文/游戏陀螺 Echo
游戏行业越发艰难,各大游戏厂商陆续公布的2016年财报就显露无疑,比如全球第一大手游厂商Supercell 2016年收入23亿美元,与2015年收入持平,三消之王King 2016年收入出现了下滑,从2015年的19.9亿美元下滑到2016年的15.9亿美元。当然,营收表现也有不错的,比如网易,2016年在线游戏净收入280亿元,同比增长61.8%,韩国游戏厂商Com2uS 2016年营收4.474亿美元,同比增长19%。
但,玩家越发浮躁、竞争愈发激烈,只要不能连续推出成功的作品,很容易被市场淘汰出局,Kabam的售卖就是很好的例子。在这种情况下,各大游戏厂商都在寻找新的增长点,新的突破口。
把游戏搬上荧幕似乎成为了今年各大厂商的发力点。
影与游,密不可分
“影游联动”这个词自2015年开始盛行,爆发点来自于《花千骨》电视剧、游戏的联动。自此,国内游戏公司兴起了影视、小说、动漫等改编游戏的风潮。从2015年的“IP元年”到如今无IP不欢的游戏行业,游戏和影视已经“密不可分”。
根据伽马数据发布的《2016年中国游戏产业报告》显示, 2016年中国游戏市场实际销售收入实现1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。其中,2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
电影方面,根据国家新闻出版广电总局电影局发布的数据显示,2016年全国电影总票房为457.12亿元,同比增长3.73%,虽然相比2015年48.7%的增速大幅跳水,但如果跟2016年北美电影市场的114亿美元(折合人民币约784亿人民币)的票房收入相比,我们中国电影市场存在较大差距,换句话说具有很大的上涨空间。
《2016年中国游戏产业报告》也提到了去年影游联动移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%,比如《老九门》《青云志》《幻城》等影游联动的事例,数量也明显增多,预计超过数十款,其中有多款最高月流水破亿。
早期“影游联动”:游戏IP改编电影
我们现在谈论国内的影游联动方式,其实更多的是影视作品IP改编成游戏,去年也出现新型的影游联动方式,就是网易的《倩女幽魂》植入到《微微一笑很倾城》电视剧中,这种模式类似于传统的广告植入。
但,国外很早就有“影游联动”,就是把优质游戏IP改编成电影,只是当时没有这个说法。
早在1993年,《超级马里奥兄弟》就搬上了电影荧幕,不过由于电影与游戏人物角色、故事情节严重脱离,票房收入极为惨淡,仅2092万美元,连投资成本4800万美元都没能收回。当然也有比较成功的案例,比如《古墓丽影》(2001)、《寂静岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)等。
不过大众对游戏IP改编的电影的普遍印象是十个片子九个烂。一是,早期,游戏厂商更专注于打造优质游戏IP,并不太看重电影领域;此外就是改编的问题,很多电影公司不懂游戏,而游戏公司又不懂电影,很容易拍出既不符合原IP的人物故事情节、又不符合电影市场主流的电影,赚取不到原IP粉丝的口碑,又吸引不到路人买单,最终只能是口碑、票房双失利。
强心剂:《魔兽》《愤怒的小鸟》电影口碑、人气双收
去年又是一年游戏IP改编电影年,共有四部游戏改编的电影上映:《魔兽》《愤怒的小鸟》《刺客信条》和《怪物弹珠》,尤其是前两部电影给了业内不少信心。但游戏陀螺认为,这两部带给大众的激动还是有所不同的。
