踏上取经之路,比抵达灵山更富有意义。
—— 冯骥 《黑神话:悟空》制作人
近日游戏界迎来了一件盛事:备受瞩目的国产单机游戏《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)正式全球发售。
《悟空》以经典名著《西游记》为蓝本,玩家将扮演一位追寻传说真相的"天命人",踏上一段既危险又充满惊喜的西游之旅。
这款游戏被广泛视为国产3A游戏的"开山之作",填补了中国游戏市场在3A领域的空白。《悟空》自6月8日开启预售以来,截至7月19日,预售销量已达到120万份,全球预售额突破4亿元人民币。
经过5年的精心打磨和4亿人民币的投入,这款游戏终于在今天与翘首以盼的玩家见面。上线仅30分钟便登顶全球Steam热玩榜,不到1小时玩家人数便接近86万。
《悟空》能否取得成功,或许还需时间来验证。但目前的数据已经远超预期,给人们带来了惊喜。
今天,让我们以《悟空》5年的开发历程为背景,从战略落地的角度进行浅析,希望能与坚持创新的游戏研发团队以及怀揣梦想的创业者共勉。
战略是一种选择
很多时候,一群人聚在一起,想要做一件有意义的事情,这是梦想的起点。
冯骥、杨奇等核心成员离开腾讯,创立了新的工作室——游戏科学。2020年8月20日,《悟空》首部实机宣传片震撼发布,宣传片最后八个大字"白骨之后,重走西游"预示着新故事的开启。
那么,具体该如何做呢?
战略是一种选择,是想做(品类选择)、可做(目标与环境)、能做(可执行性与资源)三者的交集。基于对市场、客户、自身的三重分析判断,做出选择,决定做什么,不做什么。
《悟空》于2018年立项。冯骥在接受采访时表示:"决定开发一款高品质的单机游戏,既有热爱和理想主义的成分,但更多是基于对游戏市场和自身能力的冷静评估。"
首先,要审视市场。品类是否有机会?
冯骥最初的想法源于8年前游科的一次市场调研:2016年,在Steam平台上,近1/3的活跃用户来自中国,这表明中国单机市场潜力巨大。
当时美国单机游戏市场规模为100亿美元,日本为50亿美元,而中国仅为1亿美元。冯骥相信,未来中国市场规模将首先超越日本。
3A游戏市场存在可为空间。在技术层面,逐渐成熟的开发工具,如游戏引擎,可以支撑一款达到国际一流水准的产品问世。同时,海外市场也是需要争取的重要蓝海。
其次,要审视客户,即品类机会有多大。
随着中国人消费水平和个性化需求的提升,对游戏产品的要求越来越高。手游市场的存量用户开始变得更加挑剔,增长见顶。
最后,还要审视自身。
为什么选择西游记这个题材?
这与冯骥及其核心团队的"想做"(使命与愿景)密切相关。
了解品类创新战略的企业家应该明白,品类战略的选择、执行和落地至关重要。
我们的世界因我们而发生什么改变?我们希望创造什么客户价值?这是关键。
在《悟空》实机测试视频下,一条评论获得了25.4万点赞,这也是国内端游玩家的最初诉求:
"我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者、当骑士,什么都当过。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界,当一回猴哥。"
使命能让每个员工不断超越自我,成为更好的自己。正如《悟空》主创团队所说:"我们相信,只有先打动自己,再打动相似的人,才是值得走的窄门。"
愿景则是我们希望成为什么样的企业
冯骥及其团队一直有一个愿景:"用最真诚的方式,谱写东方超级英雄史诗。"要用国际化的标准和世界级的品质来讲述中国故事。
西游题材故事线丰富,群众基础广泛,孙悟空的形象既叛逆又充满斗争性。《西游记》和孙悟空是最能代表中国文化的IP。"用画面和特效包装,深入体验后,全球玩家自然会欣赏到最打动人心的东西——文化内核。"
战略是打出来的
客户价值和组织能力是关键
正如冯骥所说:"永远不可能完全准备好。"原阿里巴巴总参谋长曾鸣教授也曾表示:
"战略是看十年、想三年、干一年",马云更是直言"战略是打出来的"。
那么,具体该如何打呢?确定战略后,战术该如何执行?
