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NS喜迎重磅新作,却遭集体围攻!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-03-04 23:51

正文

距离今年的春季直面会已经过去快2周了,这篇文章本来准备上周发,但近期话题和新闻都比较多,所以就拖到了今天才和大家见面。
随着任天堂即将进入世代交替,刚过去的直面会也完全聚焦于第三方游戏。但说实话,如今大多数欧美第三方厂商的大作,哪怕降质也很难移植到NS了,剩下还在支援NS的也就剩下了中小型游戏、和寥寥几家日本厂商。
而在这其中,ATLUS的《 真女神转生V Vengeance》算是目前NS待发售列表中相当重磅的一部作品。(下文简称SMTVV)
早在NS还没正式发售的时候,ATLUS就宣布了《真女神转生V(5)》独占登陆NS。
尽管受限于NS的性能限制,SMTV使用的UE4引擎带来的画面效果说不上好,游戏中掉帧和卡顿频发,但本作的质量可以说是极高的,是本世代最好的JRPG之一。
当然,也有不少玩家不喜欢,但那不是游戏质量问题,而是它自身独特的风格不适合所有玩家。

SMTVV在原版基础上,从游戏开始之初就加入了新的路线选择,这让游戏的内容量近乎翻倍,且剧情走向也截然不同,确实称得上是新作了。并且本作还在原版基础上做了许多改动,让战斗系统等内容更具深度。
这样一款高质量大作的「超级加倍强化版」,对于NS而言也是末期最重磅的游戏之一。
然而正当玩家们还在研究本作新增内容的时候,官方也公布了一则意料之中、但又让人恼火的消息——《真女V》无法直接升级到《真女VV》。
此消息一出,便有不少玩家表示强烈反对,甚至在一度形成了对ATLUS的口诛笔伐之势。
事实上玩家们对于「整个再买一遍」这样的资料片商法早就不满了。如果放在十五、二十年前,玩家们或许还勉强能接受。但到了2024年的今天,还在用这样的方式卖游戏,ATLUS被喷很大程度上也是咎由自取。

如今玩家们总是吐槽如今的游戏不完整,厂商总喜欢把完整的游戏切一块出来当DLC卖。但依然还是有许多厂商是老老实实做游戏,是真的在游戏完整本体的基础上,制作内容数量和质量都很出色的DLC。
像是CDPR《巫师3》和《2077》、老任的《旷野之息》《异度神剑》,还有即将到来的《艾尔登法环》DLC,都是在内容上狠下功夫的DLC。
但它们都有一个共同的特点,那便是玩家们只要持有游戏,就只需要买DLC即可,无需再把本体重新买一遍。
然而同样是大体量追加内容,到了ATLUS这里就不一样了。《真女神转生VV》包含了《真女V》的全部内容,并且加入了一条完全不一样的新剧情线。
对于没玩过原版的玩家而言,这当然是超值的,一样的价格,内容翻一倍。
可是拥有《真女V》的玩家,却并不能直接买DLC升级,而是需要把《VV》整个游戏重新买一遍。即使你想玩的只是新增的那部分内容,却还是要为老内容重新掏一笔钱。
这样的销售模式,其实很大程度上是时代的遗产。在那个网络尚未普及,甚至游戏机都还没标配网络功能的年代,哪怕是给游戏打个补丁,都需要重新生产一批新的实体版,就更别提新增内容这种操作了。
想要在游戏原版基础上新增内容,就得推出包含原版内容的「资料片」。
大家最熟悉的或许就是《宝可梦》和《怪物猎人》这两个系列,它们直到网络早已普及的3DS时代,仍然坚持着「资料片」的做法,例如《宝可梦 究极日月》、《怪物猎人XX》。
其实以前也有「实体DLC」的形式,但那种往往是独立于本篇内容的新篇章,像是《女神异闻录3Fes》,其中的「Fes」后日谈就是单独的故事内容,形式上像是一个新游戏。
可随着网络普及、大容量内存成为游戏机标配,如今连《宝可梦》和《怪猎》都已经完全舍弃了「资料片」的商业模式,而是允许玩家直接购买DLC,在已有的本体基础上进行升级。
也就是在这样的大环境下,如今ATLUS和它的《真女神转生VV》仍然在使用这套模式,就显得非常突兀,自然也更让玩家们感到受不了。当然,其实还在坚持这种模式的也并非ATLUS一家,像是光荣家的《信长》《无双》等作品也爱这么卖。
其实无论是当年的《女神异闻录5 皇家版》,还是如今的《真女神转生VV》,原版玩家不能直接买DLC也是可以理解的。
因为这两款游戏作为加强版,不仅从一开始就强制加入了新角色,而且在迷宫、系统等方面也进行了改动。
例如《P5R》中新增了学妹和心理老师,如果买了《P5》的玩家玩到一半,让这两个角色怎么临时加进来?还有《真女神转生VV》也改动了原版的战斗系统,那这些改动和新增又要如何兼容到原版玩了一半的存档?
从技术层面来看,既要支持新增内容,又要保证原版存档的兼容性,这对于程序员而言将会是一场噩梦。
可话又说回来,厂商也真的不应该对曾经支持过自己的玩家视而不见。
以《真女V》为例,这款游戏之前一直是NS独占,既然如此其他平台的玩家确实可以当他们都没玩过,想玩就全价买一份加强版,皆大欢喜。
但NS是支持「联动折扣」的,厂商可以设置折扣条件,当玩家购入过数字版的某款游戏时,可以自动给另一款游戏打折。
例如美服的 《蓓优妮塔》和《蓓优妮塔2》,玩家只要买了其中一部,另一部就会自动降价20美元。
ATLUS完全可以给买过《真女神转生V》数字版的玩家们一些专享折扣,哪怕是7折,也会让玩家们的怨气小很多,甚至会很乐意首发购入新作支持。
玩家和游戏厂商之间,是需要信任的。
大家知道任天堂的质量有保证,官方不会光速打骨折,因此可以放心购入首发。
但像是育碧、EA等厂商,许多游戏发售两三个月就开始七折、六折,半年甚至能打到四折,长此以往玩家们自然就不乐意首发当冤大头了。
而这个资料片的模式,其实也是一样的。如果大家都知道隔一年会有加强版,到时候还得重新买一遍,久而久之就会有不少玩家不再乐意首发。
诚然,早买早享受是没错,强化版能大幅优化改动也是好事。
可厂商也理应抛弃一些早该被时代所淘汰的模式,倾听玩家们的反馈。
某些商法或许能贪到一时的暴利,但久而久之却也会成为厂商自身的隐患,而到头来厂商倒闭、系列再也没有新作,倒霉的最终还是玩家。







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