《愤怒的小鸟》大电影让业内看到了游戏改编电影带来的巨大盈利空间。该部电影投资成本仅7300万,但全球票房达到了3.4亿美元,这也让Rovio扭亏为赢,在继3年来连续收入下滑后的首次获得增长。乘胜追击,Rovio准备拍摄续集。如果续集打造成功,那么《愤怒的小鸟》电影系列本身就是很强大的IP,其人物角色等更能深入人心。
《魔兽》电影虽然是喜忧参半的结果,但让大众看到了中国电影市场的巨大潜力。这部电影全球总票房为4.3亿美元,其中89%的票房来自海外市场,中国就超过了总票房的一半达到2.21亿美元,美国本土票房仅有4736万美元。
根据《好莱坞报道》的报道,《魔兽》电影制作成本是 1.6 亿美元,至少4.5 亿美元的票房才能回本。在不计算中国市场衍生品、数字电影版权等其他收入的情况下,他们估计这部电影会亏损 3000-4000 万美元,如果考虑中国数字版权电影版权收入(高达2400万美元),亏损就会小的多。据知情人士透露,这部电影最终亏损了1500万美元。
虽然《魔兽》电影海内外褒贬不一,但暴雪爸爸显然看到了海外电影市场的潜力,尤其是中国电影市场商机,将会拍摄续集。
此外,去年12月还有两部游戏改编的电影上映:
一是去年12月21日在北美上映的《刺客信条》,截止到2月16日,北美票房为5453万美元,全球总票房已达2.12亿美元,制作成本为1.25亿美元,并且该片将于2月24日在中国大陆上映。另外一部是Mixi的《怪物弹珠》电影,其首映周末票房收入4.39亿日元(约379万美元),预计最终票房可以达到20亿日元左右。
游戏行业发展至今,尤其是移动游戏的腾飞,游戏已经成为大众娱乐的一种方式,拥有海量用户,把优质的游戏IP改编成电影具有巨大的潜力。
加速步伐:游戏厂商纷纷涉足影视,多款游戏将电影化
国内外游戏公司很早就开始涉足影视。国外厂商,比如,育碧2011年成立育碧影业,动视暴雪在2015年嘉年华上宣布成立暴雪电影和电视工作室;国内厂商,比如,完美世界影视文化正式早在2008年就成立了,游族影业成立于2014年,腾讯影业则成立于2015年,同一年网易影视传媒有限公司成立,去年成立的则有巨人影业、蓝港影业等。
此外,传统影视巨头如华谊兄弟、光线传媒、万达院线等也在积极探索游戏IP的价值。
游戏厂商与传统影视巨头的“不谋而合”,加速了游戏改编电影之路。从去年到今年初,已经有多家国内外游戏公司公布了游戏电影化计划:
网易,手游《阴阳师》
2016年12月,华谊兄弟电影、工夫影业和网易影业正式宣布,将联手改编《阴阳师》这款移动游戏,打造同名电影和剧集。日前,据官方公布的消息,《阴阳师》全球累计下载量已经突破2亿。
Com2uS, 手游《魔灵召唤》
2017年2月,Com2uS在公布2016年财报的时候表示,将围绕《魔灵召唤》等游戏的IP开拓在动画片、电影、小说、周边商品等领域。截止1月6日,《魔灵召唤》累计营收9000亿韩元(约7.5亿美元)。
Smilegate,PC游戏《穿越火线》
同样是今年2月,韩国厂商Smilegate也表示一部根据《穿越火线》游戏改编的电影也在制作中。《穿越火线》目前累计注册玩家人数已经达到了6.5亿,同时在线玩家达到800万。
而2015年底,网易公布《梦话西游》将开拍3D动画大电影,预计今年上线。除此之外,巨人旗下的《征途》、《球球大作战》也将改编为动画电影,还有《俄罗斯方块》、《水果忍者》、《我的世界》也将电影化。
游戏改编电影这场风今年来的更猛烈些。
结语
在游戏行业难打开局面的今天,游戏改编电影显得格外重要,对于优质的移动游戏IP尤其如此,因为不同于主机游戏或PC游戏,移动游戏的生命周期明显缩短,意味着营收收入周期短,但它的优势在于拥有庞大的用户量,这蕴藏了巨大的商业价值,如何在其辉煌时期,充分挖掘出来就变得更为紧迫了。当然,这条路任重而道远。
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