我们继续探讨。
创业不易,《悟空》从立项到正式发售,自然也经历了九九八十一难。
理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是迈出第一步。
—— 冯骥
起初,团队只有30多人,且大多数成员缺乏单机游戏开发经验。因此,他们需要做好与业务战略相匹配的组织支撑。经过评估,游戏科学团队决定先发布一支预告片,提高行业知名度,吸引志同道合的人才共同西天取经。冯骥表示,他们的团队不能仅靠情怀走向未来,还需要成为一个在商业上寻求可持续发展的务实团队。
这个决策在游戏行业相对较少见。
通常,3A游戏的预告片会在发布前4个月左右,最多一年发布。《悟空》选择提前4年发布,实际上打乱了整个研发节奏。
"超高的期待必然伴随着超高的要求,这期待就像悬在我们头上的达摩克利斯之剑,我们必须对得起这样的期待。"冯骥在内部会议上提醒大家。
面对一夜爆红,游戏科学决定后退两步,隐身于社交网络之中。
在长达4年的时间里,他们没有再对外发布任何消息。而游戏科学在这段时间里深入研究各类文献资料,精心打磨游戏剧情和角色设定,并运用先进技术,如实景扫描对名胜古迹进行精准还原,动态捕捉力求在视觉呈现上达到世界级标准。
冯骥表示:
"不能因为贴上国风标签,就认为可以降低品质。我们应该有更大的责任感,如履薄冰。"
这就是团队对高品质的追求。
在战略落地过程中,始终围绕客户价值不放松。
游戏中毛发的精细度达到"世界级"标准
随着组织的发展,《悟空》的组织能力也在不断加强:从30多人发展到110多人,团队成员拥有丰富的游戏制作经验,不断采用新技术,提高开发效率。
就像《悟空》面临的挑战一样,在战略落地过程中,企业一定会遇到规划时无法预料的困难,需要经受各种考验。技术上的难题可以解决,更难的是团队"心力"上的考验。
战略定力与战略调优
在首支预告片爆红后,面对大量简历,冯骥没有改变最初定下的招聘10至15人的计划。他认为,如果盲目扩张,迅速将团队扩大到上百人的明星团队,可能会稀释团队原本的共识价值观。
价值观一致,我们如何对待客户、团队和工作,有一致的标准和行为准则,可以降低沟通成本、提高协同效率,也能为团队凝心聚力,让客户第一、跨部门补位成为可能。
在游戏科学团队中,我们可以看到,在游戏的美术、动捕确定后,美术同事就开始支持录音同事进行配音;为了录制更好的"吼叫声",每个人都可以参与尝试,共同选出最适配的版本。这正是企业文化所带来的。
战略需要在落地过程中不断调优
《悟空》的每次测试都有明确目的,如去年测试玩家面对BOSS战时的战斗手感、动作调教反馈;今年则主要测试玩家在完整关卡流程中的攻关和探索方式。
在冯骥采访中,他被问到:
"文化出海,是目的还是手段?"
冯骥认为很难界定。但要从自身出发,如果作为一个不带这些标签的产品,是否能先打动与创作者更相似的群体?如果品质足够高,持续时间足够长,它自然会辐射到其他群体。
关于国际化,冯骥有了比四年前更成熟的思考:
"所有最后成功国际化的产品,首先应该是在本土市场做到溢出。如果游戏在文化同源的市场上都无法获得认可,那就更不能指望它去打开国际市场。"
这,就是战略的定力。
写在最后
《黑神话:悟空》正式发售,正如冯骥所说,"取经路上的八十一难,远远没有结束。"
但这又如何呢?
冯骥又说:
"踏上取经路,比抵达灵山更重要。"
世界变化迅速,我们无法预知未来十年,但我们有自己的创业初心、使命与愿景。每次战略规划会上,都可以回到原点,重新审视我们的客户价值,那是我们的动力源泉。
在战略落地过程中,关键在于组织能力是否成长,是否能真正支撑业务战略的落地。战略是打出来的,在打的过程中不断校验调优,团队也在战斗中不断成长。
这期间,需要一号位始终围绕品类战略聚焦,坚守使命愿景和客户价值,保持战略定力,在战略落地过程中坚定选择,并不断升级战略思考,带领团队迎难而上。
我们常说,战略
就是一把手工程!
而核心团队也需要能承上启下,围绕客户价值进行战略拆解和落地。最后,整个团队要齐心协力,共同推进战略的不断生长、迭代和落地。
这,也许就是《悟空》团队给我们的一次反思与启示。
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