文小雷会提及。
可视角度
可视角度很重要,因为我们不可能总是把手机放在眼睛的正前方观看,特别是像小雷这种喜欢躺着玩儿手机的人来说,如果可视角度不够大简直要抓狂!试想一下,如果大冷天的你躺在被窝里玩手机却发现屏幕根本看不清!这是一种怎样的体验?
这个概念机友们应该比较熟悉,早些年,在 IPS 和 AMOLED 屏幕还没有普及之前,这是个令人头疼的问题,得益于这几年 IPS 和 AMOLED 屏幕的普及,在可视角度这方面已经有了很大改善,需要注意的是同样是 IPS 或是 AMOLED 屏幕也有好坏之分。
比如三星 Galaxy S7 系列采用的三星自家的 AMOLED 屏幕可视角度就非常优秀,可视角度基本达到 178 度。而同样采用 AMOLED 屏幕的小米 Note 2 就差得多了,可视角度非常小。
屏幕亮度
屏幕的最大亮度和最小亮度对用户而言也是非常重要的,同时也是各家手机屏幕差别较大的一块,而且这玩意儿厂商一般不会具体写明,机友们只能根据自己的实际体验判断。最大亮度当然是越大越好,而最小亮度则相反。亮度越大保证了手机在强光下的可视性,而亮度越小则有利于在暗光环境下保护眼睛,不至于太刺眼。
在屏幕亮度这一方面,原本 LCD 屏幕拥有比较大的优势,尤其是在最大亮度方面,由于其拥有独立的背光模组,这可以说是先天优势。
而 AMOLED 屏幕因为只能依靠自发光,所以早期的 AMOLED 屏幕存在亮度不足的问题,最高亮度往往不到400尼特。不过,随后三星在 Galaxy S7 上改进了这一不足,其开挂模式可以获得高达超过 700 尼特的亮度!小雷(微信 ID:leitech)认为一块优秀的屏幕至少要具备 500 尼特的最大亮度。在最小亮度方面基本都没啥大问题,AMOLED 屏幕略微占优。
对比度
对比度指的是屏幕上明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小。对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的。高对比度对于图像的清晰度、细节表现、灰度层次表现都有很大帮助。所以对比度是越高越好。
对于手机屏幕而言一般至少要达到 1000:1 才算是优秀,看上去颜色才会比较通透。iPhone 7 的对比度大概是在 1600:1 左右。
而在对比度方面,AMOLED 屏幕具备先天优势。因为其在显示最暗的黑色时可以完全关闭像素点,达到真正的黑场效果,而随着现在 AMOLED 屏幕亮度上的提升,它在显示最亮的白时也有较好的表现。所以AMOLED屏幕的对比度可以达到 100 万:1!甚至无限大!
像素排列方式
这是一个比较专业的概念:
传统的 LCD 屏幕采用的是标准的 RGB 像素排列方式,也就是是由红绿蓝三个子像素组成的;
AMOLED 屏幕采用的 Pentile 的单个像素点是不一样的,一种是红绿,一种是蓝绿。我们知道只有三基色才能构成所有的颜色,而两种颜色是不可以构成所有颜色的,所以在实际显示图像时,Pentile 的一个像素点会“借”用与其相邻的像素点的另一种颜色来构成三基色。水平方向,每个像素和相邻的像素共享自己所不具备的那种颜色的子像素,共同达到白色显示。之所以这么做是因为,对于自发光的 OLED 屏幕来说,白色的自发光材料过于昂贵。
但这么一来,由于白色子像素并不是独立存在的,而是通过相邻像素公用子像素模拟效果实现的。实际上子像素的个数相对于标准的 RGB 排列来说是减少了。所以在一些 1080P 分辨率的 AMOLED 屏幕上会看到明显的颗粒感,同样分辨率下 Pentile 排列的屏幕精细度不如标准的 RGB 排列。当然,随着 2K 分辨率的逐渐普及和三星不断优化 Pentile 排列的显示效果,如今 Pentile 排列精细度方面的劣势也不再那么明显。
软件调教和优化
除了屏幕面板本身素质过硬之外,各个手机厂商对屏幕的调教和优化也是很重要的:
这二者之间并不存在谁好谁坏的分别,但用户最好搞清楚自己喜欢那种色彩倾向。
另外就是护眼模式和色温调节,也许是厂商觉得众口难调,和出于对用户视力健康考虑,现在绝大多数手机都支持色温调节和护眼模式。色温调节让用户可以根据自己的喜好在一定范围内调节屏幕发色倾向。而护眼模式则是通过过滤掉多余的屏幕蓝光,从而减轻对用户眼睛的刺激,达到护眼的效果。虽然这样看上去屏幕会有偏黄倾向,但确实护眼效果不错。
看完上面这些,相信机友们对如何判别手机屏幕好坏已经有了较为深入的了解。事实上,单纯的用分辨率去衡量一款屏幕的好坏是不准确的。
iPhone 7 就是个典型例子,其分辨率不过1334X750,并不算非常高,但其在色域、可视角度、对比度等其它方面都非常优秀,所以最终显示效果非常好。
要仔细研究的话,手机屏幕的学问还是很深的,即使同样分辨率的屏幕面板,上等品和残次品显示效果也是相差甚远。总之,就如同手机拍照效果不要过度迷信高像素一样,屏幕分辨率也不是越高越好。